disiarkan oleh 2026-06-09
Imej melalui Nvidia Hampir setiap syarikat dengan tangannya perkakasan permainan PC berkumpul untuk memerangi salah satu masalah paling penting dalam permainan kompetitif: latency.
Sebilangan pemain mungkin tidak pernah melihat latensi sistem mereka. Yang lain telah menonton video yang tidak terhitung jumlahnya untuk menyesuaikan tetapan mereka untuk menurunkan latensi sistem mereka ke nilai serendah mungkin. Menala tetapan anda adalah kaedah yang berkesan untuk menurunkan latensi sistem, tetapi Nvidia menjadikannya satu langkah lebih jauh dengan pelancaran teknologi Reflex yang berterusan.
Reflex, platform latensi rendah yang fokus pada esports Nvidia, bertujuan untuk menjadi yang terdepan dalam usaha untuk menghilangkan latensi sistem. Walaupun mungkin tidak bermanfaat secara besar-besaran untuk setiap jenis pemain permainan, teknologi Reflex Nvidia adalah jawapan yang mudah dan berkembang untuk masalah latensi sistem yang kompleks dalam beberapa kes.
Apa itu latensi sistem?Untuk menetapkan beberapa landasan untuk eksperimen kami, kami harus mempunyai pemahaman yang luas tentang apa yang menyebabkan ujung ke ujungkependaman sistem, lebih sering disebut sebagai input lag. "End-to-end" menunjukkan bahawa latensi sistem diukur dari saat anda mengklik tetikus anda hingga saat maklumat tersebut ditampilkan di monitor anda. Latensi sistem tidak disebabkan oleh satu komponen sahaja, seperti yang ditunjukkan oleh rajah di bawah. Segala-galanya dari tetikus anda ke CPU dan GPU hingga permainan pilihan anda mempengaruhi kependaman sistem. Beberapa pemain yang menonjol dalam latensi sistem adalah CPU, antrian render, dan GPU.
Imej melalui Nvidia CPU, antrian render, dan GPU masing-masing memainkan peranan penting dalam menentukan latensi sistem anda kerana bagaimana mereka berinteraksi antara satu sama lain. Dalam senario tertentu, anda mungkin terikat dengan GPU atau CPU. Senario terikat GPU berlaku apabila kad grafik anda dimaksimumkan dan tidak dapat mengikuti CPU anda. Senario ini menyebabkan cadangan dalam barisan render antara CPU dan GPU. Sandaran dalam barisan render kemudian menyebabkan CPU memperlahankan prosesnya sementara GPU memainkan tangkapan, menghasilkan lebih tinggikependaman.
Jika anda ingin tahu apakah anda mungkin terikat dengan GPU atau CPU, tarik Pengurus Tugas anda dengan menekan Ctrl + Alt + Delete dan klik pada Performance. Pantau penggunaan GPU dan CPU Anda ketika dalam permainan untuk menentukan apakah Anda mungkin terikat dengan CPU atau GPU. Sekiranya penggunaan GPU anda lebih tinggi daripada CPU anda, maka kemungkinan besar GPU terikat. Contohnya ialah GPU anda melebihi penggunaan 95 peratus. Program tambahan seperti HW Monitor, GeForce Experience Performance Hud, dan MSI Afterburner memberikan maklumat sistem yang lebih mendalam jika anda mencari sesuatu yang lebih tepat.
Mengapa anda harus mengambil berat tentang kependaman sistem?Sekiranya anda pernah berada di tengah-tengah pertandingan yang dipanaskan dan bersumpah anda melakukan tembakan ke arah musuh atau diintip oleh pemain yang tidak mungkin melihat anda datang, latensi sistem mungkin telah dimainkan bahagian.
Milisaat penting dalam permainan yang kompetitif, dan sebilangan kecil kelewatan ini dapat membuat perbezaan antara pemegangannaik atau digulung. Memang, ada beberapa faktor yang tidak dapat dikendalikan oleh Reflex, seperti latensi rangkaian, tetapi dapat membantu mengurangkan masalah dengan mengurangkan latensi dengan cara lain.
Apa yang dilakukan oleh NVIDIA Reflex?Reflex adalah teknologi yang fokus pada esports yang mengukur kependaman sistem dan dapat membantu mengurangkannya dalam beberapa keadaan. Terdapat beberapa komponen yang berbeza untuk ekosistem Reflex, tetapi kita akan memusatkan perhatian pada bahagian Refleks yang secara aktif mengurangkan kependaman.
Reflex adalah, sebagian, alat pengembangan perangkat lunak (SDK) yang diimplementasikan ke dalam permainan mereka untuk memberi pemain pilihan untuk mengurangi latensi sistem melalui menu dalam permainan. Apabila disatukan ke dalam permainan oleh pembangunnya, Reflex mengurangkan latensi sistem dalam situasi berat GPU ketika tetapannya aktif.
