Drakos membincangkan penciptaan kandungan dan menyesuaikan diri dengan COVID-19 di LEC


disiarkan oleh 2026-07-10



Foto melalui Riot Games

Daniel Drakos adalah lelaki yang telah melakukan semuanya.

Portofolioya meliputi tarian koreografer, video latihan, pertempuran rap, banger EDM, dan pemeran Liga Kejuaraan Eropah. Semuanya dalam sehari bekerja untuk Drakos dan bakat di layar LEC.

Berkembang dari awal yang sederhana sebagai adik dari NA LCS, LEC berperanan sebagai tuan rumah untuk menyiarkan bakat dan sebuah pasukan produksi yang membantu memelihara liga menjadi produk uniknya sendiri - produk yang membawa lebih dari 300,000 rata-rata penonton serentak sepanjang Pemisahan Musim Panas 2020, menurut data dari Esports Charts.

Setelah wabak COVID-19 memaksa siaran dalam talian untuk sebahagian besar Musim Semi Perpisahan 2020, tahun ini bermula permulaan goyah untuk LEC. Pertanyaan itu diajukan apakah LEC dapat pulih dari wabah itu, dengan kastor terganggu oleh masalah teknikal yang tidak dapat dielakkan ketika berusaha menghasilkan siaran jauh. Darimasalah pemutus hubungan untuk pemain kastor kepada pemain yang berjuang untuk menyambung ke permainan, terdapat lebam yang tidak dapat disangkal dalam perjalanan ke bentuk akhir siaran pada tahun 2020.

Setelah lipatan itu diselesaikan, namun, LEC menghasilkan menarik, informatif kandungan di dalam dan di luar siaran. Pada musim panas, dengan pasukan kembali ke studio Berlin mereka yang beroperasi dengan kru kerangka, mereka memperluas repertoar video muzik, sandiwara, dan pembukaan sejuk LEC.

Tetapi bagaimana kandungan ini dapat dihidupkan dan siapa yang bertanggungjawab untuk siaran berkualiti tinggi yang dilayan oleh peminat setiap minggu? Itu semua bergantung pada kekuatan kolaborasi dan kerja tanpa lelah bagi mereka di dalam dan di luar layar, menurut Drakos. Pelatih LEC berbicara kepada Dot Esports tentang keberuntungan liga dalam tindak balasnya terhadap pandemi dan bagaimana kerja keras mereka di belakang tabir membolehkan bakatnya di layar terus menerus disampaikan.

Foto melalui Riot Games

Walaupun Drakos percaya siaran 2020 "jelas bukankejayaan dengan segera, ”kemampuan untuk bekerja dengan penuh tanggapan adalah aset yang tidak dapat dinafikan bagi LEC dan merupakan aset yang diberikan kepada mereka oleh keberuntungan lokasi. Perbandingan antara LEC dan LCS pada tahun 2020 telah meningkat, dengan LCS mendapat kritikan berat untuk penyampaiannya pada tahun 2020. Tetapi banyak kritikan ini gagal menjelaskan geografi sederhana.

"Apabila anda membandingkan kami dengan LCS, saya rasa kami sangat beruntung, secara terus terang, cara COVID-19 ditangani," kata Drakos, merujuk pada pelonggaran sekatan penguncian di Berlin yang membenarkan LEC untuk kembali ke penyiaran di studio. Sebagai perbandingan dengan penguncian yang ketat yang masih menjadikan LCS untuk pengeluaran bilik tidur, Jerman membenarkan orang kembali ke tempat kerja mereka seawal musim panas lalu jika pekerjaan ini tidak dapat disiapkan dari rumah dengan cukup. mempunyai studio siaran penuh dan semua peralatan yang terdapat di sebelahnya. LCS, bagaimanapun, telah dipaksa untuk bekerja dengan bilangan terhad dan lebih banyak lagilebar jalur internet terhad kerana penduduk Los Angeles yang padat, dengan pemain sering terputus dari permainan (sesuatu yang juga berlaku di Eropah, walaupun dengan keteraturan yang jauh lebih sedikit).

Tetapi tidak adil untuk mengatakan bahawa itu adalah keberuntungan semata-mata yang membolehkan LEC menghasilkan kandungan berkualiti tinggi sepanjang tahun 2020. Pasukan penyiaran, sama ada di dalam atau di luar kamera , yang "sangat bersemangat dengan apa yang mereka lakukan dan benar-benar bersemangat untuk menyelesaikan sesuatu" adalah sama pentingnya - dan ini adalah sesuatu yang tidak kekurangan LEC. Kesukaran melahirkan kreativiti dan itu paling jelas dari penciptaan LECtronic. Video muzik kedua kumpulan untuk "Kami adalah EU" kini mempunyai 276,000 tontonan di YouTube dan difilemkan sepenuhnya menggunakan kamera web yang disiapkan oleh pasukan pemeran.

Kamera dikirim ke rumah kastor dan liriknya dirakam pada "apa sahaja mikrofon yang disediakan oleh kastor." Penyesuaian on-the-fly semacam ini adalah "peluang besar untuk kepintaran" bagi pasukan LECdan merupakan sebahagian besar dari apa yang memungkinkan pasukan untuk "terus maju di mana [mereka] bermula pada tahun 2019" berkenaan dengan kuantiti dan kualiti kandungan, kata Drakos.

Garis antara pembuat konten dan kastor

Dalam Dari segi perkembangan peribadinya dalam tahun yang bergelora, Drakos telah melihat penciptaan kandungan untuk LEC sebagai saluran kreatif utama pada masa di mana industri kreatif bergelut secara besar-besaran.

