Bolehkah pusat permainan menjadi PC Bangs versi AS?


disiarkan oleh 2026-06-07



Foto melalui Vindex

Esports sememangnya sangat sesuai untuk internet dan interaksi dalam talian, namun itu sama sekali tidak seperti bagaimana industri ini bermula. Korea PC Bangs pada akhir 90-an dan awal 2000-an memberi peluang kepada orang-orang untuk bersaing satu sama lain dalam permainan tempatan, terutama StarCraft, yang dikeluarkan pada tahun 1998.

Populariti StarCraft di Korea yang semakin meningkat menarik penaja seperti Samsung, saluran TV khusus yang didedikasikan untuk permainan, dan ribuan peminat yang memuja. Ini adalah kejayaan besar di A.S. tetapi lemah berbanding dengan legasi esports yang dimulakan di Korea Selatan.

Sekarang, hampir 20 tahun kemudian, ekosistem esports A.S. siap untuk versi PC Bangs sendiri, yang membawa permainan video yang kompetitif ke pentas dunia. Dengan arena dan tempat tempatan mulai muncul di seluruh negara, disokong oleh model persaingan yang berpusat di bandar dan pelaburan modal teroka, lelaran industri berikutnya mungkin ada pada kita.

Setidaknya itulah yang difikirkan oleh veteran industri Mike Sepso. Dia mengasaskanMajor League Gaming (MLG) pada tahun 2002 dengan Sundance DiGiovanni, membantu menjadikan sukan popular di A.S. Sepso juga membantu membentuk format Liga Overwatch sebagai naib presiden kanan di Blizzard.

Sekarang CEO di Vindex, usaha infrastruktur esports terbarunya yang telah mengumpulkan modal $ 80 juta, Sepso sedang berusaha untuk membina 1,000 pusat permainan selama lima tahun akan datang melalui pemerolehan Belong Gaming yang berpangkalan di UK. < / p>

Industri ini dapat menjangkau seberapa banyak orang seperti PC Bangs pada awal tahun 2000-an di Korea Selatan.

Sejak awal MLG, Sepso ingin mendekatkan "pengalaman esports lebih dekat dengan orang-orang . " Kembali ketika dia dan pengasas bersama MLG, Sundance DiGiovanni melihat permulaan esports yang sederhana di PC Bangs di Korea Selatan, Sepso berpendapat perkara yang sama dapat berlaku di A.S. Sekarang, 17 tahun kemudian, itu mungkin menjadi kenyataan.

"Saya telah benar-benar mencari jalan selama lebih dari satu setengah dekad untuk mencuba keajaiban pukulan PC awal di Korea Selatan dan mencaricara untuk menjadikan model itu berfungsi di Barat, "kata Sepso.

Untuk sukan tradisional seperti besbol, ada jalan yang jelas untuk anak-anak yang berminat pada suatu hari untuk mengikuti permainan secara profesional. Perkara yang sama tidak berlaku untuk esports, walaupun sejarahnya di A.S. hampir 20 tahun. Hari-hari ini, kata Sepso, pemain permainan berusia 12 tahun yang berbakat hanya perlu terus bermain di bilik mereka, dengan harapan suatu hari mereka mendapat rehat besar mereka.

Sebahagian daripada sebab mengapa bola sepak popular di seluruh dunia adalah kerana kemudahannya, kata Sepso. Mengurangkan halangan untuk masuk dengan pemerolehan Belong boleh menjadikan semula esports sebagai permainan paling popular di Amerika.

"Kami merasa seperti pasar pemain yang benar-benar terlayani berada di tempat yang jauh dari kota besar juga," kata Sepso. "Misi akhir perniagaan ini adalah membawa pengalaman esports profesional ke kampung halaman setiap orang."

Vindex, sambil bertujuan untuk menambah lokasi di seluruh negara, adalah memanfaatkan pengikut-pengikut berdasarkan kota yang adadi pasar New York dan Dallas setakat ini. Dallas Fuel and Empire, yang dimiliki oleh Envy Gaming, dan New York Subliners and Excelsior, yang dimiliki oleh Andbox, bekerjasama dengan Vindex ketika ingin membangun platform arena permainannya di kota-kota terbesar di Amerika.

Di A.S., terdapat banyak bandar yang menjadi tempat untuk jenama esports yang disukai. Tetapi dengan Sepso menjadi pelabur di Andbox dan sifat bandar, itu adalah pertandingan yang masuk akal. Sebagai presiden dan pengasas bersama Andbox, Farzam Kamel menyatakan: "Walaupun New York berfokus secara geografi, ia relevan secara global."

Envy Gaming, yang baru memenangi kejuaraan Call of Duty League yang pertama, berharap Belong Gaming Arena dapat menambahkan lebih banyak peluang untuk interaksi peminat.

