disiarkan oleh 2026-06-06
Screengrab melalui Evo Evo 2020 mungkin telah diganti dengan acara dalam talian sepenuhnya tahun ini, tetapi itu tidak menghalang komuniti permainan bertarung untuk berkumpul untuk menonton perlawanan di ruang digital.
Satu kumpulan peminat FGC telah mencipta semula arena Evo yang ikonik di VRChat, yang membolehkan pemain duduk di versi maya berdiri dan memainkan sorotan atau aliran langsung kepada sesiapa sahaja di pelayan.
Dunia EVO 2020 di VRChat oleh @ rairai7280 telah dikemas kini. Lihatlah ini! pic.twitter.com/PIEYEfW0tR
— Wlf @ NPC (@WanderingWlf) 16 Jun 2020Direka selepas susun atur Evo 2019 dari Mandalay Bay Hotel Resort and Casino, pemain boleh bergerak bebas di sekitar arena dan menuntut tempat duduk sambil menonton perlawanan di jumbotron atau skrin panggung utama. Pelayan itu sendiri mungkin tidak dapat memuatkan seberapa banyak orang seperti arena sebenarnya, tetapi ia adalah alternatif yang baik untuk hanya menonton aliran sahaja.
Selain itu, bahkan ada monitor yang lebih kecil ke arahbahagian belakang arena yang meniru persediaan pengulas biasanya digunakan untuk membiarkan para pengulas menyiarkan suara mereka kepada penonton yang menonton acara dari rumah dan bukannya pembesar suara arena. Sekiranya seseorang duduk di kerusi itu, nampaknya orang di seluruh stadium digital dapat mendengar mereka bercakap jika mereka mengaktifkan mikrofon, yang membuka lebih banyak kemungkinan untuk masa depan.
Joey “Mr. Wizard ”Cuellar telah memberitahu pemaju arena bahawa dia dan pasukan Evo akan mempromosikan projek mereka pada beberapa acara akhir minggu di Evo. Ini harus memberi kesedaran kepada setiap peminat FGC yang mempunyai VRChat bahawa ada dunia di mana mereka semua dapat melihat aliran bersama walaupun semasa karantina.
https://twitter.com/MrWiz/status/1273037274238894080Ini mungkin membawa kepada kaedah baru bagi acara digital untuk mengadakan pesta menonton dan ulasan langsung perlawanan melalui pelayan VRChat juga dapat dimungkinkan jika ada adalah cara untuk mengurangkan kelewatan antara apa yang disiarkan oleh pengulasdan apa yang ditunjukkan di skrin maya.