disiarkan oleh 2026-06-04
Imej melalui Injap Zharvakko the Witch Doctor adalah wira kecerdasan pelbagai yang sering dimainkan sebagai kedudukan sukar lima di Dota 2. Kitnya sesuai untuk menyokong, terutamanya memfokuskan pada daya tahan, penyembuhannya, dan kemampuan peningkatan yang kuat yang dapat memberi anda inti oomph tambahan.
Tetapi ini bukan untuk posisi lima Witch Doctor. Terdapat banyak panduan untuk itu. Kami di sini untuk memecahkan meta. Dalam kata-kata abadi pemenang TI8, Johan "N0tail" Sundstein, "semuanya dapat berfungsi."
Ini adalah cara alternatif yang menyeronokkan, untuk bermain sebagai pahlawan, dan pastinya bukan sokongan untuk menjadikannya layak memilih poket dalam permainan lima peringkat akhir The International. Tetapi, Clement "Puppey" Ivanov, jika anda mencari jurulatih baru ...
Dengan panduan ini, anda tidak akan menjadi Doktor yang baik sebagai sokongan. Sebagai gantinya, anda akan mempermainkannya sebagai inti offlane yang agresif, sangat sesuai untuk berada di jalur dua kerana potensi pengunciannya dan kemampuan kerosakan yang tinggi.
Dan apabila kita mengatakan kerosakan tinggi, kitatinggi.
"Saya lima dengan lima." "Ini adalah jimat saya"Doktor Penyihir berfungsi dengan baik sebagai inti offlane kerana kemahiran merosakkannya yang kuat. Apabila dimainkan sebagai sokongan yang kuat, kemahiran ini biasanya tidak mendapat tumpuan dan terutama digunakan sebagai peningkatan kerosakan untuk teras pasukan anda. Tetapi bermain Doktor sebagai penyerang dan tanpa tekanan perlu memberi sokongan bermakna anda dapat memasukkan mata keahlian sepenuhnya ke dalam kemahiran kerosakan anda.
Walaupun Witch Doctor biasanya hanya mempunyai cukup dalam tangki untuk meledakkan satu pahlawan pada awal permainan, Aghanim's Scepter benar-benar membuka potensi kawasan kesannya. Dengan tahap dan emas tambahan yang anda dapat dari teras, Scepter jarang menjadi impian utama dan lebih merupakan matlamat yang dapat dicapai.
Pergi ke offlane dan bukannya pertengahan atau safelane kerana jalur panjang memberi manfaat kepada Witch Doctor . Keupayaan untuk berkeliaran di sekitar hutan dan pokok-pokok untuk mencari tempat pembunuhan kurang ketara di hutan musuh daripada milik anda. Midlane juga merupakan pilihan yang burukkerana walaupun Witch Doctor dapat memenangi jalur dengan kerosakan asas yang tinggi dan animasi serangan yang kuat, dia agak tidak bergerak dan suka membersihkan jeritan, yang bermaksud anda akan terjebak di lorong sementara lawan anda memecut di hutan. p >
Memilih Witch Doctor sebagai kedudukan tiga dengan sokongan tangki yang mempunyai daya tarikan adalah yang paling ideal. Kekurangan gelombang yang jelas dapat memberikan sokongan yang lebih mesra dengan kemampuan ini, seperti Mars, Sand King atau Pangolier.
"Dengan tulang dan mantera saya datang" Pembinaan kemahiran yang disarankan: Maledict terlebih dahulu, diikuti oleh Paralyzing Cask. Ganti antara dua kemahiran, mengutamakan Maledict untuk lima tahap pertama. Wad Kematian apabila ada di tingkat enam, 12 dan 18. Max Maledict. Titik pertama Pemulihan Voodoo di tahap lapan, Cask berada di tingkat dua. Max Melumpuhkan Tong. Bakat tahap 10: +6 perisai Max Voodoo Restorasi Tahap 15 bakat: +120 emas / min Tahap 20 bakat: +125 Jarak serangan Death Ward Tahap 25 bakat: +75 Kematian Ward Ward 84724Melumpuhkan Cask[Q] Paralyzing Cask skala agak buruk, dan titik kedua terutamanya untuk menambahkan potensi memantul kembali ke sasaran, menggandakan tempoh stun anda. Walau bagaimanapun, ini sangat berguna dalam beberapa kes pinggiran, dan apabila digunakan dengan baik, dapat mengunci lawan selama empat saat.
Oleh kerana tidak boleh dipercayai, kedua-duanya meningkat dan kedua.
