CodeMiko bercakap alasan di sebalik larangan Twitch, pendekatannya untuk streaming, dan merancang aliran kembali


disiarkan oleh 2026-06-18



Screengrab melalui CodeMiko

Streamer VTuber dan Twitch yang popular CodeMiko terkenal dengan aliran kreatifnya yang membolehkan penonton terlibat dengan mempengaruhi bahagian siaran. Dia menggunakan penyediaan dan watak watak maya untuk berinteraksi dengan penontonnya - yang rata-rata hampir 8,000 penonton setiap aliran - dan rakan-rakan pencipta kandungan melalui pelbagai segmen dan wawancara. , melakukan semua pengekodan, kejuruteraan, dan penipuan dirinya dan selalu mendorong tahap interaktiviti dengan siaran ke depan, menggambarkannya sebagai "RPG interaktif semu." , telah menyebabkan Twitch melarang Miko dari platform, termasuk dua penggantungan jangka pendek pada bulan September 2020. Dia mendapati dirinya digantung dari platform sekali lagi ketika akaunnya dilarang pada 19 Januari — kali ini selama dua minggu. Baik Miko maupun Twitch tidak mengetahui penonton streamer yang mempunyai hampir 360,000 pengikut mengenai apa yang menyebabkannyalarangan itu.

Berikutan larangan ketiganya, Miko berbicara dengan Dot Esports mengenai apa yang menyebabkan penangguhan, bagaimana dia mendekati pembuatan konten, dan rancangan masa depannya, termasuk perincian mengenai aliran kembali yang direncanakan untuk 5 Februari di 2 petang CT.

Anda mengatakan bahawa anda mempunyai lebih banyak maklumat mengenai mengapa saluran anda dilarang dan itu bukan kerana penggunaan kata "simp" oleh anda. Apa sebabnya kali ini? Berapa lama larangan itu?

Miko: Ini bukan kerana kata simpel. Ini adalah cerita panjang, tetapi pendeknya, saya kacau ketika saya berbual dengan rakan dan rakan streamer dan semacam tersesat ketika ini.

Adakah sesuatu yang spesifik melanggar Syarat Perkhidmatan Twitch?

Oleh itu, saya mempunyai kandungan wawancara ini dan pada dasarnya memaparkan streamer lain. Semasa wawancara, mereka sering berkongsi perkara dengan saya dan menghantarnya kepada saya untuk ditunjukkan dalam aliran. Jadi mereka akan membagikannya dan saya akan meletakkannya di skrin.

Pada ketika ini, kami sedang membincangkannyagangguan wanita dalam talian dan saya bertanya kepadanya seperti komen terburuk yang pernah dia terima. Semasa saya melihat e-mel, itu agak buruk dan lebih seperti ancaman daripada komen. Dari pengalaman saya, ancaman hampir tidak pernah berlaku dari alamat e-mel sebenar pengguna, tetapi ketika saya membuat tangkapan skrin, pada dasarnya itulah yang membuat saya dilarang. Saya melanggar syarat [perkhidmatan] mengenai privasi.

Jelas, rakan saya tidak bermaksud perkara ini berlaku, dia sangat manis, dan saya fikir kami berdua mengabaikannya kerana kami begitu fokus pada ancaman e-mel, tetapi saya belajar pelajaran saya.

Apa yang membuat larangan ini berbeza dengan saluran yang diberikan oleh saluran anda pada bulan September?

Ya, itu juga sedikit perubahan. Adalah malang, tetapi saya hanya perlu lebih berhati-hati dengan perkara-perkara seperti itu dan berusaha untuk mengelakkannya daripada berlaku pada masa akan datang.

Kandungan saya bukan mengenai perkara itu, ini adalah mengenai inovasi di sebalik live streaming dan saya hanya ingin menunjukkan apa yang boleh saya buat dan sisi inovatifaliran saya. Saya sebenarnya sangat teruja untuk kembali kerana saya menggunakan masa ini untuk mengusahakan beberapa perkara baru dan ini bagus.

Penggantungan itu mengerikan, tetapi pada masa yang sama ini memberi saya masa ini untuk benar-benar mengerjakan barang-barang saya dan saya sangat teruja untuk menunjukkannya ketika saya kembali.

Bagaimana Twitch berkomunikasi dengan anda sejak larangan anda?

Saya menjadikan diri saya seorang pengurus akaun dan saya rasa ini akan banyak membantu ketika berkomunikasi dengan Twitch. Setelah saya memperolehnya, saya harap komunikasi akan menjadi lebih lancar pada masa akan datang.

