disiarkan oleh 2026-07-23
Dengan Counter-Strike Major terbaru yang baru selesai, peminat CS: GO di seluruh dunia masih sibuk dengan kejohanan ini. Baiklah, melainkan anda peminat Lazarus. Pasukan Kanada adalah penerima yang tidak bernasib baik dari aplikasi selektif peraturan penganjur, yang mengambil peluang yang mereka miliki untuk memenuhi syarat menjadi Major.
Peraturan yang dimaksud adalah peraturan pelatih yang dibenarkan bermain untuk pasukan mereka. MIBR, pasukan yang jauh lebih besar dan lebih berprestij, berada dalam situasi yang sama dengan Lazarus, namun pihak penganjur, StarLadder, membenarkan pasukan berkuasa Brazil itu untuk terus bersama jurulatih mereka, yang bertentangan dengan keputusan sebelumnya menentang Lazarus.
Aplikasi peraturan selektif oleh penganjur atau penerbit adalah salah satu dari sekian banyak masalah yang menimpa industri esports dalam usahanya untuk dikenali sebagai sah. Dan ini hanyalah kes ringan di dunia esports yang kurang terkawal. Peraturan menyeluruh sangat diperlukan.
Seiring dengan perkembangan industri di seluruh duniafenomena, badan pengawalseliaan kerajaan dan bukan kerajaan telah berjuang untuk mengikuti perubahan landskap. Ketika kejohanan esports "rasmi" pertama diadakan pada tahun 1972 (untuk permainan Spacewar) di Stanford University dan hadiah itu adalah langganan majalah Rolling Stone selama setahun, tidak perlu ada peraturan global. Kami masih jauh dari masa bermain Spacewar untuk majalah.
Mari maju ke 2019. Hampir setengah abad kemudian, pemain profesional bersaing untuk mendapatkan hadiah berjuta-juta dolar di seluruh dunia, dan sekumpulan peraturan universal yang mengatur industri dan melindungi hak mereka masih belum ada. Sama seperti pergi dari baseball sandlot di taman kejiranan anda ke Major League dan kurang pengawasan yang sama.
Oleh kerana penerbit memiliki harta intelek permainan mereka, mereka bebas mengambil seberapa banyak atau sedikit mengawal tahap persaingan mereka sesuka hati. Dan setiap hujung spektrum memohonsoalan serius mengenai ketelusan atau kesalahan.
Salah satunya adalah Riot Games, yang mengendalikan semua aspek pertandingan League of Legends dan telah melarang pasukan secara kekal tanpa menyatakan sebab atau bukti yang membenarkan hukuman. Apabila tempat francais di liga teratasnya berharga lebih dari $ 15 juta, penglibatan pihak bebas mesti diperlukan. Di hujung yang lain adalah Valve, yang membolehkan pihak ketiga mengatur hampir semua kejohanan CS: GO dan Dota 2.
Menambah sakit kepala birokrasi adalah pemerintah nasional, yang bertanggung jawab untuk mengizinkan pemain masuk ke negara tuan rumah, yang telah menjadi mimpi buruk bagi pasukan peringkat dua atau tiga tingkat di CS: GO ketika berusaha masuk ke AS atau pasukan Britain The Turkish, Space Soldiers terpaksa bermain dengan penentuan saat-saat terakhir di FaceIt Major London 2018 kerana salah seorang pemain mereka tidak dibenarkan masuk. Semua ini berpunca dari kurangnya pengakuan dari pemerintah mengenai permainan sebagai sukan profesional.
Sama ada esports diakui oleh pemerintah sebagai "sukan" atau tidak, industri perjudian sudah memperlakukan mereka seperti itu. Pertaruhan diatur oleh pemerintah untuk para peminat, dan Esports Integrity Coalition (ESIC) telah membuat langkah yang paling signifikan untuk mengatasi penentuan perlawanan dalam permainan profesional. ESIC ditubuhkan di UK pada tahun 2016 dan bertekad untuk mengatasi semua kecurangan di esports. Walaupun organisasi nasional, pemerintah, dan organisasi nirlaba masing-masing berusaha untuk mengetahui peranan mereka dalam permainan yang kompetitif, mereka tampaknya tidak berminat atau mempengaruhi keputusan yang dibuat oleh pengawal selia lain.
