disiarkan oleh 2026-06-17
Imej melalui Riot Games Pramusim League of Legends berjalan lancar setelah penyusunan semula item. Tetapi beberapa arketipe, seperti ADC berorientasikan peluang kritikal, mendapati diri mereka berada di tempat yang sukar.
Akan tetapi, permainan seterusnya akan menjadikan mereka seimbang dengan pola dasar lain untuk memastikan mereka berada pada kedudukan yang setara dengan juara lain di Rift.
Berikut adalah senarai penuh perubahan dalam League Patch 10.25.
Penyesuaian juara [Baru] Rell
Imej melalui Riot Games Pasif - Pecahkan Mould Serangan Rell sangat perlahan, tetapi sementara mencuri sebahagian Armor dan Sihir sasarannya Tolak untuk menangani kerosakan bonus berdasarkan jumlah yang dicuri. Selain itu, Rell dapat menyedot daya tahan dari pelbagai musuh yang berlainan untuk tumbuh sangat tangkas. Q - Shattering Strike Rell menikam ke depan dengan tombaknya, mematahkan perisai dan merosakkan semua musuh yang terkena (kerosakan menurun setelah sasaran pertama). Sekiranya Rell mempunyai sekutu yang terikat dengan Menarik danTolak (E), dia dan sekutu itu pulih kesihatan bagi setiap juara yang dilanda kemampuan ini. W - Ferromancy: Crash Down (W1) (Hanya dapat dilemparkan semasa dipasang) Rell melompat ke langit dan mengubah pelekapnya menjadi perisai berat, memperoleh perisai besar yang bertahan hingga hancur atau melakukan pemasangan semula. Setelah mendarat, dia menjatuhkan semua musuh di sekelilingnya. Rell boleh melemparkan Attract and Repel (E) dan Magnet Storm (R) semasa transformasi. Rell mempunyai daya tahan yang meningkat, kelajuan pergerakan yang rendah, dan topi kelajuan pergerakan semasa dalam bentuk perisai. Selepas transformasi, kemampuan ini berubah menjadi Ferromancy: Mount Up. W - Ferromancy: Mount Up (W 2) (Hanya dapat melemparkan ketika dalam bentuk perisai) Rell bergegas ke depan dan mengubah perisainya menjadi pelekap, memperoleh pergerakan pantas . Semasa serangan berikutnya, dia menagih sasarannya untuk menangani kerosakan bonus dan membalikkannya ke bahunya. Rell telah meningkatkan kelajuan pergerakan semasa dipasang. Selepas transformasi, kemampuan ini berubah menjadiFerromancy: Crash Down. E - Menarik dan Menangkis Rell mengikat sepotong perisainya dengan juara sekutu sasaran, memberikan mereka bonus Armor dan Magic Resist semasa berada berdekatan. Rell dapat menyusun semula mantra ini untuk memecahkan ikatan dan mengejutkan semua musuh di sekitar dan di antara dia dan sekutunya yang terikat. R - Magnet Storm Rell meletus dengan kemarahan magnetik, menarik musuh berdekatan ke arahnya. Dia kemudian membuat medan graviti di sekelilingnya, menarik musuh berdekatan selama beberapa saat. Medan tidak mengganggu tindakan musuh-musuhnya yang lain. Anivia
Imej melalui Riot Games Statistik Pangkalan Kelajuan peluru berpandu serangan asas meningkat dari 1,500 menjadi 1,600 Q - Flash Frost Kelajuan peluru berpandu meningkat dari 800 menjadi 950 [Baru] Flash Frost sekarang Menenangkan musuh ia melalui Cooldown dari 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 saat hingga 11/10/9/8/7 saat Kerosakan melalui 60/85/110/135/160 (+45 peratus AP) hingga 50/70/90 / 110/130 (+25 peratus AP)Kerosakan letupan dari 60/85/110/135/160 (+45 peratus AP) hingga 70/105/140/175/210 (+50 peratus AP) Kos dari 80/90/100/110/120 mana hingga 80/85 / 90/95/100 mana E - Frostbite Kos dari 50/60/70/80/90 mana hingga 40 mana Kerosakan asas dari 50/75/100/125/150 (+50 peratus AP) hingga 60/90/120/150/180 (+60 persen AP) R - Glacial Storm Cooldown 6 saat hingga 4 / 2.5 / 1 saat Kerosakan dari 40/60/80 hingga 30/45/60 Amumu
Imej melalui Riot Games Statistik Dasar Pertumbuhan Mana dari 60 hingga 40 E - Tantrum Kerosakan asas dari 75/100/125/150/175 hingga 75/95/115 / 135/155 R - Kutukan Mummy Sedih Tempoh berhenti dari dua saat hingga 1.5 / 1.75 / 2 saat Gambar Annie