Adakah anda akan mendekati streaming dengan cara yang berbeza ketika anda kembali?

Saya ingin lebih menumpukan perhatian pada bahagian inovatif kandungan saya dan benar-benar mendorong lebih banyak ke arah membuat perkara yang menyeronokkan untuk mendorong interaksi langsung itu, dari segi permainan mini saya boleh bermain dengan sembang dan para tetamu semasa temu ramah kami. Saya membayangkan akan seperti temu ramah saya tetapi mengenai steroid.

Pada dasarnya, saya ingin memberi tumpuan kepada menambahkan aspek interaktif untuk berbual yang akan membantu humor wawancara dan situasi dalam wawancara dan hanya menambahkan banyak warna pada kandungan.

Saya selalu sangat teruja dengan barang baru. Pada masa ini, saya hanya mengusahakan kandungan wawancara, tetapi sekarang, saya juga akan melaksanakan aspek pertunjukan permainan. Saya telah mengikuti bahagian interaktif secara langsung. Saya merancang aliran kembali saya untuk mempunyai streamer besar yang pernah saya bekerjasama dan menjadikannya acara yang sangat menyeronokkan.

Saya juga merancang kandungan saya sehari-hari dan ia akan mempunyai perkara yang berbeza selain wawancara.

Anda menyentuhnya sedikit di sana, tetapi dengan bagaimana anda berjaya pada kandungan anda semasa larangan tersebut, apakah rancangan anda untuk aliran kembali anda?

Saya ingin menjadikannya pertunjukan permainan besar dengan rakan-rakan streamer besar saya dan saya akan menaikannya! Ini akan menjadi sesuatu yang belum pernah dilakukan sebelumnya di Twitch, disyarat seperti bagaimana saya akan menjalankan versi kandungan saya.

Twitch telah melakukan pertunjukan permainan sebelumnya, tetapi mereka telah melakukannya dengan cara yang sangat 2D dengan kamera dan jenis overlay di tempat yang rata. Tetapi dengan kemampuan VTuber saya berada di ruang 3D, saya dapat merasakannya seperti berada di dalam studio.

Dalam wawancara saya, pita masuk di monitor dan begitulah cara saya menemu ramah mereka, tetapi dengan cara ini saya akan melakukan ini dengan memberi mereka badan robot tetapi kepala mereka akan seperti layar komputer. Jadi mereka akan mempunyai kawalan tertentu untuk bagaimana mereka dapat menggerakkan badan robot mereka dan akan terasa seperti berada di dalam ruang kerana mereka akan mempunyai elemen tambahan yang digunakan dalam pertunjukan permainan, seperti podium dan akan ada pemotongan kamera ke pita dengan wajah mereka di kepala robot. Itu akan terasa lebih mendalam dengan cara itu.

Mereka akan dapat berinteraksi dengan roda yang mereka putar, akan ada animasi, jadi ketika mereka berputarwatak mereka memutar roda, kita masih dapat melihat ekspresi pita kerana kamera mereka disalurkan pada skrin PV robot. Perkara seperti itulah yang akan ditunjukkan oleh rancangan permainan saya dan sembang selalu dapat melontarkan perkara yang menyeronokkan kepada kami semasa persembahan untuk membuang pita atau membuat perkara berlaku pada avatar. Saya teruja untuk memulakannya ketika kembali.

Kandungan anda telah meningkat secara mendadak dalam beberapa bulan terakhir. Bagaimana anda dapat mengembangkan saluran anda? Apa yang anda buat sehingga anda rasa berjaya?

Saya telah melakukan streaming sejak akhir bulan Mac pada awal bulan April dan sepanjang beberapa bulan pertama, saya hanya mencuba perkara baru setiap hari. Jadual saya memang sangat menggila, di mana saya akan tidur sekitar jam 9 malam, bangun pada pukul 2 pagi, waktu rehat hingga 12 malam, dan kemudian streaming. Saya akan melakukan streaming selama empat atau lima jam dan kemudian makan dan melakukan beberapa perkara lain dan kemudian mengulanginya lagi.

Pada masa itu, ia sangat berkembang kerana saya akan cepatkodkan perkara untuk melihat apa yang akan berlaku dalam sembang. Itu hanya ujian semasa saya pergi kerana tidak ada buku peraturan mengenai konten langsung seperti itu yang memberitahu anda perkara seperti "sembang lebih suka ketika mereka dapat menelurkan perkara rawak, permainan mini, dan interaksi yang lebih banyak di latar belakang." Saya harus memikirkan apa yang disukai oleh sembang di ruang interaktif itu kerana terdapat banyak perkara yang berjaya, tetapi banyak perkara yang telah saya bina harus saya hapus kerana di kepala saya ia berfungsi, tetapi ketika saya mengujinya secara langsung, sembang sungguh bosan.

