Semua Kelas dan Elemen TFT baru hadir ke Set 2: Naiknya Elemen


disiarkan oleh 2026-06-14



Imej melalui Riot Games

Riot Games menggunakan pendekatan Blizzard dan mendedahkan kelas, elemen, dan juara Teamfight Tactics barunya satu persatu. Sejumlah pembuat konten dan keperibadian dari komuniti memperlihatkan semua yang datang ke Rise of the Elements.

Set yang akan datang, yang dijadualkan akan dilancarkan pada awal November, akan menjadikan autobattler sepenuhnya di kepala. Terdapat beberapa wajah yang tidak asing lagi, tetapi sebahagian besarnya adalah tambahan baru untuk permainan.

Berikut adalah semua kelas dan elemen baru yang bergabung dengan TFT untuk Rise of the Elements.

Kelas baru Alchemist Imej melalui Riot Games One unit: Abaikan perlanggaran unit, jangan berhenti bergerak.

Alchemist adalah kelas baru yang menarik yang kelihatan agak tidak sesuai. Ia mengabaikan perlanggaran unit, yang mempunyai faedahnya. Tetapi tempatnya dalam metagame masih tidak dapat dipastikan.

Assassin Imej melalui Riot Games Tiga unit: +75 peratuskerosakan mogok kritikal dan peluang mogok kritikal 25 peratus. Enam unit: +150 peratus kerosakan teguran kritikal dan 50 peratus peluang serangan kritikal.

Pembunuh adalah salah satu kelas terkuat dalam set pertama TFT, menguasai metagame pada bulan-bulan pertama keberadaan permainan.

Kelas Assassin baru yang datang ke Set Dua mempunyai statistik yang sama, tetapi satu set juara baru akan menggantikan yang lama. Pada masa ini, sukar untuk menentukan kekuatan mereka, tetapi seperti lelaran berharga mereka, mereka harus menjadi pilihan yang hebat dan fleksibel.

Berserker Imej melalui Riot Games Innate: Berserkers melompat ke arah musuh terdekat mereka. Tiga unit: Peluang 40 peratus untuk membelah dan menangani 100% kerosakan akibat pada unit sekitar. Enam unit: Peluang 80 peratus untuk membelah dan menangani 100 peratus kerosakan akibat pada unit sekitar.

Dalam peranan yang hampir terbalik, Berserkers berurusan dengan barisan depan sementara Assassins memberi tumpuan pada garis belakang. Daripada meletupwalaupun ada musuh sasaran tunggal, Berserkers menjaga kereta kebal dengan menggunakan kawasan kerosakan yang menguntungkan mereka.

Druid Dua unit: Panggil 2.000 golem kesihatan dengan elemen Gunung dan item Druid peringkat tertinggi anda. Empat unit: Kumpulkan 4.000 golem kesihatan dengan elemen Gunung dan item Druid peringkat tertinggi anda.

Druid adalah ahli Elementalis mengenai steroid. Daripada memanggil golem dengan 2.200 kesihatan dengan empat unit, Druid berpotensi memanggil 4.000 golem kesihatan dengan item.

Tidak seperti Elementalists, penambahan item akan memberikannya peluang untuk menangani sejumlah besar kerosakan, sambil kekal sihat dalam pertarungan.

Mage Imej melalui Riot Games Tiga unit: 50 peratus peluang untuk melancarkan mantra. Enam unit: Peluang 100 peratus untuk menggandakan mantra.

Kelas Mage baru mempunyai banyak potensi, terutama ketika berputar di sekitar unit bawa. Bayangkan Aurelion tiga itemSol mengungguli dua kali. Dia benar-benar menghancurkan papan musuh.

Mistik Imej melalui Riot Games Dua unit: Semua unit memperoleh 70 daya tahan sihir. Empat unit: Semua unit memperoleh 150 daya tahan sihir.