Foto melalui Envy Gaming

Mereka baru-baru ini menyelesaikan pembinaan di lokasi utama seluas 21,000 kaki persegi di Uptown Dallas, di seberang American Airlines Center. Kemudahan ini akan menempatkan ruang latihan untuk pasukan esports, pejabatruang untuk kakitangan perniagaan, dan ruang rehat pemain yang dapat diubah menjadi kem, klinik, lawatan, pesta menonton VIP, kata Mike Rufail dalam lawatan video Facebook tahun lalu.

"Kami membangunnya dengan idea untuk mengadakan hubungan lebih langsung dengan masyarakat di tempat kami," kata Ketua Pegawai Eksekutif Envy, Adam Rymer. Dia juga menambah bahawa mereka terjual habis tiket untuk homestand pertama liga pada bulan April, menunjukkan permintaan untuk acara esports di Dallas.

Envy dan Belong merancang beberapa pusat "cobranded" yang lebih kecil dan satu pusat utama di Texas Utara. Perkara yang sama akan berlaku untuk perjanjian eksklusif dengan Andbox.

Vindex akan memiliki dan mengendalikan arena, yang memerlukan keahlian premium (tetapi tidak segera), dan bersedia untuk menghasilkan banyak uang. Pasukan ini akan dapat memasarkan diri mereka secara berterusan, sama ada melalui barangan atau penampilan pasukan. Model esports tempatan, dan dengan itu perkongsian dengan Vindex, masuk akal bagi Rymer.

“Mampu membinasebuah komuniti, dapat membina fandom dengan wilayah kami — Dallas Ft. Bernilai dan Texas Utara secara keseluruhan dan kawasan umum di sekitarnya - sangat penting bagi kita untuk membina jenama dan terus bersama kita sepanjang hidup mereka ketika industri ini berkembang, "kata Rymer.

Hanya sebulan memasuki pengumuman perkongsian, perincian masih dirundingkan. Vindex akan bertanggungjawab untuk membangun arena, sementara Rymer mengatakan bahawa organisasinya akan mencari pendapatan di arena Belong dengan acara, kelas, dan tempat untuk menjual barang dagangan secara langsung. Setiap lokasi akan menampilkan "kejohanan eksklusif, liga, penampilan pasukan, dan program runcit produk pengguna eksklusif pasaran yang kuat," menurut siaran akhbar rasmi pemerolehan Vindex.

Model ini akan berfungsi serupa dengan Arena yang sudah ada di UK Semua 24 lokasi yang ada di seluruh England masing-masing mempunyai nuansa dan maskot pasukan masing-masing untuk mewakili mereka. Tetapi peminat esports akan mengetahui arena Belong ketika mereka melihatnya, Sepsokata. Seperti arena di UK, arena Belong A.S. akan membekalkan jurulatih dan stesen streaming untuk membantu pemain menjadi lebih baik dan membuat kandungan sendiri.

"Hal yang konsisten yang diberitahu oleh setiap pemain melalui komunikasi langsung atau tindakan mereka adalah bahawa kemampuan untuk menjadi lebih baik pada permainan tertentu benar-benar menjadi motivator utama untuk sebagian besar dari apa yang mereka lakukan," kata Sepso mengenai pengalaman menjalankan acara MLG. Itulah titik penjualan utama untuk keahlian dalam arena Belong tempatan.

Sepso mengatakan Vindex dan syarikat yang dimilikinya sekarang - Esports Engine, Next Generations Esports, dan Belong Gaming - sudah siap untuk berusaha mewujudkan ruang ini dengan sangat cepat. Tetapi dengan keadaan COVID-19 di A.S., mereka menahan. Sebilangan besar arena akan dibina khas, baik di pusat membeli-belah atau di kawasan bebas, dengan hanya beberapa ruang yang ada digunakan kembali.

Vindex bukan satu-satunya syarikat yang membuat pertaruhan pada esports yang dilokalisasikan. Comcast Spectacor and The Cordish Companies, The PhiladelphiaPasukan Fusion Overwatch, mengumumkan pada bulan Mac yang lalu bahawa mereka akan membina arena esports bernilai $ 50 juta antara stadium rumah Eagles, Phillies, 76ers, dan Flyers.

Pengumuman seperti ini hanyalah permulaan sebagai penerbit permainan video terus mengadopsi pasukan esports yang berpusat di bandar. Dan sekiranya pelabur menyuntik lebih banyak modal ke ruang batu bata, berikutan Vindex, Comcast Spectacor, dan The Cordish Companies, industri mungkin menjangkau seberapa banyak orang seperti yang dilakukan oleh PC Bangs pada awal tahun 2000an di Korea Selatan.