melalui Riot Games E - Molten Shield Kelajuan pergerakan bonus dari 30 hingga 60 peratus (tahap satu hingga 18) hingga 20 hingga 50 peratus (tahap satu hingga 18) Ekko
Imej melalui Riot Games Pasif - Zon-Drive Resonance Nisbah kerosakan kepada raksasa meningkat dari 150 hingga 250peratus (600 cap kerosakan dihapus) Fizz
Imej melalui Riot Games Statistik Dasar Pertumbuhan Mana menurun dari 57 menjadi 37 Gragas
Imej melalui Riot Games Pasif - Happy Hour Penyembuhan meningkat dari enam kepada lapan peratus W - Kemarahan Mabuk Cooldown dikurangkan dari enam hingga lima saat Irelia
Imej melalui Permainan Riot Statistik Pangkalan Kerosakan serangan meningkat dari 63 hingga 65 Q - Bladesurge < Cooldown dikurangkan dari 12/11/10/9/8 saat kepada 11/10/9/8/7 saat Ivern
Imej melalui Riot Games Q - Rootcaller Cooldown dikurangkan dari 14/13 12/11/10 saat hingga 12/11/10/9/8 saat E - Triggerseed Cooldown dikurangkan dari 12/11/10/9/8 saat kepada 11/10/9/8/7 detik Nisbah AP Perisai meningkat dari 80 hingga 90 peratus R - Daisy! Kelajuan serangan asas meningkat dari 0.623 hingga 0.7 Jhin
Imej melalui Riot Games Q - Dancing Grenade Nisbah kerosakan minimum dikurangkan dari45 / 52.5 / 60 / 67.5 / 75 peratus AD hingga 35 / 42.5 / 50 / 57.5 / 65 peratus AD Karthus
Gambar melalui Riot Games Q - Lay Waste Kos dikurangkan dari 20/26/32/38 / 44 mana ke 20/25/30/35/40 mana Nisbah kerosakan meningkat dari 30 hingga 35 peratus Kayle
Imej melalui Riot Games Base Stats Daya tahan sihir dikurangkan dari 34 menjadi 30 E - Starfire Spellblade Nisbah AP kerosakan pasif dikurangkan dari 25 hingga 20 peratus Kayn
Imej melalui Riot Games Base Stats Armour dikurangkan dari 38 menjadi 35 Q - Reaping Slash Kerosakan asas dikurangkan dari 75/95/115/135/155 hingga 65/85/105/125/145 Cooldown meningkat dari 6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4 saat kepada 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 saat Lee Sin
Imej melalui Riot Permainan Statistik Pangkalan Armor meningkat dari 33 menjadi 36 W - Safeguard Cooldown dikurangkan dari 14 hingga 12 saat E - Tempest Kerosakan pangkalan meningkat dari 80/120 / 160/200/240 hingga 100/140/180/220/260 Lulu
Imej melalui Riot Games Q - Glitterlance Kerosakan asas dikurangkan dari 80/115/150/185/220 kepada 70/105/140/175/210 [Baru] Memukul sasaran dengan kedua-dua baut kini memberikan kerosakan bonus 25 peratus [Dihapus ] Bolt tidak lagi mengalami kerosakan falloff [Baru] Bolt kini mengalami kerosakan 70 peratus pada minion Mordekaiser
Image via Riot Games Q - Obliterate Kerosakan musuh yang diasingkan meningkat dari 20/25/30/35/40 peratus hingga 30/35/40/45/50 peratus Morgana
Imej melalui Riot Games W - Soulsed Souls Kerosakan sesaat dikurangkan dari 12/24/36/48/60 (berdasarkan kesihatan juara musuh yang hilang) menjadi 12/22/32/42/52 (berdasarkan kesihatan juara musuh yang hilang) Gambar Nasus
melalui Riot Games Q - Siphoning Strike Cooldown dikurangkan dari 8/7/6/5/4 saat kepada 7.5 /6.5/5.5/4.5/3.5 saat Nidalee
Imej melalui Riot Games Q - Javelin Toss Kos dikurangkan dari 50/60/70/80/90 mana menjadi 50/55/60/65/70 mana Kerosakan minimum meningkat dari 70/85/100/115/130 (+50peratus AP) hingga 70/90/110/130/150 (+50 peratus AP) Kerosakan maksimum meningkat dari 210/255/300/345/390 (+ 150% AP) kepada 210/270/330/390/450 (+ 150% AP) E - Primal Surge Kos dikurangkan dari 60/75/90/105/120 mana menjadi 50/60/70/80/90 mana Pantheon