Teknologi Reflex Nvidia menurunkan kependaman dengan menghalang anda daripada terikat dengan GPU. Reflex mencapainya dengan memastikan CPU dan GPU saling berkaitan antara satu sama lain. Menjaga GPU dan CPU pada tahap yang samamenghalang barisan render daripada membuat sandaran dan menyediakan aliran bingkai yang stabil agar GPU anda dapat dirender dan dipaparkan. Begitu juga, mengaktifkan Reflex dengan Boost dapat menurunkan latensi dalam senario terikat CPU yang melampau. Contoh senario ini adalah memasangkan CPU yang jauh lebih tua dengan GPU baru atau jika penggunaan GPU turun di bawah 40 peratus.
Reflex tersedia dalam tujuh daripada 10 tajuk esports kompetitif teratas, termasuk Fortnite, Rainbow Six Siege , CS: GO, Overwatch, VALORANT, Call of Duty: Warzone, dan Call of Duty: Modern Warfare, dengan banyak lagi yang akan datang. Pengguna biasanya boleh menukar tetapan Refleks dalam tetapan paparan tajuk yang serasi tetapi memerlukan GPU siri 900 atau lebih baik untuk memanfaatkan Reflex.
Peralatan ujianPenyemak ulasan kami menguji Reflex dengan tiga kad grafik Nvidia yang berbeza merentasi tiga tajuk esports menggunakan Alat Analisis Latensi dan Paparan Nvidia (LDAT). Alat ini menggunakan sensor cahaya untuk memantau kependaman antara klik tetikus dan moncongdenyar memaparkan di skrin.
Untuk menguji Reflex, pengulas kami memasang LDAT ke monitor dengan sensor luminescence menghadap paparan dan meletakkannya di atas Latency Flash Indicator. Sensor disambungkan ke tetikus yang serasi yang dipasang ke PC seperti biasa. Dari situ, pengulas kami menetapkan kadar sampel 20 dan mengaktifkan ciri Auto Fire LDAT. Auto Fire menipu tetikus untuk berfikir bahawa butang tetikus kiri telah diklik, menyebabkan senjata dalam permainan menembak.
Menggunakan ciri Auto Fire LDAT, pengulas kami mengumpulkan 20 sampel menggunakan monitor Alienware AW2521H 360Hz dengan Nvidia GTX 1080, RTX 3070, dan RTX 3080 di Fortnite, Overwatch, dan Rainbow Six Siege. Pengulas kami menguji setiap tajuk dan GPU dengan Reflex Off, On, dan On dengan Boost enabled dan grafik ditetapkan ke preset tertinggi pada 1080p.
Bagi pengguna yang merancang untuk bereksperimen di rumah dengan Nvidia's Reflex Latency Analyzer, perhatikan bahawa hasilnya akan berbeza-beza berdasarkan perkakasan rig anda. Pengulas kami adalahjuga sangat terikat CPU dalam beberapa keadaan dengan 3070 dan 3080.
Fortnite hasil
Bermula dengan Fortnite, kita dapat melihat bahawa Reflex mencapai apa yang ia menetapkan untuk mencapai. Walaupun hasilnya berbeza dari GPU ke GPU, trennya tetap konsisten secara keseluruhan. Fortnite juga merupakan satu-satunya permainan yang diuji dengan pengoptimuman Boost yang dikemas kini yang membantu lebih banyak dalam senario CPU tertentu. Oleh kerana pengoptimuman ini, hasil tidak menunjukkan bagaimana prestasi setiap permainan dengan Boost diaktifkan.
1080 yang lebih biasa digunakan melihat sebahagian besar manfaat dengan penurunan latensi sistem 9.55 milisaat dengan Reflex On. Angka itu menjatuhkan tambahan 3.11 milisaat dengan Boost diaktifkan untuk pengurangan keseluruhan 12.66 milisaat.
Sementara itu, 3070 hanya menyaksikan penurunan latensi 1.32 milisaat dengan Reflex On dan penurunan 4.44 milisaat dengan Boost diaktifkan. Kerana 3070 melebihi 1080 dengan pesat, asasnyakependaman sudah jauh lebih rendah. Namun, Reflex mencapai apa yang ingin dilakukannya dengan 3070.
Nvidia 3080 melengkapkan kedua 3070 dan 1080, seperti yang diharapkan. Mengaktifkan Reflex menjadikan pengulas kami mengalami penurunan latensi 0,33 milisaat. Menggunakan Boost mencukur sejumlah 1,89 milisaat dari keseluruhan kependaman, yang tidak membuktikan terdapat perbezaan dari segi prestasi dunia nyata.
Overwatch hasil
Overwatch adalah tempat Reflex bersinar terang semasa ujian pengulas kami. Yang dikatakan, membolehkan Boost mempunyai sedikit kesan di seluruh bidang. Kurangnya variasi antara Reflex On dengan Boost diaktifkan dan Reflex On sahaja masuk akal memandangkan Boost hanya bermula apabila penggunaan GPU anda turun di bawah 40 peratus, yang tidak berlaku dalam pengalaman pengulas kami.
