disiarkan oleh 2026-06-11
Imej melalui Blizzard Entertainment Banyak pemain World of Warcraft telah membantah jumlah keacakan yang ada seperti ciri rasuah terhadap kerosakan pemain di WoW runcit.
Dengan kebolehan "rasuah" menjadi sifat pasif dan ada yang mempunyai kadar proc yang sangat bergantung pada rawak, kemahiran yang dirasakan terlibat dalam melakukan sejumlah besar kerosakan secara efektif dikeluarkan dari WoW dalam tambalan terbaru.
Perluasan baru Blizzard yang akan diluncurkan pada musim gugur, Shadowlands, seharusnya memperbaikinya. Seseorang mungkin menjangkakan bahawa ketika memasuki pengembangan selanjutnya, Blizzard akan mengubah penekanan dan kerosakan setelah banyak keluhan pemain.
Sementara Blizzard mengatakan bahawa ia akan menyingkirkan jenis ciri tersebut di Shadowlands, hari ini mengumumkannya akan menerapkan sebilangan kecil "variance ejaan", menjadikannya kebolehan yang berpeluang untuk menjadi sedikit lebih efektif hingga 5%.
Membaca berita dialirannya hari ini, pencipta kandungan paling popular WoW, Asmongold menyatakan keraguan yang tinggi terhadap penambahan sebarang keacakan pada permainan itu, dan dalam prosesnya, terus diperdebatkan mengenai masalah ini.
Menurut Asmon, "masalah" yang cuba diatasi oleh Blizzard dengan menambahkan keacakan adalah cara sebilangan pemain mensimulasikan watak mereka secara matematik dalam usaha untuk memaksimumkan potensi output mereka.
Ini mengikuti pernyataan yang lebih besar yang telah berulang kali diungkapkan oleh Asmon kepada penonton bahawa Blizzard terputus dari pangkalan pemainnya dan tidak tahu apa yang dicari pemain dalam pengalaman WoW mereka.
"Ini akan ditemui dalam keadaan kosong, tetapi tidak," kata Asmon. "Ini dalam konteks mereka melakukan sebisa mungkin untuk ... mengaliri perairan dan menyukarkan orang untuk melakukan simulasi dalam permainan mereka. Blizzard telah mengenal pasti simulasi dan pembuatan teori dalam permainan sebagai masalah. "
Asmon menambah bahawa sementara Blizzed mungkin percaya RNG akan menyelesaikan" masalah "yang dilihatnya, masalahnya.ia adalah penyelesaian bukan pemain yang ada. Sebenarnya, berdasarkan isu-isu baru-baru ini dengan hal-hal seperti "korupsi", nampaknya, kurang rawak output akan dilihat sebagai positif bagi kebanyakan pemain.
Dalam catatan ke forum mereka, Blizzard cuba membuat perubahan build beta yang akan datang nampaknya kurang memberi kesan daripada yang diperkirakan oleh Asmon, tetapi disebabkan oleh sejarah baru-baru ini, dia waspada terhadap apa yang dapat menyebabkan kata "variance".
"Ini adalah standard tingkah laku dalam WoW selama bertahun-tahun (dan berakar pada mekanik biasa dari banyak RPG), tetapi baru-baru ini hilang sebagai kesan sampingan dari beberapa perubahan mekanikal yang tidak sesuai. Kami memulihkan tingkah laku ini sekarang untuk mengembalikan sedikit tekstur, dan mengelakkan hasilnya apabila menggunakan ejaan yang sama berulang kali menghasilkan angka 3 atau 4 digit yang sama setiap kali, "kata catatan Blizzard. "Kami menjaga jumlah varians tetap kecil (5% saat ini), sehingga dampaknya terhadap prestasi total, sepanjang pertempuran dengan banyak peristiwa,boleh diabaikan. ”
Walaupun Blizzard benar-benar mengembalikan WoW ke keadaan yang selama bertahun-tahun, pengenalannya sepertinya tidak akan berlaku tanpa sekurang-kurangnya beberapa tahap menendang dan menjerit. < / p>
Dalam kesendiriannya awal hari ini, Asmon menyatakan bahawa Blizzard yang menambahkan "rasuah" berpunca dari kepercayaan pengembang bahawa pemain terlalu terikat dengan idea bahawa "tahap item" itu penting.
"Mereka menyelesaikan masalah tingkat item," kata Asmon. "Tetapi mereka menjadikan permainan lebih buruk dalam prosesnya. … Mereka mengenal pasti masalah yang mereka rasakan kerana mereka adalah pembangun permainan, dan pangkalan pemain mengenal pasti masalah yang mereka rasakan kerana mereka adalah pemain. Terdapat masalah ketika bertemu di tengah dan memahami apa yang dikehendaki oleh pemain. Ini adalah situasi, dengan cara, pelanggan selalu benar. "
Walaupun Asmon terus mengatakan bahawa pendapat pelanggan individu tertentu tidak" selalu benar, "tetapi sebaliknya, pendapat majoriti rakyat secara aktifbermain permainan adalah sesuatu yang perlu ditanggapi oleh Blizzard.
Dalam catatannya ke forum, Blizzard tidak mengenal pasti kapan ia bertujuan untuk membuat perubahan ini dan tidak juga pembangun mengatakan bahawa perubahan akan membuatnya menjadi produk akhir pengembangan.
Berdasarkan tanggapan kuat oleh Asmongold, yang selalu berbicara sebagai suara pangkalan pemain pada umumnya, tidak akan menghairankan jika Blizzard lebih berhati-hati bergerak maju dengan memperkenalkan, atau bahkan memperkenalkan kembali, rawak dalam WoW.