Mystic adalah penghitung sempurna untuk komposisi berat Mage. Hanya dua unit yang cukup untuk menggagalkan barisan fokus sihir. Empat unit mungkin menambah penghinaan terhadap kecederaan, sepenuhnya menyekat kerosakan akhirnya.

Kelemahan Mystic, bagaimanapun, adalah bahawa unit membawa akan sangat penting untuk menangani kerosakan yang berkesan. Selain menolak sihir, Mystic tidak banyak menawarkan.

Predator Tiga unit: Sebarang kerosakan yang diprediksi oleh Predator kepada musuh yang berada di bawah kesihatan 25 peratus akan melaksanakannya untuk pembunuhan seketika.

Predator adalah kelas yang menarik. Ini bukan yang terkuat dalam senarai, tetapi mempunyai faedahnya. Unit Predator khusus belum didedahkan, tetapi sepertinya mereka akan berfungsi dengan berkesan terhadap kereta kebal atau bahkan kereta belakang.

Kesihatan dua puluh lima peratus adalah jumlah yang cukup besar untuk kereta kebal, dan jika kereta kuda entah bagaimana dapat dikurangi, pelaksanaannya hanya akan membantu mencegah kerosakan pasukan.

Ranger Imej melalui Riot Games Dua unit: 35 persen peluang untuk menggandakan semua kelajuan serangan Ranger selama tiga saat. Empat unit: 65 peluang untuk menggandakan semua kelajuan serangan Ranger selama tiga saat. Enam unit: Peluang 100 persen untuk menggandakan semua kelajuan serangan Ranger selama tiga saat.

Ranger adalah kelas kembali ke TFT yang lain. Ia jauh lebih baik daripada lelaran sebelumnya. Daripada bergantung pada lonjakan empat unit dan perbankan untuk memilih Kindred pertengahan permainan, Ranger kini jauh lebih dinamis.

Versi dua unitnya lebih kuat daripada sebelumnya. Kini berpotensi mencapai enam unit dan kemungkinan besar 100 persen untuk menggandakan kecepatan serangan.

Summoner Imej melalui Riot Games Tiga unit: 40 peratus peningkatan jangka hayat pada unit dipanggil. Enam unit: 100 peratuspeningkatan jangka hayat pada unit dipanggil.

Sama seperti Shapeshifter, Summoner meningkatkan panjang unit dipanggil. Perkataan di sekitar kelas ini tidak jelas pada masa ini, tetapi nampaknya ia akan bersinergi dengan unit baru, seperti Annie, Zyra, dan juga kelas Mystic yang berpotensi.

Warden Imej melalui Riot Games Dua unit: +100 persen perisai ke unit Warden. Empat unit: +250 persen perisai untuk unit Warden. Enam unit +400 persen perisai untuk unit Warden.

Warden mirip dengan Brawler, tetapi alih-alih bertindak sebagai alat bertahan terhadap kerosakan umum, ia kini mengalami kerosakan fizikal. Warden semestinya menjadi kelas yang baik, menghentikan Assassin dan juara pedang lini depan di jalannya.

Seperti Mystic, ia mungkin akan kehilangan kerosakan untuk menahan pertarungan. Idealnya ia akan dipasangkan dengan unit bawa yang ditumpuk dengan unit.

Elemen baru (asal) Kristal

Maklumat lengkap berkenaanCrystal masih belum didedahkan. The Element merangkul juara seperti Ashe, Skarner, dan Taric dan bersinergi dengan pelbagai kelas.

Gurun Imej melalui Riot Games Dua unit: penembusan perisai 50 peratus. Empat unit: Penembusan perisai 90 peratus.

Gurun adalah elemen yang berfungsi sangat baik terhadap tangki garis depan. Renekton, misalnya, akan dapat mengangkut tangki sebelum berputar dan menangani kawasan kerosakan akibat.

