disiarkan oleh 2026-06-17
Screengrab melalui Epic Games Epic Games baru saja memperlihatkan alat pengembangan perisian baru yang dikuasakan oleh Unreal Engine, dan teknologi ini disiapkan untuk membantu pengguna membuat wajah manusia yang sangat realistik dengan mudah.
Pencipta MetaHuman adalah aplikasi berasaskan penyemak imbas yang disalurkan oleh awan dan Epik yang dirilis menunjukkan betapa efektifnya alat ini dalam membuat dan memanipulasi ciri wajah manusia digital.
Di dalam perisian, anda akan dapat memanipulasi dan menyesuaikan secara langsung walaupun ciri wajah terkecil, menyesuaikan warna kulit, memilih dari jenis badan yang telah ditetapkan, gaya rambut, pakaian, dan banyak lagi. Tujuannya adalah untuk memberi para pencipta kemampuan untuk membuat model dengan "standar kualitas, kesetiaan, dan realisme yang belum pernah terjadi sebelumnya" dengan cara yang dapat mengurangi waktu yang dihabiskan untuk model tersebut dari minggu atau bulan menjadi "kurang dari satu jam." < / p>
Epik telah proaktif dalam ruang animasi dan pengembangan sejak beberapa tahun kebelakangan ini, memperoleh penangkapan prestasi-memacu pemimpin animasi 4D 3Lateral dan Cubic Motion, yang secara langsung membawa kepada pembebasan MetaHuman Creator yang akan datang.
"Hingga kini salah satu tugas yang paling sukar dalam pembuatan kandungan 3D adalah membina manusia digital yang benar-benar meyakinkan," kata Epic VP teknologi manusia digital Vladimir Mastilovic. "Bahkan seniman yang paling berpengalaman memerlukan sejumlah besar waktu, usaha, dan peralatan, hanya untuk satu watak. Setelah puluhan tahun melakukan penyelidikan dan pengembangan, dan berkat membawa syarikat seperti 3Lateral, Cubic Motion, dan Quixel ke dalam keluarga Epic, halangan tersebut dihapuskan melalui Unreal Engine, dan kami sangat senang memperkenalkan MetaHuman Creator. " p> Setelah membuat model watak dalam MetaHuman Creator, pengguna dapat memuat turun aset melalui alat pengurusan Quixel Bridge, sepenuhnya rigged dan siap untuk animasi dan tangkapan gerakan di Unreal Engine. Selain itu, setiap animasi yang dibuat untuk satu MetaHuman akan berjalan pada MetaHumans yang lain "yang membolehkan pengguna menggunakan semulaprestasi tunggal dalam pelbagai watak atau projek Unreal Engine. "
Pencipta MetaHuman akan dilancarkan sebagai sebahagian daripada program Akses Awal dalam beberapa bulan akan datang, dan anda boleh mengetahui lebih lanjut di laman web Unreal Engine rasmi.
Lihat Tawaran Dot Esports