disiarkan oleh 2026-07-16
Imej melalui Riot Games Setelah bencana Clash hujung minggu pembukaan pada bulan Mei, pemain telah menunggu dengan sabar dan tidak sabar untuk kembalinya ciri baru League of Legends yang paling menarik dalam beberapa tahun.
Clash adalah fitur kejohanan dalam permainan yang direncanakan untuk rilis pada bulan Mei. Ini akan membolehkan pemain dari semua peringkat kemahiran untuk bersaing dalam persekitaran esports-esque yang lebih serius dengan pemain lain yang mempunyai tahap kemahiran yang sama. Terdapat pembelian tiket, ganjaran yang sangat menarik, dan minat masyarakat terhadapnya lebih tinggi daripada yang ada pada fitur Liga baru dalam beberapa tahun. Tetapi kemudian, setelah dilancarkan, ia hancur.
Pada mulanya, Riot mengumumkan rancangannya untuk menguji, menguji, dan menguji lagi sebelum berusaha memperkenalkan mod permainan yang rosak kepada peminatnya. Lagi pula, jika pelepasannya yang seterusnya sama buruknya dengan yang pertama, hasilnya mungkin lebih buruk daripada kekecewaan yang meluas. Pengumuman itu sangat kabur, bagaimanapun, hanya menyatakan bahawa Riotakan menjadi tambahan, tambahan, benar-benar, sangat berhati-hati dalam ujian, jadi mungkin perlu beberapa saat.
Setelah kemas kini semalam, kami mempunyai idea yang kukuh untuk mengetahui kapan ia akan kembali. Bersiaplah, peminat Clash, kerana ini akan sedikit menyakitkan.
Pengujian serantau akan bermula pada akhir tahun ini, yang bermaksud kita mungkin akan melihat pelancaran pra-musim paling awal, tetapi lebih realistik ia akan menjadi pelepasan 2019. Yikes.
Pengumuman selebihnya adalah lama yang sama "kita akan berhati-hati kali ini, kawan-kawan" seperti sebelumnya, selain dari beberapa butiran mengenai penyebab sebenar ciri yang gagal yang dibuang ke dalam bancuhan. Ternyata, back-end Liga dibangun dengan begitu cepat untuk mengikuti perkembangan pesatnya, sehingga permainan ini ditulis sebagai sesuatu yang disebut sebagai perkhidmatan monolitik.
Bagi kita yang tidak menggunakan kodifikasi , itu hanya bermaksud bahawa antara muka pengguna permainan, input dan output data, pemprosesan data, sistem ralat apa pun, dan semua ciri lain yang dapat dibezakandimasukkan ke dalam satu program dan platform tunggal.
Manfaat sistem sedemikian sesuai dengan pemikiran Riot untuk membuat Liga menggunakan struktur itu, menurut blog teknologi Microservices. Ia pantas, mudah digunakan, dan agak mudah. Dan yang lebih penting, ia juga sama dengan kekurangan yang disebutkan oleh Riot dalam siaran.
Sekarang kerana program Liga begitu besar, akan menyunting program untuk apa sahaja, termasuk ciri baru dan perubahan keseimbangan yang mudah, lebih sukar. Ini juga memperlambat hampir semuanya dari penggunaan fitur baru yang berterusan, hingga memuat permainan, dan akhirnya pertumbuhannya juga.
Jadi pada dasarnya, ketika Riot cuba melancarkan Clash, terlalu banyak orang mengaksesnya sekaligus pada program monolitik ini kita sebut League of Legends, program itu terlalu banyak, dan meletup. Ups.
Sekarang kisah sebenarnya mungkin jauh lebih rumit daripada itu, tetapi menggunakan maklumat yang diberikan oleh Riot dalam siaran, hanya itu yang dapat kita ketahui sekarang. Nasib baik,Riot nampaknya benar-benar memandang serius Clash, atau kita tidak perlu menunggu lima atau lebih bulan lagi untuk melihatnya lagi.
Semakin cepat, semakin baik, kerana Liga tidak biasanya kilang kekecewaan sebesar ini. Selain dari ledakan Clash, satu-satunya kekecewaan besar dalam beberapa tahun kebelakangan ini adalah Dynamic Queue, jadi ini akan menjadi salah satu yang para pemain ingat untuk jangka masa yang lama.