Elektrik Imej melalui Riot Games Dua unit: Kejutkan musuh dengan 60 kerosakan setiap kali mereka menghadapi atau menerima serangan kritikal. Tiga unit: Mengejutkan musuh dengan 200 kerosakan setiap kali mereka berhadapan atau menerima serangan kritikal. Empat unit: Mengejutkan musuh dengan 500 kerosakan setiap kali mereka berhadapan atau menerima serangan kritikal.

Elemen Elektrik menambahkan tahap strategi lain ke TFT. Ia dapat dipasangkan dengan baik dengan Assassins, memanfaatkan hasil dari kerosakan kritikal mereka yang semakin meningkat. Bayangkan mengait dengan aset Assassins sebelum mengejutkan 500 kerosakan.

Sama, ia dapat mengatasi Pembunuh. Apabila mereka melakukan serangan secara kritis, mereka juga akan menerima banyak kerosakan. Ini adalah dinamik menarik yang mempunyai pelbagai gaya permainan dan kemungkinan.

Hutan Imej melalui Riot Games Tiga unit: Pada awal pusingan juara Hutan mengklon sendiri.

Hutan mesti menjadi salah satu elemen paling kuat dalam TFT. Unit tambahan membuat perbezaan besar, terutama pada peringkat awal permainan. Juara Hutan yang baru mungkin bukan yang terbaik, tetapi potensi kloningnya adalah gila.

Seorang pemain boleh mempunyai dua Iverns melepaskan perisai kuasa kepada sekutunya, dua orang Maoka bertahan di barisan depan dan menyembuhkan isi hati mereka, atau bahkan dua LeBlanc melemparkan rantai ke kiri, kanan dan tengah.

Glacial Dua unit: Glacial mempunyai peluang 20 peratus untuk memukau. Empat unit: Glacial mempunyai peluang 30 peratus untuk mengejutkan. Enam unit:Glasier mempunyai peluang 45 peratus untuk mengejutkan.

Glacial membuat pulangan di Rise of the Elements. Namun, kali ini, satu set juara baru akan ditukar, memungkinkan perubahan kecepatan. Senarai lengkap juara dan perubahan belum didedahkan, tetapi ia dijangka serupa dengan lelaran asal.

Frosted Ezreal adalah salah satu contoh unit baru yang bergabung dengan Glacials.

Inferno Tiga unit: Membakar tanah selama lima saat dan menyebabkan 80 peratus kerosakan akibat mantera. Enam unit: Membakar tanah selama lima saat dan menyebabkan kerosakan sebanyak 150 peratus akibat mantera. Sembilan unit: Membakar tanah selama lima saat dan menyebabkan kerosakan sebanyak 250 peratus akibat mantra.

Inferno adalah kawasan berdasarkan elemen kesan yang menggabungkan dengan baik dengan kawalan orang ramai. Apabila anda menentang pasukan yang ditumpuk, Inferno dapat mengatasi sejumlah besar kerosakan yang disandingkan dengan juara dan set unit yang kuat.

Bergantung pada AI, ia mungkin terkena atau hilang. Sama sepertiMiss Fortune, kesan tanah yang terbakar dapat dengan mudah hilang dan menjadi usang dalam pertarungan. Dalam senario ini, ia boleh mengakibatkan kerugian yang dahsyat dan nampaknya tidak adil.

Cahaya Imej melalui Riot Games Tiga unit: Apabila juara Cahaya mati, juara Cahaya yang tersisa mendapat 10 peratus kelajuan serangan dan pulihkan 25 peratus daripada jangka hayat maksimum mereka. Enam unit: Apabila juara Cahaya mati, juara Cahaya yang tersisa mendapat 25 kelajuan serangan dan memulihkan 25 peratus dari usia maksimum mereka. Sembilan unit: Apabila juara Cahaya mati, juara Cahaya yang tersisa mendapat 50 kelajuan serangan dan memulihkan 25 peratus dari usia maksimum mereka.

