Masa beratur Dota 2 menjadi masalah besar dengan pemain solo


disiarkan oleh 2026-06-10



Imej melalui Valve

Artikel ini disampaikan kepada anda oleh StatBanana, alat strategi Dota 2 terbaik.

Sebilangan besar peminat Dota 2 bercita-cita untuk mencontohi pemain terbaik di dunia. Walaupun mereka mungkin tidak dapat menandingi tahap permainan yang selalu dikeluarkan oleh para profesional, mereka pasti dapat menyesuaikan waktu antrian mereka untuk pertandingan peringkat.

Simulator antrian Dota 2 tidak lagi menjadi keluhan eksklusif untuk pemain Immortal tinggi . Walaupun kebanyakannya tidak akan terjebak dalam perjodohan selama lima jam, perubahan perjodohan baru-baru ini untuk mendorong pesta yang dibuat sebelumnya memberi kesan buruk kepada pemain yang lebih suka beratur solo.

Saya boleh bermain permainan Liga sebelum saya dapat bermain permainan Dota 2 dari DotA2

Bagaimana masa beratur menjadi sangat buruk bagi pemain solo Dota 2? Ini berpunca dari kemungkinan akibat yang tidak diingini dari kemas kini perjodohan baru Valve. Sistem sebelumnya memisahkan MMR menjadi solo dan berpesta, dengan kebanyakan pemain dalam komuniti mengakui solo sebagai petunjuk sebenar kemahiran untuk pemain.

Injapmerombak sepenuhnya sistem dengan membuang MMR solo dan parti, menggantikannya dengan MMR teras dan sokongan. Sekarang, pemain secara teorinya akan dinilai dari seberapa baik mereka memainkan peranan mereka, tidak kira sama ada mereka beratur solo atau dalam pesta. Alasan Valve adalah bahawa "Dota adalah permainan berat yang sangat berpasukan" dan kebanyakan orang "terlalu menekankan" MMR solo.

Dota 2 membantu saya menaikkan watak WoW Classic saya menjadi 40 dari DotA2

Dengan MMR solo dan parti dikeluarkan , kesan sampingan positif termasuk fokus baru untuk membuat lima timbunan penuh, walaupun pada tahap tertinggi MMR. Ini dibuat untuk menghiburkan Dota, dengan streamer popular berpasangan dengan pemain profesional dan membolehkan peminat melihat sekilas bagaimana sekumpulan profesional bekerja bersama. Tetapi ia dibuat perjodohan secara solo, terutama untuk pemain teras, proses yang sukar.

Secara amnya, lebih banyak pemain lebih suka memainkan posisi inti di mana mereka mengambil lebih banyak ladang, mendapatkan lebih banyak barang, dan menggunakannya untuk menghancurkan lawan. Sementara itu, kurang orang bermainsokongan, menghasilkan perbezaan pemain dan mengubah jodoh menjadi penyegar semula undang-undang asas penawaran dan permintaan.

Kemas kini baru-baru ini membantu saya mendapat gred yang lebih baik di sekolah dari DotA2

Ini telah menghasilkan kesan reaksi . Walaupun inti mengalami masa antrian yang melampau, penyokong keras dimasukkan ke dalam pertandingan dengan variasi keahlian yang tinggi. Ini menghasilkan situasi catch-22 untuk kedua-dua jenis pemain di mana tidak ada yang memperoleh hasil yang diinginkan.

Apabila kemahiran meningkat, kumpulan pemain juga semakin berkurang. Oleh itu, masalah ini semakin bertambah apabila anda semakin maju, dengan pro mempercayai bahawa menjadi mustahil untuk mencari permainan sebagai solo.

Sila bawa balik quoqe solo dan saya tidak dapat mencari permainan jika saya tidak meminta pesta di 9k tolong bantu ? @ DOTA2 @IceFrog

- 23savage (@ 23savageDotA) 21 September 2019

Walaupun ada masalah di beberapa permainan dengan pelbagai penyelesaian, Valve masih dalam proses mencari jawapan. Sistem ini hanya berlaku selama tiga bulan,tetapi pemain solo sudah kecewa.

Berkaitan: Perubahan teratas yang ingin kita lihat dalam kemas kini Dota 2 The Outlanders

Troels "syndereN" Nielsen telah mencadangkan penyelesaian untuk komuniti MMR tinggi Dota 2 di mana permainan mendorong pemain mencari perlawanan pada waktu-waktu tertentu sepanjang hari. Penyelarasan ini dapat membantu pemain memutuskan kapan akan bermain dan merancang jadual untuk memanfaatkan waktu ini.

Cadangan Synderen "Call to Arms" untuk komuniti mmr tinggi: Antrian yang diselaraskan pada masa-masa penting dari DotA2

Walaupun ini adalah penyelesaian untuk eselon pemain Dota 2 teratas, ia dapat diterapkan secara menyeluruh kepada mereka yang telah mencapai peringkat tertentu. Memandangkan seberapa kuat Valve berkomitmen pada inti dan menyokong idea MMR, nampaknya tidak mungkin bagi pemaju untuk kembali ke sistem asal. Sekiranya demikian, mesti ada rancangan untuk membantu memperkemaskan kumpulan pemain dan meningkatkan pengalaman perjodohan, atau Dota 2 akan terus menderita pemain jatuh

Sementara itu, komuniti telah bertindak balas dengan mengejek Valve tanpa ampun dan membuat lelucon lucu, tetapi ada rasa prihatin yang mendasari permainan ini. Pembangun perlu berusaha mencari penyelesaian sebelum kemas kini Outlanders yang akan keluar selepas MDL Chengdu Major.