Pemain Fortnite suka menghabiskan wang di dalam permainan. Kenapa?


disiarkan oleh 2026-07-06



Imej melalui Epic Games

Fortnite: Battle Royale adalah sensasi di seluruh dunia. Didorong oleh populariti yang tidak menentu, judul berbilang pemain menghasilkan aliran tunai yang tetap untuk pencipta Epic Games.

Fortnite telah menghasilkan $ 1 bilion sahaja untuk pendapatan dalam permainan sejak permainan dilancarkan, menurut kepada laporan dari SuperData Research. Menterjemahkan $ 1 bilion ke dalam mata wang dalam permainan Fortnite, V-Bucks, menunjukkan bahawa pemain telah membeli sekitar 100 bilion kandungan dalam permainan V-Bucks. Itu setara dengan 50 juta pemain Fortnite yang membeli kulit Raven sekali sahaja, yang berharga 2,000 V-Bucks masing-masing.

Bagi pemain dan juga pembangun, Fortnite menonjol kerana pemain rela mencurahkan wang ke dalam permainan yang tersedia untuk bebas, setelah bertahun-tahun membalas dendam terhadap model tersebut. Untuk memahami mengapa ini berlaku, penting untuk menguraikan kemungkinan menghadapi Epic dalam genre yang secara tradisional menentang mikransransaksi freemium.

Menyelesaikan Masalah Genre 83211Imej melalui Valve

Fakta menyeronokkan: Sekiranya anda bermain tetapi belum menghabiskan wang di Fortnite, anda berada di minoriti.

Kajian terhadap 1,000 pemain Fortnite mendedahkan bahawa hampir 69 peratus menghabiskan wang permainan, rata-rata $ 84.67 setiap orang, lapor Forbes. 58.9 peratus pembelian adalah untuk kulit, dan 79.5 peratus mengakui bahawa mereka membeli Battle Pass $ 10 untuk salah satu musim permainan. Cukup menarik, 36.7 peratus mengakui bahawa Fortnite adalah permainan pertama di mana mereka sama sekali membeli transaksi mikro. Kajian dari tahun 2015 mengenai pendapatan tahunan untuk permainan bebas permainan PC mendapati bahawa penembak bebas bermain terus ketinggalan dalam pendapatan dari tahun 2010 hingga 2015, membawa pulang $ 237 juta pada tahun 2015 berbanding pendapatan $ 501 juta untuk MOBA dan $ 499 juta untuk MMORPG.

Walaupun pembangun berkongsi kadar penukaran mereka, mereka tidak setinggi Fortnite

Walaupun sekarang lembu emas bebas untuk bermain mungkin masih berjuang untuk mengewangkan. Hi-Rez Studios 'Paladins: Champions of the Realm sebelumnya mengalami reaksi hebat dari pelanggan mereka setelah menambahkan mata wang Essence ke arena shooter, menyebabkan perubahan meta yang pada dasarnya memaksa pemain menghabiskan wang atau menderita dengan kad yang kurang kuat daripada lawan mereka. Hi-Rez kemudian mengubah sistemnya sebagai hasilnya, akhirnya membuang Essence sama sekali. Pembangun seperti Warframe's Digital Extremes telah memperhatikan kadar penukaran permainan mereka dari pemain percuma kepada pemain berbayar. Laporan dari syarikat pemegangan Digital Extremes Leyou Technologies mendedahkan yang terakhir menerima pendapatan hampir $ 167 juta untuk semua permainan, yang bermaksud Warframe hanya menghasilkan sebahagian kecil dari apa yang diperoleh Fortnite setiap bulan.

Walaupun pemaju berkongsi penukaran mereka harga, mereka tidak setinggi Fortnite. Ketika Team Fortress 2 melakukan lompatan untuk bermain bebas pada tahun 2011, Valve's Gabe Newell menjelaskanbahawa permainan mempunyai kadar penukaran 20 hingga 30 peratus untuk pemain yang membeli transaksi mikro. Newell dan pasukannya tidak tahu mengapa pergerakan freemium permainan terbukti begitu berjaya apabila permainan serupa hanya menerima penukaran dua hingga tiga persen.

"Kami tidak memahami apa yang sedang terjadi," kata Newell. "Yang kita tahu ialah kita akan terus menjalankan eksperimen ini untuk mencuba dan memahami dengan lebih baik apa yang diceritakan oleh pelanggan kita."

Membelanjakan Wang Bukan Suatu Tumpuan di Fortnite Imej melalui Epic Games

Agak ironis bahawa permainan seperti Fortnite akhirnya menjadi sensasi di seluruh dunia apabila genre itu sendiri terkenal kerana membawa pulang wang lebih sedikit daripada MOBA dan MMO. Permainan lebih sesuai untuk model freemium. Tetapi apa yang menjadikan Fortnite benar-benar menonjol bukanlah transaksi mikro. Sebaliknya, Epic Games telah menyusun kulit dan kosmetiknya sehingga pemain merasakan insentif untuk membayar sejak awal.

Untuk satu, mikranstransaksi di Fortnite berjenjang, dan bukan dengan cara yangOverwatch atau Team Fortress 2 memperkenalkan mereka. Tidak seperti permainan tersebut, yang sebahagian besarnya bergantung pada kotak rampasan, kosmetik Fortnite diperoleh hanya dengan wang dan kemahiran. Kulit pakaian paling elit yang terdapat di Battle Royale adalah hadiah Tier 100 Battle Pass, dan untuk mencapainya, anda harus menaikkan Battle Pass anda ke peringkat tertinggi. Ini bererti bermain banyak Fortnite.

Terdapat pertukaran di sini. Luangkan masa untuk mencabut Battle Pass anda, dan anda akan membawa puluhan kulit yang hanya dapat diimpikan oleh pemain lain yang kurang berpengalaman. Tidak ada contoh yang lebih baik daripada kulit Tier 100 seperti Omega atau The Reaper, yang membawa rasa berat dengan mereka di medan perang yang memberi amaran kepada pemain untuk tidak bermain-main dengan anda. Yang harus anda lakukan hanyalah membayar beberapa ratus V-Bucks dan mengusahakan pengalaman. Ganjaran tersebut mencerminkan kemahiran anda, dan bukannya meningkatkannya.

Luangkan masa untuk melancarkan Battle Pass anda, dan anda akan membawa puluhan kulit yang hanya dapat diimpikan oleh pemain lain yang kurang berpengalaman untuk memiliki

Tidak seperti permainan lain di mana kulit boleh diperoleh tanpa mengeluarkan wang atau dengan hanya menyimpan wang tunai, kosmetik Fortnite adalah barang eksklusif yang membuat penyataan. Mereka memberitahu pemain lain bahawa anda mahir, bahawa anda mempunyai wang untuk dibelanjakan, bahawa anda memiliki sesuatu yang jarang berlaku yang tidak dapat dimiliki oleh pemain lain, atau bahawa anda hanya bermain banyak Fortnite. Mereka lebih merupakan evolusi Pencapaian Xbox dan Trofi PlayStation daripada transaksi mikro percuma. Arti di sebalik kulit, minat kolektif yang dimiliki pemain lain di dalamnya, menjadikan Fortnite sangat menguntungkan.

Adakah Model Masa Depan Fortnite? & lt; img src = "fail / 1dfa698e-d310-48c5-a0ea-b0629