Imej melalui Riot Games Base Stats Kelajuan pergerakan dikurangkan dari 355 menjadi 345 Pasif - Kehendak Mortal [Baru] Pantheon kini memperoleh lima tumpukan apabila dia mengingat kembali Q - Komet Tombak Pengembalian dana pelepasan awal pelepasan meningkat dari 50 hingga 60 peratus Kos dikurangkan dari 40 menjadi 30 mana [Dihapus] Q yang diberi kuasa tidak lagi melambatkan W - Shield Vault Kerosakan asas meningkat dari 60/80/100/120/140 hingga 60/100/140 / 180/220 E - Aegis Assault [Dihapus] E tidak lagi menyekat tembakan menara Pengalihan perlahan dikurangkan dari 50 hingga 25 peratus [Rework] “Mengkonsumsi tumpukan Kematian akan memanjangkan jangka masa Aegis Assault” telah diubah menjadi "Ketika Pantheon membanting perisainya, dia menghabiskan tumpukan Mortal Will untuk mendapatkan keuntunganKelajuan pergerakan 60 peratus selama 1.5 saat ” R - Grand Starfall [Baru] Pantheon memperoleh penembusan perisai 10/20/30 peratus [Baru] Tombak yang mendarat sebelum Pantheon kini melambatkan dan menggunakan lembing yang tidak berkuasa merosakkan Samira
Imej melalui Riot Games Pasif - Daredevil Impulse [Dihapus] Samira tidak lagi dapat meningkatkan tempoh kawalan orang ramai terhadap musuh yang tidak diketuai Q - Flair Keberkesanan mencuri nyawa dikurangkan dari 100 hingga 66.6 peratus R - Pencetus Inferno Keberkesanan mencuri nyawa berkurang dari 100 menjadi 66.6 peratus Seraphine
Imej melalui Riot Games Statistik Dasar Pertumbuhan kesihatan meningkat dari 80 hingga 90 Suara Surround Perisai peribadi Seraphine kini meningkat sebanyak 50 peratus. Nilai perisai sekarang 90 hingga 180 (berdasarkan tahap) (+45 persen AP) Shyvana
Imej melalui Riot Games Pasif - Fury of the Dragonborn [ARAM] Shyvana memulakan permainan dengan lima perisai bonus danpenentangan sihir. Dia juga mendapat perisai penyusun tetap dan ketahanan sihir setiap kali dia atau sekutunya membunuh Cannon Minions atau Super Minions. Selain itu, Shyvana memperoleh satu perisai, satu daya tahan sihir, dan regenerasi Dragon Fury (0,05 setiap tumpukan) setiap kali dia disembuhkan oleh Health Relic AOE di sisi musuh peta [Nexus Blitz] Shyvana memperoleh perisai penahan tetap dan ketahanan sihir setiap kali dia atau sekutunya membunuh monster epik berdekatan, monster hutan, dan Rift Scuttlers. Selain itu, Shyvana memperoleh pertumbuhan semula Dragon Fury yang kekal (0,05 setiap tumpukan) Taliyah
Imej melalui Riot Games Q - Threaded Volley Hit seterusnya tidak lagi mengurangkan kerosakan terhadap monster Twitch
Image via Riot Games Q - Serangan Kelajuan serangan meningkat dari 30/35/40/45/50 peratus kepada 40/45/50/55/60 peratus W - Venom Cask Perlahan meningkat dari 25/30/35 / 40/45 peratus hingga 30/35/40/45/50 peratus R - Semburan dan Berdoa Serangan bonuskerosakan meningkat dari 20/30/40 hingga 25/40/55 Yasuo
Imej melalui Riot Games Base Stats Pertumbuhan kelajuan serangan meningkat dari 2.5 hingga 3.5 peratus Yone
Imej melalui Riot Games Statistik Dasar < Pertumbuhan kelajuan serangan meningkat dari 2.5 hingga 3.5 peratus Rengar
Imej melalui Riot Games W - Battle Roar Penyembuhan dari raksasa meningkat dari 75 peratus kerosakan yang dia ambil dari raksasa hingga 100 peratus kerosakan yang dia diambil dari raksasa [Baru] W kini memberikan bonus 65 hingga 130 (tahap 1 hingga 18) kerosakan kepada raksasa Warwick
Imej melalui Riot Games Pasif - Kelaparan Abadi Kerosakan bonus dari 10 hingga 44 (tahap satu hingga 18 ) hingga 12 hingga 46 (tahap satu hingga 18) (+ 15% bonus AD) (+ 10% AP) Talon
Imej melalui Riot Games W - Rake Kerugian pulangan meningkat dari 45/65/85 / 105/125 hingga 45/70/95/120/145 Wukong