Bulan-bulan awal itu banyak RnD dan berusaha mencari tahu bagaimana saya boleh bersenang-senang dengan berbual. Dan kemudian saya sampai ke titik di mana saya melakukan kandungan wawancara, hanya melalui panggilan Discord, dan saya melihat bahawa sembang sangat suka hanya duduk dan menonton saya bercakap dan berinteraksi dengan orang lain sambil dapat mempengaruhi wawancara dengan pelbagai cara yang lucu. Oleh itu, saya hanya mendorongnya dan mencipta persekitaran baru untuknya dengan TV danformat yang saya gunakan dan berbual sangat menyukainya.

Ia berjalan dengan sangat baik sehingga saya memutuskan untuk tetap melakukannya, tetapi saya masih meneliti dan mengembangkan lebih banyak perkara yang dapat saya lakukan. Salah satu projek terbesar yang saya miliki adalah saya ingin mencipta dunia RPG di mana Miko dapat melakukan pengembaraan dan para bos akan menjadi seperti streamer besar, dan berbual dan Miko harus bekerjasama untuk mengalahkan bos, seperti Hasan [HasanAbi], mungkin ia akan menjadi raksasa Hasan.

Ini adalah proses yang selalu saya lalui dan idea itu mungkin tidak akan berjaya. Sembang mungkin tidak terasa menyenangkan dan, dalam hal ini, saya akan membuangnya dan mencuba sesuatu yang baru, tetapi baru saja ini merupakan proses pembangunan yang berterusan dan saya rasa itulah yang paling saya gemari. Saya suka membuat sesuatu dan melihat apakah itu menyeronokkan, dan jika tidak menyenangkan, saya membuangnya. Sekiranya ia menyeronokkan, saya menyimpannya, dan saya terus berjalan seperti itu

Selain berbual yang menyukai kandungan, apa yang membuat anda sangat sukar dalam temu bual dalam aliran? Apa idea itudi sebalik itu?

Sebelum memulakan wawancara, saya hanya akan bercakap untuk bersembang sepanjang masa, tetapi mempunyai orang lain yang boleh saya temu ramah, saya tidak tahu. Saya berasa seperti kandungan saya menjadi lebih lucu kerana saya dapat melupakan seseorang, apa yang mereka katakan, membuat lebih banyak humor dengan itu berulang-ulang. Ini hanya menimbulkan detik-detik lucu dan sembang sangat menyukai interaktiviti dengan streamer yang saya temu ramah. Saya rasa ia mewujudkan suasana yang sangat menyeronokkan, kadang kacau, kadang-kadang lebih serius.

Semasa saya menemu ramah seseorang, saya dapat mengetahui di mana tahap keselesaan mereka, yang mana saya minta mereka sebelum wawancara apa yang mereka selesa untuk berkongsi dan tidak berkongsi dan jika mereka baik-baik saja dengan saya kadang-kadang saya mengajak mereka beberapa perkara, semua perkara itu. Sebilangan pemain streaming saya mengambil pendekatan yang sangat santai dan kita boleh menjadi lebih tenang atau serius untuk bercakap baik, tetapi dengan yang lain, saya tahu bahawa mereka semua adalah kerana terpuji dan humornya sehingga saya sedikit sebanyak boleh bermain-main dengan merekadan ia menjadi menyeronokkan berulang-alik.

Secara keseluruhan, format wawancara sangat menyeronokkan, dan melakukan perbincangan dengan sangat baik sehingga saya memutuskan untuk terus maju dan berinovasi dengannya.

Apa pendapat anda mengenai kesan VTuber yang semakin meningkat dan gaya pencipta yang serupa menjadi lebih biasa dalam penstriman dan pembuatan kandungan, terutamanya kerana ia mula berkembang ke pasaran Barat semakin banyak?

Saya rasa ia hebat! Saya sangat menyukai bahagian kreatif Twitch, dan sangat menggembirakan apabila melihat pencipta kandungan yang berbeza mencuba perkara baru dan mengeluarkan kandungan baru yang inovatif kerana ini hanya menunjukkan bahawa anda boleh melakukan perkara yang sangat menarik dengan streaming langsung.

Saya rasa masa depan hiburan dalam strim langsung dan format digital ini sangat mengasyikkan. Jadi saya harap ia terus berkembang dan lebih banyak perkara baru muncul di sisi kreatif Twitch.