disiarkan oleh 2026-07-20
Gambar melalui innersloth Permainan pesta telah mengambil alih Twitch musim panas ini setelah gelaran halangan Mediatonic Fall Guys mencuri perhatian orang ramai. Sejak itu, permainan pemotongan berbilang pemain berusia dua tahun di antara Kami telah muncul entah dari mana untuk menjadi kandungan yang paling banyak ditonton di Twitch selama dua minggu terakhir.
Permainan, yang menghasilkan sedikit atau tidak gembar-gembur di platform penstriman seperti Twitch ketika keluar pada tahun 2018, telah menjadi kekuatan penyatuan untuk pita dari pelbagai latar belakang.
Judul siapa-yang-paling-senang digambarkan sebagai versi maya permainan misteri penipu dan pembunuhan yang popular seperti Secret Hitler dan Mafia. Pada awal permainan, sekurang-kurangnya satu orang ditugaskan sebagai penipu dan pemain yang tinggal mesti menyelesaikan misi tanpa mengetahui siapa penipu itu. Tugas penipu dari sana adalah untuk mensabotaj percubaan orang lain dalam melakukan tugas dan membunuh anggota kru sehingga jumlah kru sepadan dengan jumlahpenipu.
Dalam 30 hari terakhir, permainan ini adalah kandungan kedua paling banyak ditonton di Twitch di belakang Just Chatting, menurut laman web Twitch, SullyGnome. Dan dalam dua minggu terakhir, permainan telah mencapai puncak tangga lagu, mencatat hampir 80 juta jam ditonton dalam 14 hari, menurut SullyGnome.
Dari mana asalnya dan melakukannya berpotensi untuk menjadi bentuk kandungan teratas yang konsisten di Twitch?
Memanaskan badanSebelum bulan Julai, Di antara Kami mempunyai jumlah penonton yang agak tidak signifikan di Twitch. Dari 121,499 jam yang ditonton pada bulan Jun, permainan menyaksikan penontonnya di Twitch berkembang secara eksponensial pada bulan Julai, mencapai 4,1 juta jam yang ditonton. acara esports, pencipta kandungan berpengaruh, atau iklan.
Oleh kerana sifat sosial di antara Kami dan zaman permainan, tidak perlu dipotong untuk mengetahui bahawa trend ini lahir secara organik melalui pita yang memainkanpermainan.
Kandungan teratas selama 30 hari terakhir. | Imej melalui SullyGnome Pada bulan Julai, dua streamer pelbagai popular khususnya — Sodapoppin dan xQc — dimainkan diantara Kami, menghasilkan jam masing-masing 631,279 dan 336,518 jam. Mereka berjaya dengan hanya 32 jam waktu tayang pada permainan digabungkan.
Di luar keduanya, permainan ini memiliki banyak saluran Asia Twitch yang turut serta dalam permainan. Streamer seperti leechunhyang, handongsuk, dan saddummy, antara lain, memainkan permainan, masing-masing menghabiskan lebih dari 100,000 jam ditonton pada bulan Julai.
Berikutan pertumbuhan besar pada bulan Julai, Di antara Kami menyaksikan lebih banyak penonton pada bulan Ogos dengan xQc memimpin penonton permainan, mendorong lebih dari 3.5 juta jam ditonton dalam 70 jam waktu tayang.
Pertumbuhan itu menyebabkan lebih banyak streamer, seperti Mizkif, Rubius, dan Trainwrecks, turut memainkan permainan ini. Pada bulan Ogos, permainan mencatatkan 30 juta jam yang ditonton secara keseluruhan walaupun menghadapi persaingan yang ketat digenre permainan parti.
Streamer Antara Antara Kita Paling Popular pada bulan Julai | Gambar melalui SullyGnome Fall Guys, yang dilancarkan pada awal bulan Ogos, menyebut hampir 113 juta jam ditonton pada bulan Ogos. Walaupun pada awalnya ia memerlukan perhatian dan perhatian dari kalangan Kami pada awalnya, ia mungkin berjaya dalam kejayaan permainan ini.