Imej melalui Riot Games E - Nimbus Strike Nimbus Strike kini memberikan 50% lebih banyak kerosakan padamonster Item berubah Pengumpul Eksekusi diubah dari: "Semua sasaran musuh kecuali monster epik dan menara" menjadi "juara Musuh" Muramana Kerosakan kejutan berubah dari: "Proses semua kemampuan dan serangan asas "hingga" Mengendalikan kebolehan yang menangani kerosakan fizikal dan serangan asas " Zeke's Convergence Kesihatan dari 300 hingga 250 Armor dari 30 hingga 25 Tempoh tanda penumpuan dari empat hingga lapan saat Kerugian bonus penumpuan dari 25-50 hingga 30-70 Pencari Lengan Pencari Kekuatan keupayaan dari 30 hingga 20 Cermin Bandleg Kos dari 365 hingga 265 emas Pembersih Chemtech Kos dari 450 emas hingga 550 emas (jumlah keseluruhan kos tidak berubah) Ardent Censer Laluan binaan diubah dari Forbidden Idol + Blasting Wand + 650 gold to Forbidden Idol + Amplifying Tome + Amplifying Tome + 630 gold Staff of Flowing Water Laluan binaan diubah dari Forbidden Idol + Blasting Wand + 650 gold to Forbidden Idol +Amplifying Tome + Amplifying Tome + 630 gold Imperial Mandate Jumlah kos dari 2,700 hingga 2,500 emas Kerosakan dari 60 hingga 100 hingga 36 hingga 60 Kerosakan sekutu dari 60 hingga 100 hingga 90 hingga 150 Moonstone Renewer kuat> Jumlah kos dari 2.700 hingga 2.500 emas Kesan penyembuhan berubah dari 60 hingga 90 (berdasarkan tahap sekutu) kepada 70 hingga 100 (berdasarkan tahap sekutu) Pengganda penyembuhan dikurangkan dari 25 peratus sesaat (maksimum 100) kepada 12.5 peratus sesaat ( 50 maksimum) Kekunci Solari Besi Jumlah kos dari 2,700 hingga 2,500 emas Perisai dikurangkan dari 250 menjadi 420 menjadi 230 menjadi 385 Shurelya's Battlesong Jumlah kos dari 2,700 hingga 2,500 emas Kerosakan bonus inspirasi dikurangkan dari 40 hingga 60 (berdasarkan tahap sekutu) kepada 35 menjadi 55 (berdasarkan tahap sekutu) Kerosakan serangan Galeforce meningkat dari 55 hingga 60 Cooldown dikurangkan dari 90 hingga 60 saat Kerosakan Serangan Taufan meningkat dari 75 hingga 80 Kerosakan serangan Essence Reaver meningkat dari 50 hingga 55 Kos Zeal dikurangkan dari 1,200 menjadi 1,050 emas Rapid Kos Firecannon dikurangkan dari 2,700 hingga2,500 emas Phantom Dancer Cost dikurangkan dari 2,700 menjadi 2,500 gold Mortal Reminder Cost meningkat dari 2,900 menjadi 3,000 gold Kerusakan Attack meningkat dari 30 menjadi 40 Lord Dominik's Regards Attack damage meningkat dari 30 menjadi 35 Infinity Edge [Dihapus] Infinity Edge tidak lagi memberikan kerosakan strike penskalaan [Baru] Sekiranya anda mempunyai sekurang-kurangnya 60 peratus peluang kritikal, Infinity Edge memberikan 35% kerosakan serangan kritikal Luden's Tempest Ability Haste dari 10 hingga 20 Magic Penetration dari 10 hingga enam Everfrost Ability Haste dari 10 hingga 20 Duskblade of Draktharr On-hit slow diubah dari semua juara menjadi jarak dekat sahaja [Kemas kini] Peningkatan penglihatan ketika juara menjadi perisai Eclipse Ranged yang tersembunyi berubah dari 100 (+30 persen bonus AD) menjadi 75 (bonus +20 persen AD) Kos Pengawal Bami meningkat dari 1.000 kepada 1,100 emas Sunfire Aegis Health dikurangkan dari 450 hingga 350 Frostfire Gauntlet Field range dikurangkan dari 275 hingga 250 Kenaikan saiz dikurangkan dari 7.5 hingga enam peratus Turbo Chemtank Tempoh lambat dikurangkan daridua hingga 1.5 saat Kedudukan kemas kini Penempatan awal telah dikonfigurasikan, keuntungan dan kerugian LP akan dikurangkan kerana kedudukan semula akan menjadi lebih kecil tahun ini untuk membuat pemain kembali pada peringkat yang diharapkan lebih cepat. Pemain berlian akan mempunyai sistem pereputan yang sama seperti Master dan ke atas, setiap permainan yang diperingkat akan mengumpul tujuh hari aktiviti, hingga 28. Setelah 28 hari aktiviti tamat, pemain akan kehilangan 50 LP sehari sehingga dia tersingkir dari Diamond. Kemas kini VFX lain, pembetulan pepijat, dan perubahan kualiti hidup dapat dilihat secara lengkap di sini.
Patch 10.25 akan dilancarkan esok.
Pastikan untuk mengikuti kami di YouTube untuk lebih banyak berita dan analisis esports.