disiarkan oleh 2026-06-10
Imej melalui Riot Games Sage, Killjoy, Viper, dan Breach adalah fokus VALORANT's Patch 1.07.
Riot telah menurunkan kemampuan Nanoswarm Killjoy, mengurangkan kerusakannya dan memungkinkan untuk melakukan tindak balas setelah pembebasan ejen tersebut. bulan lalu.
Sage's Heal dan Slow Orb juga tidak mendapat perhatian. Tujuannya adalah untuk mengurangkan jumlah penyembuhan yang dilakukan sepanjang pusingan, menurut Riot, sambil mengekalkan kedudukan seimbang dalam meta.
Viper and Breach — dua ejen yang paling tidak popular dalam permainan — sebaliknya, telah menerima buff. Skrin dan Pembusukan Toksik Viper telah diperbaiki sementara Breach's Flashpoint, Rolling Thunder, dan Concussion telah diperbaharui.
Inilah senarai lengkap kemas kini untuk VALORANT's Patch 1.07
Kemas kini ejen Sage
Imej melalui Riot Games Sembuh > Sembuh berkurang dari 100 lebih lima saat menjadi 60 lebih lima saat. Penyembuhan diri dikurangkan dari 100 lebih lima saat menjadi 60 lebih 10 saat. PerlahanOrb Saiz dikurangkan sebanyak 30 peratus. Barrier Orb Kos dikurangkan dari 400 hingga 300. Fortifying Barrier: Dinding terbentuk pada 400 HP. Selepas kelewatan tiga saat, dinding menjadi kuat hingga 800 HP. Killjoy
Imej melalui Riot Games Nanoswarm Menambahkan penggulungan ringkas sebelum kerosakan bermula. DPS dikurangkan dari 60 hingga 40. Kesan visual telah ditambahkan untuk menjadikan bom tangan lebih mudah dilihat di tanah. Julat audio stealth sedikit meningkat. Turret Tidak lagi didedahkan oleh Sova's Recon Bolt. Lebih berkesan menembak di lokasi terakhir musuh yang diketahui. Viper
Imej melalui Riot Games Skrin Beracun Kini boleh diletakkan semasa fasa beli pusingan, melalui penghalang bertelur. Skrin Beracun kini naik lebih cepat sepanjang panjangnya, setelah ia mulai terbentuk. Pereputan Kemerosotan semua kebolehan asap tidak lagi mempengaruhi sekutu. Viper ' s Pit Kawasan Viper Pit kini ditunjukkanminimap pasukannya ketika dikerahkan. Pelanggaran
Imej melalui Permainan Riot Titik Kilat Kilat luar skrin kini sepadan dengan tingkah laku kilat lain dalam permainan dan menerapkan jumlah kilat minimum dengan lebih agresif. Caj meningkat dari dua menjadi tiga. Mengurangkan masa penggulungan dari 0.6 saat hingga 0.5 saat. Rolling Thunder Kelewatan peledakan antara letupan menurun dari 0.3 hingga 0.255. Gegaran Sekarang gegelung pemain hilangkan skop dan cegah skop semula. Sova
Imej melalui Riot Games Mengemas kini fizik pada jubah Sova sehingga ia jarang bergerak di luar kotak hitnya. Poland menggunakan tangan 1P Sova untuk membawa mereka ke bar kesetiaan ejen kami yang lain. Kemas kini senjata Semua senapang Semasa mendapat tembakan oleh senapang, sasaran akan lebih rendah daripada semua senjata lain. Penandaan disesuaikan untuk sasaran melebihi 10 meter. Memukul musuh sejauh 10 meter akan berlaku anilai penandaan yang berbeza bagi mereka dan bukannya penandaan standard. Penandaan baru: 30 peratus perlahan selama 0.5 saat pada keluk lancar kembali ke kelajuan normal. Pendek Julat penurunan pertama dikurangkan dari 9m hingga 7m. Pengganda headshot yang dikemas kini dari 3x hingga 2x (kini sama dengan Judge dan Bucky). Hakim Harga meningkat dari 1,500 menjadi 1,600. Vandal Meningkatkan kadar tembakan dari 9.25 hingga 9.75. Kerosakan meningkat dari 39 hingga 40. Kemasukan kesan impak VFX Pukul pelayan VFX mengesahkan kini akan bertelur di lokasi klik pada watak dan tetap melekat pada posisi itu (sebelumnya, ia muncul di lokasi ruang permainan dan tinggal