Dengan Fall Guys memasuki tangga teratas di Twitch, pita dari setiap genre dan latar belakang terdedah kepada manfaat yang ditawarkan permainan pesta kepada saluran dan keseluruhan ekosistem permainan. Walaupun tidak setiap gamer berminat dengan MOBA atau penembak orang pertama, permainan pesta berfungsi sebagai genre penyatuan yang hampir seluruhnya yang, jika dilakukan dengan baik, dapat menarik penonton dan penstriman di semua bidang permainan.
Fall Guys hasn Tidak dapat mengekalkan kejayaan yang sama seperti yang telah dicapai pada bulan Julai dan pandangan Antara Kami sekurang-kurangnya bertanggungjawab untuk itu. Tetapi ia membantu membuka pintu untuk permainan seperti Among Us berkembang.
Bolehkah ia berkembang maju?Tontonan di Twitch berubah-ubah. Hampir setiap bulan, ada permainan baru yang menyebabkan peminat bertanya soalan yang sama. Adakah ini permainan besar seterusnya? Bolehkah permainan ini membunuh tajuk lain yang lebih mantap dalam genrenya?
Di antara Kami telah menjadi bulan yang paling berjaya di Twitch - dan ia berjaya melakukannya tanpa gembar-gembur pelepasan kandungan baru.
Perkara terpenting yang harus dipertimbangkan ketika menentukan jangka hayat yang boleh dimiliki di antara Kami di Twitch adalah kemampuan replay dan pertumbuhan organiknya.
Sejauh pertumbuhan organik, peningkatan populariti untuk Di antara Kami lahir dari minat streamer. Itu bukan sesuatu yang dihasilkan dari penerbit permainan teratas yang membayar banyak pita iklan berprofil tinggi untuk dimainkan semasa aliran yang ditaja.
Kenaikan Diantara Kita dapat dibandingkan dengan sesuatu seperti yang terjadi pada Grand Theft Auto roleplay mengalir pada tahun lalu ketika Summit1g memberikan perhatian besar ke tempat kejadian. GTA bukanlah sesuatu yang baru ketika Summit mula dimainkan, tetapipenonton dan jangkauannya menarik perhatian pencipta kandungan lain dan menyoroti permainan, menjadikannya salah satu daripada 10 tajuk teratas di Twitch secara konsisten.
Tetapi tidak seperti GTA, Among Us tidak mempunyai banyak pemain asas atau budaya streaming sebelum xQc dan Sodapoppin bermain permainan.
Kemuncak bermain GTA memperlihatkan penonton ke kategori yang sudah mapan yang belum mendapat perhatian yang semestinya wajar. Letupan Antara Kita sebaliknya akan bergantung pada pencipta kandungan teratas untuk terus bermain permainan dan bukannya beralih ke trend baru yang berkilau muncul bulan depan.
Dari segi permainan semula, elemen sosial permainan membuat setiap pusingan sepenuhnya unik untuk setiap pemain dan juga untuk penonton. Tetapi keprihatinan terbesar dari segi permainan semula Antara Kami adalah keletihan pemain.
Dengan permainan yang memerlukan penglibatan dan tumpuan sosial dalam jumlah yang besar, dapat difahami bahawa beberapa pencipta kandungan tidak mahu bermain permainan selama 40 atau 50 jam aminggu cara mereka bermain Fortnite atau Call of Duty. Permainan tersebut lebih banyak bergantung pada refleks semula jadi dan kemahiran mekanik daripada permainan seperti Among Us yang boleh lebih meletihkan secara sosial untuk beberapa orang.
Di antara Kami tidak akan hilang dalam sekelip mata. Sepanjang satu atau dua bulan berikutnya, ia mungkin akan tetap menjadi salah satu permainan teratas di Twitch. Tetapi daya maju jangka panjangnya akan sangat bergantung pada bagaimana pembangunnya memastikan permainan tetap segar bagi pencipta kandungan teratas yang diharapkan dapat mengeluarkan 40 hingga 60 jam kandungan strim langsung setiap minggu.
Seiring permainan bersaing dengan tajuk seperti Fortnite atau Call of Duty yang melancarkan kandungan baru dalam kitaran biasa, termasuk ciri-ciri kosmetik dan peta, ia akan mendorong pembangun permainan parti seperti InnerSloth dan Mediatonic untuk terus mengekalkan kandungan dalam permainan untuk mengekalkan perhatian penyiar teratas.