Beberapa bidang telah banyak berkembang lebih cepat daripada yang lain pasti. Walaupun pada tahun 2015, penganjur seperti Electronic Sports League (ESL) mula menguji pemain secara rawak untuk bahan terlarang seperti Adderall. Dengan beberapa langkah yang sangat positif dibuat ke arah yang benar untuk memastikan ada persaingan yang sama rata, masih penting untuk diperhatikanbahawa ujian dadah tidak diatur secara meluas, pemilikan kesamaan pemain dan data peribadi belum sepenuhnya ditentukan, dan sekumpulan peraturan yang seragam belum disiapkan, bahkan dalam permainan individu. League of Legends mungkin yang paling dekat, tetapi sekali lagi gagal apabila berlaku secara telus mengenai semua perkara, dari keuntungan hingga amalan penyiasatan.
Untungnya, kekurangan satu set peraturan yang telus ini ditangani. Pertemuan dengan ratusan pihak berkepentingan dari hampir setiap cabang industri permainan kompetitif akan diadakan di Barcelona dari 23 hingga 24 September di Esports Regulatory Congress (ERC) pertama, di mana topik dari hak media hingga pengiktirafan pemerintah hingga penajaan akan diadakan dibincangkan. Acara dua hari itu akan mengumpulkan beratus-ratus pengambil keputusan terpenting dalam industri untuk bersama-sama berusaha menyelesaikan masalah-masalah yang menimpa permainan kompetitif kerana ia telah meletup ke arus perdana.
Hasil terbaik dari ERC adalahmenjadi pengertian, di antara semua pihak yang berkepentingan, bahawa setiap permainan perlu mempunyai badan pengawasnya sendiri dengan peraturan standard yang dibincangkan dan kemudian dilaksanakan oleh pakar terbaik yang ada. Setiap penganjur kejohanan atau liga harus memperhatikan dasar yang konsisten dan penguatkuasaan dasar tersebut. Apa yang akan dibawa oleh pendekatan ini adalah untuk kepentingan semua pihak yang terlibat. Risiko undang-undang akan dikurangkan atau dihapuskan sama sekali jika pegawai pemerintah dan pakar undang-undang diberi nasihat. Penerbit dan penganjur berhak mendapatkan kesahihan, menunjukkan kepada peminat bahawa persaingan yang adil dan perlakuan yang sama terhadap pemain dan pasukan adalah sangat penting. Dengan lebih dari 9,000 (dan berkembang) kejohanan esports setiap tahun, sudah semestinya kesimpulan bahawa pasukan dan pemain yang berjaya mencapai tahap terhebat dari mereka semua, dalam permainan pilihan mereka, melakukannya dengan menjadi yang terbaik dalam persaingan yang adil .
Walaupun penerbit dan penganjur kadang-kadang bersalahamalan yang dipersoalkan, organisasi sendiri bertanggungjawab terhadap beberapa tingkah laku yang paling mengerikan. Untuk setiap Astralis atau Team Liquid di luar sana, ada kes seperti Ninjas di Pajamas, di mana bekas pemain secara terbuka telah menuduh mereka yang bertanggungjawab ke atas organisasi itu mencuri wang dari mereka.
Namun, ini bukan semua kehancuran dan kesuraman dalam industri. Dengan masalah yang dinyatakan dengan jelas seperti peraturan perjudian, hak media, doping, dan banyak perkara lain yang telah dikenal pasti oleh organisasi seperti ERC, ESIC, dan ESL, dunia di mana terdapat satu set peraturan untuk setiap permainan, liga, atau kejohanan yang seharusnya berada di sini lebih awal daripada kemudian. Sebaik sahaja ia berlaku, pasukan seperti Lazarus seharusnya dapat bangkit semula dan diberi peluang yang adil, walaupun langsing, untuk mencapai puncak gunung CS: GO.
Ketelusan dan Pendedahan : Dot Esports adalah rakan media rasmi Kongres Peraturan Esports. Dot Esports belum menerima pampasan kewangan untukartikel ini.