Bagaimana Echo sesuai dengan meta Overwatch?


disiarkan oleh 2026-06-09



Imej melalui Blizzard Entertainment

Blizzard baru-baru ini menambah wira terbaru Overwatch, Echo, ke Kawasan Ujian Awam — dan, setakat ini, orang menyukainya.

Segala-galanya akan menjadi lebih jelas pada bulan berikutnya atau lebih kerana orang belajar bagaimana untuk melawan wira DPS yang baru, tetapi Echo sudah seronok bermain dan mampu melakukan kerosakan besar tanpa merasa menindas pasukan musuh.

Echo mungkin memerlukan beberapa nerf untuk kerosakan dan kadar penghasilan caj akhirnya, tetapi kami tidak menjangka adanya perubahan skala besar di luar penyesuaian tersebut. Bagi kebanyakan pemain DPS, Echo mewakili apa yang mereka mahukan dalam pahlawan DPS. Dia mudah diambil dan sukar dikuasai, yang boleh dikatakan matlamat reka bentuk wira yang baik dalam permainan seperti Overwatch.

Kebolehan Echo digabungkan dengan baik

Echo mempunyai beberapa kebolehan yang sangat menyeronokkan dan berkesan. Serangan utamanya melepaskan tembakan tiga proyektil yang masing-masing melakukan 17 kerosakan, atau 51 kerosakan jika anda mendarat ketiga-tiganya. Senjata itu jarak jauh, tetapi jelasakan lebih sukar untuk mencapai sasaran yang jauh.

Keupayaan sekunder Echo melepaskan enam bom tangan melekat yang masing-masing melakukan lima kerosakan ketika mereka mencapai sasaran dan kemudian masing-masing 31 merosakkan ketika mereka meletup sesaat kemudian. Kemampuan kerosakan terakhirnya adalah pancaran fokus, yang memberikan 50 kerosakan per saat (DPS) dan meningkat menjadi 200 DPS ketika sasarannya berada di bawah separuh kesihatan.

Selain semua serangan kerosakan tinggi ini, Echo mempunyai kemampuan Flight and Glide yang membolehkannya terbang ke arah mana pun selama tiga saat dan kemudian meluncur secara mendatar untuk beberapa saat lagi.

Lintasan penerbangannya jauh lebih sukar bagi musuh untuk diramalkan daripada kemampuan penerbangan Pharah dan pergerakan Echo di udara lebih fleksibel daripada Mercy's. Hitbox Echo kecil, seperti Tracer atau Mercy, yang membantunya bertahan apabila pemain menggunakan kemampuan pergerakannya dengan baik.

Kemampuan pergerakannya digabungkan dengan serangan kerosakannya dengan cara yang menarik dan dinamis, yang membolehkan pemain melakukan permainan yang sangat berpengaruh. Echo boleh terbangdi atas musuh dan hujan turun ke atas mereka. Dia dapat mengapit dengan cepat dan mendorong secara agresif dengan menggunakan kemampuan Penerbangannya untuk menyelamatkan ketika diperlukan.

Echo adalah impian pemain DPS yang fleksibel. Dia dapat dengan cepat bergerak dari menangani kerosakan besar kepada kereta kebal dan halangan untuk terbang jauh dan mengapit garis belakang. Echo sesuai dengan meta di antara Symmetra dan Tracer. Dia dapat menangani kerosakan yang konsisten dan mencairkan rintangan dengan sinar fokus seperti Symmetra, tetapi dia juga dapat mengapit dan menangani sejumlah besar kerosakan pecah ke garis belakang musuh seperti Tracer.

Dia juga seperti Tracer di bahawa dia hanya sebaik mekanik pemain. Sekiranya pemain menggunakan Echo dengan baik, mereka dapat mengatasi kerosakan yang tidak masuk akal di semua peringkat. Tetapi pemain peringkat tinggi akan dapat memanfaatkan kemampuan siling Echo yang agak tinggi.

Echo tidak merasa menindas

Menjadikan wira kuat tanpa menindas adalah tinggi susunan dalam reka bentuk permainan. Anda mahukan wira andamerasa berpengaruh di medan perang sambil memastikan keseluruhan permainan tidak berputar melawan lawan wira tertentu.

Sebahagian daripada masalah dengan Baptiste dalam tambalan baru-baru ini, atau Bastion sepanjang masa, adalah bahawa watak-watak itu ' kebolehan terasa seperti menentukan bagaimana anda seharusnya bermain permainan. Kami tidak menyangka bahawa Echo melakukan itu.

Echo melakukan banyak kerosakan dan sukar dibunuh, tetapi dia tidak mempunyai kemampuan mengawal orang ramai. Dia tidak dapat mengalahkan musuh dari peta dan dia tidak mengganggu kebolehan musuh dengan aksi, yang merupakan beberapa mekanik yang paling menindas yang ditunjukkan dalam Overwatch.

Dia juga tidak memperkenalkan sejumlah besar kekacauan visual untuk pertarungan pasukan. Kebolehannya semuanya bersih dan mudah dilihat tanpa mengganggu. Di sekeliling, Echo sungguh menggembirakan. Dia seronok bermain dan menonton tanpa merasa dikuasai secara tidak adil. Dia benar-benar mencapai keseimbangan yang baik.

Echo's ultimate overtuned

Satu-satunya masalah besar dalam Echo semasaadakah dia mendapat bayaran terakhir dengan cepat. Ultimate yang berterusan adalah satu-satunya perkara yang merasa menindas mengenai reka bentuk watak.

Yang paling utama, "Duplikat," membolehkan Echo menduplikasi kemampuan pahlawan musuh, tetapi dengan penghasilan caj tertinggi 650 persen. Ini bererti bahawa semasa Echo (15 saat), anda dapat dengan pantas mengecas hampir semua kemampuan utama pahlawan musuh, kadang-kadang lebih dari sekali.

Yang paling hebat adalah kuat, terutama ketika digunakan secara strategik. Muktamadnya dapat memanggil DPS sebagai muktamad untuk mengubah arus pertarungan atau ia dapat menduplikasi kemampuan sokongan untuk menjaga tangki dalam pertarungan ketika pasukannya mengalami kekurangan. Ultranya juga dapat meraih tangki lain, yang membolehkan pasukan pada dasarnya memiliki Kambing selama 15 saat pada satu masa.

Seperti yang ada, beberapa pemain Echo telah membuat ultimat mereka setiap 20 atau 30 saat. Sama ada dia melakukan terlalu banyak kerosakan atau generasi utamanya terlalu tinggi.

Secara fungsional, Echo yang baik akan mendapat akses ke tahap tinggikerosakan merosakkan setiap kali dia menggunakan kemampuan utamanya. Dalam beberapa kes, Echo dapat menggunakan lebih dari satu ultimate sepanjang Duplikatnya. Oleh itu, jika anda memperoleh yang terbaik setiap 20 hingga 30 saat, Echo akan menjadi watak terbaik dalam permainan.

Secara keseluruhan, Echo adalah watak hebat yang akan dinikmati orang kerana , bermain dengan, dan bermain melawan.