Dota 2 mencapai jumlah pemain terendah sejak Januari 2014


disiarkan oleh 2026-06-11



Imej melalui Valve

Sangat sedikit permainan yang dapat mengekalkan jumlah pemain yang besar seperti yang dimiliki oleh Dota 2 sejak lapan tahun kebelakangan ini. Tetapi sejak permainan memuncak pada 1,064,377 pemain pada bulan September 2016, telah menjadi pertarungan untuk menjaga agar jumlahnya tidak turun secara perlahan.

Secara keseluruhan, 2019 adalah tahun yang kuat bagi Dota. Permainan berjaya memecahkan satu juta pemain lagi untuk pertama kalinya dalam tiga tahun. Tetapi pada awal tahun 2020, angka tersebut terus menurun. Dota 2 mencatatkan jumlah pemain terendah sejak mencapai 673,496 pada Januari 2014.

Selama 30 hari terakhir, jumlah pemain rata-rata telah jatuh di bawah 385,000 dan jumlah pemain puncak terus menurun, mencapai 627,790 - Jumlah terendah sejak kenaikan beransur-ansur yang bermula pada akhir tahun 2013.

Valve terus berjuang untuk menjaga pemain dan bermain permainan dengan tampalan besar dan watak baru selalu membawa orang kembali. Kitaran ini telah berlanjutan selama tiga tahun dan telah menyaksikanrata-rata jumlah pemain serentak menetap di median sekitar 480,000 dari awal 2017 hingga sekarang.

Tetapi walaupun masih banyak pemain yang kembali setiap hari untuk bermain Dota, ini menunjukkan bahawa terdapat beberapa masalah serius mengenai kandungan permainan jika jumlah itu terus meningkat dan sering turun.

Berikut adalah angka yang tepat dari puncak bulan Mac hingga akhir Disember tahun lalu dari Steam Charts.

Bulan (2019) Jumlah Purata Pemain Jumlah Puncak Pemain Mac586,505.81,033,925April520,219.0971,545Mei548,523.2997,341Juni507, 528.4 865,374Julai464,787.6 779,160Agust467,148.3 826,690September421,971.2 753,996Oktober388,355.9 739,924November401,931.8 708,517Desember384,179,8 685,165

Angka-angka perlahan-lahan menurun sementara beberapa tahun menurun secara perlahan-lahan dengan beberapa tahun menurun . Tetapi dengan 30 hari terakhir menunjukkan penurunan berterusan, tidakmelancarkan permulaan yang kuat untuk tahun ini untuk Dota.

Banyak masalah yang berlaku dalam komuniti Dota berpunca dari penurunan pemain; tanpa pemain, waktu perjodohan akan bertambah buruk di peringkat yang lebih tinggi dan akan memaksa lebih ramai pemain membuat akaun smurf untuk mencari permainan secara konsisten. Ini akhirnya akan menyebabkan pemain yang lebih baru menjadi kecewa dan berhenti, menjadikan masalah itu lebih teruk dan membuat pemain tidak mengira kerana smurfing berterusan.

Jika jumlahnya terus menurun, orang kreatif dalam komuniti yang membuat kandungan seperti video atau add-on bengkel juga dapat didorong untuk meninggalkan, yang kemudian dapat menyebabkan streamer dan YouTuber yang melayani pemain untuk pindah juga.

Sekiranya Valve tidak melakukan sesuatu untuk menstabilkan dan memperbaiki Dota 2, maka asas pemain dan komuniti akan berpisah, yang kemudian akan memulakan penurunan perlahan penayangan dan peluang iklan untuk litar persaingan. Ini terasa mengingatkan Team Fortress 2 dan bagaimanasemuanya berjalan lancar setelah Valve nampaknya bergerak untuk mengerjakan projek lain dengan beberapa kemas kini membawa beberapa orang kembali.

Semoga peminat Dota 2, Valve akan melakukan sesuatu untuk memastikan permainan dalam keadaan sihat . Tetapi jika Kemasukan Outlander dan dua pahlawan baru tidak dapat membawa orang kembali, mungkin sudah waktunya untuk strategi yang berbeza sama sekali.