[W] Pemulihan Voodoo adalah titik nilai yang hebat pada tahap lapan, menyembuhkan 16 kesihatan sesaat sementara hanya menguras 8 mana sesaat. Ditambah dengan bakat tahap 10 anda, anda menjadi tahan terhadap kerosakan fizikal.
Ini adalah menguras mana yang besar pada tahap yang lebih tinggi, jadi maksimalkan hanya setelah anda memperoleh beberapa item regenerasi mana. Ini mendapat keutamaan terendah.
Walaupun Paralyzing Cask adalah pilihan biasa untuk mendapatkan sokongan, cukup ambil [E] Maledict dan baringkan lawan anda. Dengan kerosakan dan jangkauan asas yang tinggi,muncul tiga atau empat serangan automatik kemungkinan akan menyebabkan lawan anda jatuh di bawah separuh kesihatan. Sekiranya pasangan lorong anda mengalami kejutan, lawan mungkin akan mati.
Maksimumkan ini terlebih dahulu kerana ia dapat mengurangkan cooldownnya dan meningkatkan kerosakan, dan menggunakannya kapan saja ada sedikit kemungkinan pembunuhan. Anda akan terkejut dengan seberapa besar kerosakan yang berlaku.
[R] Death Ward adalah roti dan mentega anda. Ia mempunyai cooldown yang agak pendek untuk kerosakan yang tinggi dan sangat mudah untuk melarikan diri dari atau berhenti di treknya.
Jika anda mengurangkan kelemahannya, Anda memiliki kekuatan pasukan yang kuat, yang dapat dengan mudah digunakan dalam setiap pertempuran kerana cooldownnya.
Untuk bakat, perisai yang meningkat banyak membantu anda dan ini bermaksud bahawa anda boleh memenangi pergaduhan dengan lawan ketika anda menyalurkan yang terbaik, dan bukannya mereka benar-benar membunuh anda.
Bakat kerosakan alternatif sangat hebat, tetapi kerana fokusnya adalah untuk membangun kemampuan andamuktamad, baju besi adalah pilihan yang lebih baik. Anda boleh mempertimbangkan untuk mengambil bakat kerosakan jika anda memiliki atau jika lawan anda kebanyakannya mengalami kerosakan ajaib, menjadikan baju besi kurang berguna.
Ambil bakat emas. Tidak ada jalan keluar untuk ini. Bakat tahap 15 yang lain sangat mengerikan. Ini akan membantu anda mencapai tongkat anda dan juga mengapa Witch Doctor dapat mengikuti inti lain dari segi nilai bersih.
Dua bakat terakhir cukup jelas. Muktamad anda akan menjadi kesan utama kerosakan dan mereka berdua sangat memperbaikinya. Lebih sukar bagi lawan untuk kehabisan jangkauan utama anda dan kerosakan tambahan secara teorinya dikalikan dengan lima kerana peningkatan Scepter.
"Malpractice make perfect" Pembuatan item yang disyorkan: Item permulaan: Tangos / Healing Salve Mango Item Ring of Protection Core: Phase Boots Hand of Midas Aether Lens Spirit Vessel Aghanim's Scepter Black King Bar Item permainan lewat: Octarine Core Refresher Orb Aeon Disk Situasi:Scythe of Vyse Rod of Atos Glimmer Cape Linken's Sphere Blink Dagger Item permulaan dan intiTangoes dan salves adalah item standard untuk pertumbuhan semula supaya anda boleh tinggal di lorong.
Mangga membantu anda menjaga potensi agresif anda dengan menambah kumpulan mana anda
Ring of Protection membantu dengan perisai permulaan rendah anda, membolehkan anda berdagang dengan musuh. Anda boleh meninggalkan pangkalan tanpa itu dan mengambilnya di kedai sebelah setelah mempertimbangkan lawan lorong anda. Ia juga berkembang menjadi Urn of Shadows kemudian, yang berfungsi dengan baik dengan Maledict.
Boot Fasa membantu anda mengejar musuh untuk memberikan mantra anda . Perisai tambahan juga menolong ketahanan fizikal anda. Walaupun bonus kerosakan diturunkan untuk pahlawan berkisar, masih bagus untuk kekuatan tambahan dan kekuatan pertempuran.