Sekali lagi, 1080 mendapat keuntungan paling banyak dari Reflex, menurunkan latensi sebanyak 13.66 milisaat. Membolehkan Boost menarik pengulas kami .77 milisaat, tetapi ini kelihatan sepertivariasi run-to-run memandangkan jurang yang ketat dan kebarangkalian penggunaan GPU tidak turun di bawah 40 peratus.
Reflex menurun latensi sebanyak 2.15 milisaat menggunakan 3070. Hasilnya di sini ketat, dengan Boost merapat di bawah Reflex On hanya dengan .11 milisaat. Sekali lagi, ini adalah satu lagi jurang yang ketat yang mungkin berbeza berdasarkan run-by-run memandangkan hasil 1080 dan 3080.
Bermula dengan hanya latensi 11.97 milisaat sudah meletakkan 3080 berhampiran sub- Tempat manis 10 milisaat. Reflex menurunkan kependaman sebanyak 1.47 milisaat. Menggunakan Boost dikurangkan latensi sebanyak 1.12 milisaat, yang masuk sedikit ke atas Reflex tanpa Boost diaktifkan. Hasil ini kemungkinan merupakan variasi run-to-run yang boleh berubah-ubah kerana membolak-balik antara GPU dan CPU terikat.
Rainbow Six Siege hasil
Mengurangkan latensi dalam permainan seperti Rainbow Six Siege adalah urutan tinggi. Kerana Siege sudah dioptimumkan untuk beroperasi dilatensi lebih rendah daripada tajuk lain yang diuji, mengurangkan latensi lebih jauh adalah satu cabaran. Walaupun begitu, hasilnya kelihatan konsisten dengan apa yang kita lihat di Overwatch, termasuk kemungkinan perubahan antara GPU dan CPU terikat. Sekiranya ini tidak berlaku, pengulas kami tidak akan melihat perbezaan ketara antara menghidupkan atau mematikan Reflex.
Mentafsirkan data kependaman Siege sedikit berbeza kerana beroperasi di bawah 15 milisaat. Oleh itu, perbezaan antara tetapan Refleks kelihatan jauh lebih besar daripada pada kenyataannya. Tetapi seperti yang dijangkakan, 1080 nampaknya mendapat manfaat paling banyak dari Reflex dan mendapatkan latensi 2.04 milisaat. 3080 adalah kepentingan tertentu. Rainbow Six Siege adalah satu-satunya tajuk yang mencatat 3080 sebagai sedikit lebih perlahan daripada 3070 hingga 1.06 milisaat, yang agak aneh kerana kekuatan mentahnya.
Sekiranya anda menggunakan Nvidia Reflex?Jawapan ringkasnya adalah ya. Pemain hanya boleh memperoleh keuntungan dengan menggunakan Reflex kerana ia tidak pernah mendendangkan sistem andadan hanya dapat mengurangkannya. Walaupun dalam keadaan ketika Boost berlari sedikit lebih tinggi daripada Reflex On, ia tidak pernah membahayakan kependaman sistem.
Mengenai perbezaan dunia nyata, pengguna dengan GPU yang lebih tua akan melihat lebih banyak perubahan daripada mereka yang mempunyai kad Nvidia yang lebih baru. GPU terikat semasa menjalankan siri 30 pada 1080p dengan tetapan dimaksimumkan tidak mungkin. Kecuali anda bermain dengan pengesanan sinar diaktifkan atau dalam 4K, Reflex tidak akan dapat banyak membantu. Walaupun begitu, kebanyakan pemain yang berdaya saing tidak menggunakan tetapan grafik yang paling tinggi kerana kependaman tambahan itu. Seperti tikus permainan kadar undian 8,000Hz, ada juga kemungkinan bahawa beberapa pemain akan mendapat keuntungan yang signifikan dari sedikit prestasi yang diberikan oleh Reflex. Tetapi pembezaan penting ialah Reflex tidak menyebabkan penggunaan CPU anda melonjak seperti tetikus 8,000Hz.
Mengaktifkan Refleks juga dapat membantu dalam situasi ketika anda menjadi GPU terikat untuk jangka waktu yang singkat. Perubahan ini sepertinya berlaku pada Overwatch dan Rainbow Six Siege pengulas kamihasil. Secara realistik, Reflex seharusnya tidak membuat latensi ketika menguji 3080, tetapi tetap berlaku. Hasil ini menunjukkan bahawa GPU terikat untuk beberapa bingkai di sana sini.
Walaupun tidak berguna dalam setiap keadaan, Reflex memberikan beberapa prospek menarik untuk pengurangan latensi dan permainan yang kompetitif.
Lihat Tawaran Dot Esports