"Saya suka membuat sesuatu dan saya suka cabaran baru, dan sebahagiannya pasti dapat diberikan oleh LEC," katanya. "Tetapi pada penghujung hari dengan siaran esports, selalu akan fokus pada permainan."

Tumpuan ini menghadkan potensi kreatif kandungan LEC, tetapi ini sama sekali tidak buruk. Kreativiti itu luar biasa, tetapi struktur sama pentingnya ketika membuat kandungan yang bertujuan untuk mendidik dan memberi maklumat. Menghasilkan kandungan kandungan ekstra kurikular untuk media sosial dan YouTube membolehkan pasukan pemeran melenturkan otot kreatif mereka tanpa menyimpanganalisis tahap tinggi permainan yang ada.

"Sangat bagus untuk berada dalam pasukan di mana saya dapat memberikan idea liar yang gila dan akan ada orang di sana untuk menyokongnya - atau menembaknya, yang juga bagus," kata Drakos. "Bukan hanya saya dan Vedius yang berleluasa dengan idea yang berpotensi mengerikan."

Di persimpangan pembuatan dan pemutus kandungan, Drakos berterima kasih atas peluang yang diberikan kepadanya oleh LEC.

"Berkat menjadi penyiar suara adalah saya dapat muncul dan meletakkan jejak kreatif saya yang besar pada sesuatu, tetapi tidak perlu khawatir tentang logistik atau organisasi untuk mewujudkannya," katanya.

Tugas itu terletak pada pasukan produksi, tulang belakang LEC. Tugas mereka adalah untuk menyusun konsep kasar yang diberikan oleh bakat kepada mereka dan mengubahnya menjadi karya yang digilap dan dihasilkan dengan baik yang telah disukai oleh penonton LEC.

Sebahagian daripada pesona kandungan LEC adalah kelebihan pengeluarannya - idea bahawa orang bersediameluangkan masa, wang, dan menginginkan untuk mencipta sesuatu yang sangat menggelikan. Pengeluaran berlebihan ini tidak mungkin dilakukan tanpa adanya tenaga produksi dan pentas yang tidak dapat dilihat, dan sumbangan mereka terhadap penjenamaan luar biasa LEC tidak boleh dipandang rendah.

Di manakah tajuk pembuatan kandungan esports?

LEC telah menjadi salah satu pendahulu global dalam pembuatan kandungan di ruang esports. Tetapi Drakos masih berpendapat ada banyak kandungan berpotensi yang belum dibuat di esports, terutama berkaitan dengan konten yang dipimpin oleh pemain atau yang difokuskan oleh pemain.

"Saya rasa orang benar-benar fokus untuk menjadikan pemain heroik dan orang yang anda ingin harapkan," katanya. "Tetapi saya juga berpendapat bahawa ada ruang untuk konten bodoh di belakang tabir." Walaupun terdapat warisan yang luar biasa dari beberapa pemain ini, ada keperluan jelas untuk menggambarkannya sebagai orang yang "melakukan kesalahan, dan manusiawi."

Menjadikan kandungan "bodoh" dengan pemain ini jauh lebih mudah diucapkan daripada dilakukan, bagaimanapun, terutamanya sejakkebanyakannya tidak terlatih untuk muncul di kamera. Terutama untuk pemula, banyak profesional boleh kaku dalam temu ramah. Dan ini, digabungkan dengan jadual penipuan yang melelahkan yang merupakan syarat bermain profesional, dapat membuat penciptaan kandungan yang dipimpin oleh pemain menjadi sukar.

Ini tidak bermaksud konten yang dipimpin oleh pemain dan ringan tidak mungkin dibuat. Kandungan promosi LEC untuk playoff Spring Split 2019 adalah contoh sempurna bagaimana mengintegrasikan pemain ke dalam beberapa idea kandungan di luar siaran. Drakos sangat terkesan dengan penyertaan Upset dan Odoamne dalam salah satu video.

"Ketika kami menulis skrip itu, produser mengatakan kepada saya bahawa kami memerlukan satu versi di mana mereka tidak dapat bertindak dan satu di mana mereka dapat," kata Drakos. "Dan mereka boleh bertindak, jadi kita harus menggunakan versi itu dan itu hebat."

Siapa yang paling baik?

Bukan hanya siaran LEC yang membuat kemajuan dalam dunia pembuatan kandungan. Banyak organisasi meningkatkan organisasi merekapermainan di bahagian video, dengan G2 tahun lalu merilis sebuah dokumentari panjang pengalaman mereka di Worlds 2020. Ketua Pegawai Eksekutif Carlos Rodriguez "kejam" mengenai pengembangan organisasi ke dunia pembuatan kandungan permainan yang lebih luas, dan fokus ini kepada tumpuan pemain kandungan, menurut Drakos, menjadikan organisasi ini sebagai permainan yang popular dan berjaya di luar permainan.

Tetapi G2 bukan satu-satunya organisasi yang membuat kandungan berkualiti di LEC. Drakos juga menyebut Rogue dan Misfits sebagai dua pasukan yang meningkatkan video mereka, dengan Rogue khususnya menghasilkan "beberapa karya yang sangat digilap." Dia juga menyebut Fnatic sebagai yang terdepan di kurva di Eropa, merujuk kepala kandungan mereka Pete Nguyen sebagai "seseorang yang dapat membuat konten yang sangat baik dan dekat dengan pemain dan menemukan saat-saat keperibadian yang sangat baik ini."

Jelas bahawa esports baru mula meneroka alam pembuatan kandungan sepenuhnya. Tetapi jelas juga bahawaLEC memimpin kurva dan Drakos adalah salah satu orang di barisan hadapan revolusi bagaimana esports berinteraksi dengan peminat dan penontonnya.

Pastikan mengikuti kami di YouTube untuk lebih banyak berita dan analisis esports. < / p>