Tangan Midas sebenarnya penting untuk pembuatan itemnya. Jangan menggunakannya sebagai mesin pertanian emas, tetapi sebagai penambah pengalaman gila. Pertimbangkan untuk mendapatkan Tome of Endurance (minta sokongan anda, jangan mencuri dari mereka) untuk membantu mencapai bakat emas tahap manis itu. p> Lewati ini jika anda tidak mempunyai permainan yang bagus dan laburkan emas ke dalam item yang sebenarnya boleh anda perjuangkan.
Aether Lens membantu dengan tiga daripada mantera anda. Dengan meningkatkan jarak pemain, lebih mudah untuk mendekati dari kabut untuk mengumpulkan musuh anda. Meningkatkan jangkauan pemain Ward Kematian anda bermaksud lebih sukar bagi musuh untuk mencari atau mengejutkan anda, meningkatkan daya tahan anda.
Spirit Vessel membolehkan anda tetap menjadi ancaman pada peta walaupun tanpa Death Ward. Item itu bersinergi dengan Maledict dengan ganas, yang menangani kerosakan berdasarkan kesihatan yang hilang dan Kapal menurunkan kesihatan dengan peratusan.Dengan Pemulihan Voodoo, anda dapat menyiapkan seseorang dengan cepat.
Hancurkan semangat lawan anda.Aghanim's Scepter memang menyeronokkan. Mengapa anda tidak mahu perkara yang menyeronokkan dalam hidup anda? Adakah anda tidak mahu mengubah Wad Kematian anda dan membiarkannya menembak lima pahlawan dan bukannya satu? Ini adalah satu-satunya sebab mengapa kami mula memainkan wira sebagai inti, jadi anda harus membelinya.
Sebagai offlaner, anda utamanya adalah teras utiliti. Sekiranya pasukan anda memerlukan item seperti Lotus Orb, atau yang terbaik terus terganggu, pertimbangkan untuk memilih yang lain terlebih dahulu. Dan bergantung pada seberapa cepat pasukan anda mengambil Roshan, mengambil Keberkatan Aghanim dari Roshan bererti anda menyimpan 4,200 emas.
Black King Bar sangat diperlukan untuk semua wira yang telah menyalurkan ultimat, dan tidak terkecuali di sini.
Kecuali jika lawan anda mempunyai lima aksi menusuk BKB, jangan ketinggalan item ini.
Item permainan lewat: 80110Refresh OrbUntuk item keenam permainan akhir uber anda, pilihannya biasanya merangkumi Refresher Orb atau Octarine Core . Penyegaran lebih baik apabila pertarungan berpasukan berlangsung lama kerana ia membolehkan anda mendapatkan dua tuduhan dari Bar King Hitam dan utama, berpotensi mengalahkan lawan.
Octarine Core lebih baik apabila pergaduhan selalu berlaku, membolehkan anda mempunyai cooldown yang lebih rendah dengan semua mantra anda. Ia juga berfungsi dengan semua item aktif anda seperti Black King Bar, yang dapat membantu meningkatkan daya tahan hidup. Kehidupan mantra tidak berfungsi dengan tepat walaupun anda.
Aeon Disk adalah item mitigasi kerosakan yang hebat pada Witch Doctor jika lawan mengalami banyak kerosakan tetapi tidak terbantut. Sekiranya Aeon Disk memproses anda semasa anda menyalurkan Death Ward, yang utama anda terus menangani kerosakan kerana dianggap sebagai sasaran yang terpisah dari anda.
Item situasi:Scythe of Vyse dan Rod of Atos adalah pilihan lockdown alternatif untuk wira anda jika pasukan anda kekurangan mereka. Tetapi Scythe sangat mahal dan Atos agak tidak boleh dipercayai, dan akhirnya tidak bersinergi juga dengan pembuatan item inti anda.
Glimmer Cape boleh menjadi cara murah yang baik untuk bersembunyi dalam pertandingan berpasukan, dengan syarat lawan anda tidak mempunyai kawalan orang ramai yang disasarkan. Senang digunakan dengan Aether Lens anda, yang dapat membantu menyelamatkan sekutu dalam keadaan darurat.
Linken's Sphere boleh menjadi hebat terhadap sebilangan komposisi pasukan, dan perlu terhadap wira seperti Beastmaster dengan sasaran tunggal mereka yang menusuk BKB. Ini boleh menjadi item keutamaan bergantung pada musuh anda. Jangan ketinggalan BKB kecuali Linken's benar-benar pasti lebih baik!
Blink Dagger adalah kaedah terbaik untuk meletakkan semula diri anda. Dengan julat pelakon yang meningkat, mudah bagi anda untuk mencari beberapapokok untuk dikelipkan, sehingga menyembunyikan kedudukan anda sendiri ketika masih menyalurkan Death Ward. Ia juga bagus untuk mengejar pahlawan ketika anda perlu.