di sana). Satu percikan kecil yang diramalkan oleh pelanggan tambahan VFX kini segera bertelur di lokasi permainan. Diselaraskan percikan warna dan bentuk VFX yang diselaraskan agar lebih menyerupai bentuk VFX darah. Diselaraskan ukuran headshot VFX, di mana darah dan percikan api sedikit dikurangkan. Bersaingkemas kini Pertandingan pembuatan semula: Apabila perlawanan dimulakan dengan 4v5 (atau lebih banyak pasukan miring), pemain kini akan mempunyai pilihan untuk mengakhiri permainan yang mereka sertai dan beratur untuk yang baru. Sekiranya ada pemain yang terputus pada awal perlawanan (permulaan fasa beli) melalui keseluruhan pusingan pertama, panggilan pembuatan semula mungkin akan dipicu pada permulaan pusingan kedua dengan menaip / membuat semula dalam sembang. Semua pemain yang terhubung dalam pasukan yang memanggil pembuatan semula boleh memilih untuk membuat semula permainan. Undian pembuatan semula akan berlangsung selama fasa beli. Sekiranya undian tidak diluluskan pada akhir fasa beli, ia akan berakhir. Sekiranya undian berjaya dilulus dan permainan dibuat semula, semua pemain yang memilih tidak menerima penyesuaian XP atau MMR untuk pertandingan. Perlawanan juga tidak akan muncul dalam sejarah perlawanan. Semua pemain yang terputus bukan sebahagian daripada undian akan mengalami kerugian penuh MMR untuk permainan, dan akan menerima penalti yang setara dengan putus dari perlawanan penuh. Visual Act Ranks telah dikemas kini untuk membezakan kemenangan dengan lebih baik diperingkat pangkat yang berbeza. Mengubah beberapa perkataan yang berpotensi menyesatkan dalam mesej sekatan untuk pemain yang perlu bermain lebih banyak permainan yang tidak dinilai untuk membuka permainan yang kompetitif. Kualiti hidup Pemerhati boleh menukar garis sasaran untuk pemain (pengikat lalai: R). Pemerhati boleh mengubah garis besar pasukan mana yang kelihatan (lalai: H - Semua, J - Mesra kepada pemain yang ditonton, K - Musuh pemain spektakuler, L - Tiada). Penanda mayat yang ditunjukkan ketika mayat dilumpuhkan sekarang mematuhi tetapan buta warna. Perintah hotkey untuk memilih pemain untuk pemerhati tidak lagi perlu berubah-ubah dalam masa lebih masa. Pemerhati kini harus melihat wang HUD untuk pemain yang mereka tonton. Menambah tetapan untuk melumpuhkan UI dalam permainan (Umum - & gt; Sembunyikan Antaramuka Pengguna Dalam Permainan). Menambah tetapan untuk menonaktifkan rambut silang (Crosshair - & gt; Nonaktifkan Crosshair). Pemerhati dapat menyembunyikan lengan watak orang pertama. (Umum - & gt; Sembunyikan Senjata Orang Pertama). Pemerhati boleh menukar pewarnaan rambut silang berdasarkan pasukan untuk sasaran yang dilihatmelalui menu tetapan (Umum - & gt; Gunakan Warna Pasukan untuk Warna Crosshair). Peningkatan framerate dengan membenarkan pelbagai jenis VFX menjadi lebih banyak, contohnya seperti Brimstone Sky Smokes dan Breach's Rolling Thunder. Bagi sesiapa yang lebih suka merahsiakan identiti mereka dalam permainan, Riot telah menambahkan ciri-ciri ini: Sembunyikan nama saya dari ahli bukan parti (nama ejen akan digunakan) Sembunyikan nama orang lain dalam permainan saya yang tidak berada di pesta saya (nama ejen akan ditunjukkan) Peningkatan impak Peningkatan VFX Pembetulan pepijat Memperbaiki pepijat di mana jika kedua-dua pasukan cuba memanggil undi penyerahan, pasukan yang memanggilnya kedua tidak akan mendapat pilihan untuk memilih. Memperbaiki pepijat yang memaparkan petua Act Rank dalam bahasa Inggeris hanya apabila bahasa lain dipilih.