disiarkan oleh 2026-07-18
Imej melalui Riot Games Selama lebih dari dua tahun, genre battle royale telah menjadi kekuatan dominan di Twitch. Tetapi dengan penembak Riot Games yang akan datang, VALORANT, kita dapat menghampiri akhir era yang mengubah Twitch untuk selamanya.
Kenaikan meteorik Fortnite pada musim bunga 2018 adalah percambahan asas bahawa permainan seperti PUBG sebelum royale pertempuran kartun mengambil alih Twitch. Tetapi sejak kejayaan Epic Games, banyak judul battle royale lain telah muncul.
Kejayaan Fortnite melahirkan persaingan dalam genre dari permainan seperti Call of Duty dan Apex Legends, antara lain. Tetapi kemampuan Fortnite untuk terus menyesuaikan permainannya dan melepaskan kandungan kosmetik segar menjadikannya hampir tidak dapat dipertikaikan dari perspektif jangka panjang.
Satu-satunya perkara yang benar-benar dapat menjatuhkan Fortnite harus menjadi sesuatu yang berbeza daripada pertempuran royale. Dan dengan Riot yang akan memulakan ujian beta untuk VALORANT esok, sekarang mungkin sudah waktunya.
Pada hari Jumaat, 3 April,streamer akhirnya dapat menunjukkan kandungan yang dirakam dari sesi akses awal eksklusif di mana mereka memainkan beta VALORANT. Walaupun streamer tidak dapat memainkan permainan ini secara langsung untuk penonton mereka, permainan mereka yang dirakam sudah cukup untuk menghasilkan jumlah penonton yang banyak.
Memuncak pada 994.222 penonton serentak, kategori VALORANT mencatatkan penonton yang mengerikan pada 3 April yang berjumlah 6.55 juta jam ditonton, menurut Esports Charts. Sebagai perbandingan, satu-satunya permainan lain yang menyiarkan lebih daripada lima juta jam yang ditonton pada hari Jumaat adalah League of Legends dengan 5.3 juta.
Selama tujuh hari terakhir, hanya sembilan kategori di Twitch yang berjaya melepasi 10 juta tanda jam untuk keseluruhan minggu. VALORANT melakukan lebih daripada itu hanya dalam satu hari, tanpa streamer malah dibenarkan bermain permainan secara langsung.
Banyak permainan yang pernah dihidupkan sebelumnya dan hanya mengakibatkan lonjakan penonton dalam jangka pendek. Oleh itu, apa yang membuat gembar-gembur VALORANT berbeza?
Pertama, permainan ini mendapat sokongan dari Riot, mungkin syarikat penerbitan paling berjaya menghasilkan permainan yang secara konsisten dapat menarik penonton di Twitch. Portofolio syarikat merangkumi apa yang secara konsisten menjadi salah satu sukan paling banyak ditonton di dunia, Liga, tahun demi tahun. Sejarah kejayaan Riot tidak ada tandingannya.
Selain itu, permainan ini memberi minat yang berbeza daripada Fortnite. Selama dua tahun terakhir, kandungan berasaskan keperibadian di Twitch hampir dimonopoli oleh kategori battle royale. VALORANT secara efektif adalah versi CS: GO yang lebih baik dan disemak semula, sebuah permainan yang secara konsisten menjadi salah satu esports paling kerap dilihat di Twitch walaupun mempunyai tarikh pelepasan awal pada tahun 2012.
Dengan membuat VALORANT, Riot menggabungkan pengalaman yang diperolehnya dari menjadikan Liga sebagai permainan yang paling banyak ditonton di Twitch pada tahun lalu dengan gelaran baru yang lebih baru dalam genre penembak orang pertama yang tidak melihat banyak persaingan.
Sebelum pertempuran royale beberapa masa lalubertahun-tahun, CS: GO berada di kedudukan kedua selepas Liga di platform. Banyak pencipta kandungan, seperti kain kafan, Summit1g, dan TimTheTatman, mempunyai masa lalu yang didokumentasikan dengan baik memainkan penembak gaya VALORANT, menjadikan kemampuan permainan untuk mengekalkan pengaruh penting.
Ini adalah kontras dari beberapa permainan lain yang dipopularkan baru-baru ini di Twitch, seperti Escape from Tarkov, yang akhirnya menjadi lebih beraroma bulan daripada pusat tenaga jangka panjang.
Sementara itu, potensi untuk VALORANT sebagai esport akan memberikan dorongan tambahan. Walaupun pertempuran royale esports mengalami kesukaran untuk menemukan kedudukan mereka dan mewujudkan penonton yang konsisten, Riot telah membuktikan bahawa dia tahu bagaimana membuat esport yang mesra penonton. Dengan catatan yang sama, CS: GO, yang sangat mirip dengan VALORANT, juga memiliki salah satu adegan esports paling berprofil tinggi dalam permainan.
Menambah semua elemen tersebut bersama-sama, VALORANT memiliki lebih banyak potensi daripada permainan lain dalam sejarah baru-baru ini untuk membentuk semula pandanganuntuk penonton di Twitch. Dengan menonjolkan genre yang ada di esports tetapi kurang terwakili di antara streamer, Riot dapat memanfaatkan keletihan penonton pertempuran royales.
Pada masa yang sama, langkah ini tidak terlalu berisiko untuk Riot kerana genre yang dilangkahinya mempunyai rekod kejayaan yang terbukti.
VALORANT sudah menjadi salah satu permainan yang paling dinanti-nantikan dalam industri ini dalam ingatan baru-baru ini, tetapi dari sudut pandang penonton, ini mungkin permainan yang mengakhiri era dominasi pertempuran royale di antara pencipta kandungan.