Fortnite mungkin berada di atas Twitch, tetapi ia tidak mempunyai pukulan yang sama


disiarkan oleh 2026-07-10



Screengrab melalui Epic Games

Ada masa ketika Fortnite adalah permainan untuk dikalahkan di Twitch. Banyak pembangun membuat gelaran battle royale baru untuk bersaing dengan penembak kartun Epic Games.

Tetapi setiap kali salah satu permainan itu meletus, kejadian mereka seperti jam.

Pada tahun 2018 dan 2019, beberapa permainan catatan diperkenalkan ke pasar battle royale, masing-masing dengan kelebihan masing-masing. Percubaan awal Call of Duty dalam genre battle royale pada musim gugur 2018 mempunyai kekayaan untuk terikat dengan salah satu francais penembak yang paling mantap dan berjaya dalam sejarah permainan. Apex Legends kemudian muncul ketika EA mengambil alih genre battle royale pada tahun 2019 dan penayangan awalnya di Twitch berjaya memecahkan banyak rekod.

Selama beberapa minggu, kedua permainan menunjukkan potensi untuk menjadi juara teratas di Twitch. Mereka sepertinya memiliki Fortnite di tali dan bersedia menjadi permainan yang paling banyak ditonton dalam genre Twitch yang paling popular.

Tetapi Fortnite telahsecara konsisten dapat mematikan permainan tersebut selama lebih dari dua tahun hanya dengan melepaskan kandungan baru.

Kemampuan Epic untuk mengambil permainan yang semua orang tahu dan membentuk semula peta, barang, kosmetik, dan gaya permainannya dari musim musim ini telah membolehkan Fortnite menjadi salah satu permainan Twitch yang paling banyak ditonton sejak ia muncul pada awal tahun 2018.

Sama seperti bagaimana pemain memecah bangunan dan menggunakan bahan untuk membina semula dunia di sekitarnya dari permainan ke permainan, Epic tidak takut membuat perubahan drastik pada peta atau mekanik permainannya.

Tetapi setelah pembebasan Bab Dua, musim empat pada 27 Ogos, adakah strategi Epic masih berjalan? Atau adakah permainan menginjak air ketika melawan percubaan terbaru Call of Duty dalam genre battle royale dalam bentuk Warzone?

Bab Dua, musim keempat

Musim terbaru Fortnite dipenuhi dengan semua yang mungkin diinginkan oleh buku komik. Kosmetik superhero Marvel banyak dan bahkan ada "Senjata Mystic" yang membolehkan pemainberasa seperti permainan superhero Marvel.

Berpusat di sekitar "Perang Nexus", tema musim ini jelas unik. Walaupun kita telah melihat aspek berkaitan wira di Fortnite sebelumnya dalam bentuk perkongsian dengan filem Avengers, Epic membawa hubungan wira ke tahap yang baru.

Memuncak sekitar 459.000 penonton pada hari pertama musim ini, Fortnite telah menghasilkan lebih dari 42 juta jam yang ditonton dalam dua minggu terakhir, menurut pelacak statistik Twitch, SullyGnome. Angka-angka itu meletakkan permainan di belakang hanya Chatting dan League of Legends, yang telah memutuskan LEC dan LCS Summer Splits.

Walaupun statistik tersebut kelihatan mengagumkan dalam kekosongan, mereka tidak sepadan dengan penonton bahawa permainan dapat dicapai pada masa lalu.

Imej melalui SullyGnome

Pada tahun lalu, jumlah penonton Fortnite telah mengalahkan tanda itu lebih dari beberapa kali, termasuk acara "The Device" pada bulan Jun dan " Acara Black Hole pada Oktober lalu yang meletup 2,3 juta dan 1,6 jutapenonton masing-masing di Twitch.

Kedua-dua acara megah itu diikuti oleh penonton yang cukup besar di Twitch untuk memulakan musim ini, tetapi musim Bab Dua yang lain (dua dan empat) tidak memperoleh banyak kejayaan walaupun mempunyai semua jenis perubahan yang sama yang menjatuhkan permainan seperti Apex.

Untuk tahap tertentu, acara dalam permainan Epic mendorong keseronokan dan penonton awal untuk musim baru Fortnite. Tetapi elemen lain yang merumitkan keadaan Fortnite adalah adanya persaingan yang belum dapat dilancarkan oleh permainan ini.

Battle of the royales

Activision mungkin tidak melanda rumah dengan percubaan pertamanya untuk menjadikan Call of Duty sebagai permainan battle royale, tetapi sejak dilancarkan pada 10 Mac, peperangan Warzone percuma untuk CoD telah menjadi andalan di Twitch.

Dengan 535 juta jam ditonton dalam 180 hari terakhir di Twitch, CoD tidak mendahului Fortnite, tetapi ia cukup baik sehingga gelaran Epic tidak lagi memonopoli. Fortnite adalah yang keempatkandungan yang paling banyak ditonton di Twitch pada masa itu dengan 597 juta jam ditonton.

Imej melalui SullyGnome

Walaupun Fortnite mempunyai lebih banyak penonton, CoD telah melancarkan permainan kartun battle royale di hujung atas Twitch. Empat daripada 10 saluran teratas yang paling banyak ditonton di Twitch dalam enam bulan terakhir mempunyai sekurang-kurangnya 275 jam waktu tayang bermain CoD.

Hanya ada satu orang yang mempunyai lebih daripada 100 jam waktu tayang bermain Fortnite dan itulah Tfue , yang juga memiliki waktu bermain Warzone dalam jumlah besar.

Sementara itu, siaran kandungan Epic belum memberikan saingan yang sama terhadap persaingannya. Sejak Warzone dilancarkan, Epic telah melancarkan dua musim Fortnite dan mempunyai banyak acara dalam permainan, tetapi jumlah penonton Warzone masih berada di belakang permainan royale pertempuran yang lebih menarik.

Fortnite tidak mengalami penurunan, tetapi tidak mempunyai tahap penguasaan yang sama terhadap genre yang dulu.

Dengan kehilangan banyak pencipta kandungan teratas, Fortnite tidak memiliki monopolitahap kekuatan yang pernah dilakukannya di ruang pertempuran yang dipengaruhi oleh pengaruh - dan ketidakupayaannya untuk menekan Warzone selama enam bulan terakhir adalah bukti.