Permainan meningkat 75 peratus di A.S. di tengah masalah koronavirus, menurut Verizon


disiarkan oleh 2026-07-21



Foto melalui Soumil Kumar

Wabak COVID-19 telah menyebabkan aktiviti tinggal di rumah menjadi lebih popular secara drastik. Oleh kerana semakin banyak orang berlatih menjauhkan diri dan tinggal di dalam rumah, permainan telah menyaksikan peningkatan penggunaan secara dramatik.

Menurut laporan terbaru minggu ke minggu Verizon, penggunaan permainan A.S. melonjak 75 peratus. Bukan satu-satunya hiburan yang menyaksikan peningkatan, kerana penggunaan video juga meningkat sebanyak 12 peratus.

Imej melalui Verizon

Data disokong oleh platform permainan dalam talian yang mengalami lonjakan di pangkalan pengguna aktif mereka. Steam mencatat rekod pengguna serentak 20 juta pada 16 Mac, sementara pelayan Blizzard mengalami kerosakan kerana peningkatan beban.

Mungkin statistik yang paling mengejutkan ialah penggunaan media sosial telah menyaksikan peningkatan nol peratus walaupun peningkatan keseluruhan trafik web. Dengan lebih banyak masa di tangan mereka, pengguna mungkin beralih ke lebih banyak aktiviti yang memakan waktu yang akan lebih sukar untuk merancang atau melompat untukdalam masa yang singkat.

Menurut The Washington Post, semua 50 negara di AS telah terkena virus coronavirus, dengan jumlah kematian yang disahkan berjumlah lebih dari 100 orang. Tidak ada masa yang lebih baik daripada sekarang untuk menjalankan tanggungjawab sosial dan kemahiran dalam permainan anda secara serentak.

Walaupun acara permainan luar talian dan acara sukan secara konsisten dibatalkan, ketersediaan permainan video dalam talian secara berterusan masih membuat pengguna terus terlibat dalam masa-masa mencuba ini.