Pemain Clash Royale dilaporkan telah menghabiskan lebih dari $ 3 bilion hingga kini


disiarkan oleh 2026-06-24



Imej melalui Supercell

Clash Royale telah melampaui pendapatan $ 3 bilion, menurut anggaran syarikat analisis Sensor Tower. Permainan ini dilancarkan lebih dari empat tahun yang lalu pada 4 Januari 2016.

Pemain dari A.S. dilaporkan telah menghabiskan paling banyak untuk permainan ini. Negara ini bertanggungjawab untuk 30.8 peratus daripada jumlah pendapatan Clash Royale, yang berjumlah $ 925.4 juta. Jerman berada di kedudukan kedua, menghasilkan $ 266.7 juta (sembilan peratus), sementara pemain China telah menghabiskan $ 204 juta (6.8 peratus) untuk permainan sejauh ini.

Walaupun 345.4 juta (73.7 peratus) muat turun berasal dari Google Play Store, hanya 47.6 peratus daripada jumlah perbelanjaan pemain yang dihasilkan dari sana, menurut Sensor Tower. Pendapatan permainan dari Google Play Store dilaporkan berjumlah $ 1.4 bilion.

App Store, sebaliknya, telah memperoleh 123.3 juta muat turun tetapi telah memperoleh pendapatan $ 1.6 bilion, atau 52.4 persen dari jumlah keseluruhan.

Rata-rata perbelanjaan pemain untuk setiap muat turun adalahkira-kira $ 6.40, menurut Sensor Tower.

Pendapatan Clash Royale telah menurun sejak tahun 2017 apabila menjana lebih dari $ 950 juta. Walaupun begitu, pemain masih banyak menghabiskan masa untuk permainan. Ia menduduki tempat ke-63 dalam aplikasi terlaris di seluruh dunia bulan lalu.

Clash Royale adalah permainan kedua paling berjaya oleh Supercell dari segi perbelanjaan pemain. Clash of Clans berada di kedudukan pertama dengan pemain telah menghabiskan lebih dari $ 7 bilion dalam permainan setakat ini. Supercell's Hay Day telah menjana $ 1.4 bilion, sementara Boom Beach telah memperoleh pendapatan $ 887 juta. Judul terbaru pemaju permainan Finland, Brawl Stars, yang dilancarkan pada 12 Disember 2018, telah menghasilkan sekitar $ 757 juta.