Satu set juara Light boleh menjadi sangat hebat. Meninggalkan licin di depan sebagai umpan akan segera menyangga pasukan dan menyebabkan kekacauan. Kelajuan serangan tambahan akan memungkinkan penggunaan ultimates yang lebih cepat dan kesihatan akan menjadikannya selamat dari bahaya.

Gunung Imej melalui Riot Games Dua unit: Pada awalpertempuran, satu sekutu rawak menerima Stone Shield dengan 1500 kesihatan.

Gunung adalah sinergi kecil yang bagus untuk sebarang komposisi. Pukul atau rindu, tetapi jika berjaya, itu besar. Ia dapat dengan mudah menyangga dan membawa mereka mati. Mana-mana juara dengan kesihatan 1,500 adalah besar. Tambahkan di atas tangki dan ia akan menahan hampir apa sahaja.

Lautan Imej melalui Riot Games Dua unit: Semua sekutu memperoleh 10 mana tambahan setiap tiga saat. Empat unit: Semua sekutu memperoleh 25 mana tambahan setiap tiga saat. Enam unit: Semua sekutu memperoleh 40 mana tambahan setiap tiga saat.

Elemen Ocean adalah penambahan kuat untuk TFT. Bahkan iterasi terendah buff cukup kuat dalam beberapa keadaan dan 40 mana setiap tiga saat adalah luar biasa. Satu unit akan meningkatkan mana di peringkat awal permainan sebelum secara automatik menggandakan dan menembak satu atau dua yang utama.

Racun Imej melalui Riot Games Threeunit: Juara menambah neurotoksin apabila mereka mengalami kerosakan. Ini meningkatkan kos mana sasaran sebanyak 50 peratus.

Poison adalah penghitung sempurna untuk binaan dan Mages yang berorientasikan Lautan. Menambah bahawa kos mana 50 peratus adalah masalah besar. Ini mengakhiri pertandingan, mencegah musuh terbawa.

Satu-satunya masalah dengan Poison adalah ia boleh terkena atau terlepas. Sekiranya menargetkan barisan depan atau unit yang lebih lemah, neurotoksinnya boleh sia-sia. Ini adalah elemen berisiko, tetapi pasti ada kegunaannya.

Shadow

Perincian lengkap mengenai Shadow masih belum didedahkan. Elemen ini mengambil juara seperti Malzahar, Veigar, dan Master Yi dan bersinergi dengan pelbagai kelas.

Keluli Dua unit: Apabila unit Keluli jatuh di bawah tahap kesihatan 50 peratus, dapatkan kekalahan selama dua saat. Tiga unit: Apabila unit Baja jatuh di bawah tahap kesihatan 50 peratus, dapatkan kekalahan selama tiga saat. Empat unit: Apabila unit Keluli jatuh di bawah kesihatan 50 peratus, untunglahkekalahan selama empat saat.

Keluli mempunyai banyak potensi, terutama terhadap komposisi yang kuat dan berorientasikan pecah. Beberapa saat tak terkalahkan itu boleh menjadi perbezaan antara menang dan kalah dalam satu perlawanan. Unit Baja tiga bintang dengan set item yang kuat akan berleluasa dan hampir mustahil untuk diturunkan.

Angin Imej melalui Riot Games Dua unit: Semua unit memperoleh 25 peratus peluang mengelak semasa penyokong angin aktif. Tiga unit: Semua unit memperoleh peluang mengelak 40 peratus ketika penyokong angin aktif. Empat unit: Semua unit memperoleh 55% peluang mengelak ketika penyokong angin aktif.

Angin adalah penggemar yang baik untuk semua komposisi. Peluang mengelak 25 peratus adalah tambahan yang bagus untuk mana-mana pasukan, apatah lagi 40 atau bahkan 55 peratus. Elemen ini memiliki perasaan pasif Yordle, bergantung pada RNG untuk bertahan.