Lihatlah pergiWitch Doctor adalah wira yang cukup mudah untuk dimainkan. Dia bukan Ember atau Storm Spirit, tetapi ada beberapa nuansa permainannya yang bagus untuk diperhatikan.
Casnya yang Lumpuh adalah daya tarikan satu detik yang buruk ketika digunakan pada satu sasaran, tetapi menjadi mengerikan apabila tersebar antara dua atau tiga. Dengan menetapkan waktu ketika gelombang merayap hampir mati atau ketika dua pahlawan bersama, penggunaan tong anda akan jauh lebih efektif.
Diperlukan dua untuk melantun.Walaupun sebagai inti, Pemulihan Voodoo baik daripada kerosakan yang dialami. Oleh kerana ia bukan penyembuhan semburan, ia tidak terlalu kuat terhadap Laguna Blade Lina, tetapi sangat berkesan terhadap kerosakan dari masa ke masa, seperti Poison Sting Venomancer. Ini juga banyak membantu ketika anda mendorong tanah tinggi kerana kerosakan chip pasti akan meningkat.
Maledict mempunyai cooldown yang agak lama dipermainan awal, tetapi tidak mengapa hanya menggunakannya walaupun tanpa potensi membunuh. Mengatasi banyak kerosakan pada lawan lorong anda memaksa mereka bermain dengan lebih defensif dan mendapatkan regen, yang membolehkan anda memukul terakhir.
Semua mantra Witch Doctor mempunyai animasi pemeran yang agak panjang, yang terbukti menjadi halangan. Setelah anda bermain dengan lebih banyak dan memimpin mantra anda sedikit, terutamanya Maledict, anda akan lebih selesa dengan mendaratkannya.
"Tunggu dulu ... tunggu dulu ..."Di lorong, pahlawan anda adalah seekor raksasa. Kerosakan asas yang tinggi ditambah dengan kebolehan yang kuat menyebabkan malapetaka bagi musuh anda. Pastikan bahawa anda kali terakhir memukul dan menafikan dengan baik kerana anda bertambah kuat dengan kelebihan tahap. Juga, anda bertani sangat teruk, menjadikan hit awal awal sangat penting. Anda boleh mendapatkan Midas untuk mempercepat penambahan pengalaman anda.
Bermain secara agresif pada setiap masa, mencari pergaduhan walaupun ketika anda berada di luar jangkaan. Cukup meletakkan Maledict menjadi pahlawan musuh boleh menjadi pembuat perbezaan. PenyihirDoktor adalah petani yang mengerikan, jadi jangan terlalu lama terjebak di lorong atau hutan kecuali jika tidak ada yang benar-benar ada di peta.
Tolak lebih awal dan kerap kerana yang terbaik juga berfungsi sebagai pengezonan yang kuat alat. Malah tahap pertama dalam Pemulihan Voodoo sangat membantu ketika mendorong dengan membatalkan kerosakan cip.
Tidak perlu menunggu masa yang tepat untuk menggunakan Death Ward. Walaupun di tahap satu, mantra memberikan 400 kerosakan dalam satu saat, berakhir dengan lebih dari 1,000 kerosakan sesaat dengan bakat. Tidak apa-apa dengan hanya menjatuhkannya walaupun selama dua atau tiga saat, terutamanya apabila anda telah menggunakan Maledict.
Jangan lupa item pertahanan. Sebilangan besar kerosakan anda berpunca daripada ejaan anda, yang bermaksud bahawa item tambahan yang menyakitkan agak tidak diperlukan. Witch Doctor tidak pernah menjadi permainan akhir dalam bentuk atau bentuk apa pun. Oleh itu, beli barang pertahanan, bertahan, dan gunakan perbezaan tahap dan pengalaman untuk memanfaatkan kelebihan anda.
Doktor Penyihir bukanlah sesuatu yang sangat burukwira sukar untuk dimainkan, tetapi ada kepuasan semula jadi "lelaki keren tidak melihat letupan". Tidak ada kesenangan yang lebih sederhana daripada melepaskan tong ke Maledict dan kemudian menghancurkan pasukan musuh anda dengan Death Ward.
Ingat, apa sahaja boleh berfungsi, dan jangan takut untuk bereksperimen dan mematahkan meta dengan kumpulan wira besar Dota 2.
Imej melalui Valve.