disiarkan oleh 2026-06-24
Imej melalui Valve
Artikel ini dibawakan kepada anda oleh StatBanana, alat strategi Dota 2 terbaik.
Bagi peminat, Dota 2 adalah permainan lima sisi yang pantas, yang menggabungkan bahagian yang sama bermain gila dan strategi mendalam. Bagi kebanyakan orang lain, ini digambarkan sebagai sukar.
Terkenal dengan keluk pembelajarannya yang tidak masuk akal, Dota 2 tetap menjadi salah satu MOBA dan esport yang paling disukai di pasaran. Permainan ini mempunyai legion diehard dan walaupun jumlah pemain jatuh, jumlah penonton yang kompetitif telah meningkat.
Ada alasan yang baik untuk itu. Dota 2 tetap menjadi salah satu cermin mata pengepam darah yang terdapat dalam talian dan kali pertama anda menonton tidak semestinya menyeret. Seperti sukan penonton lain, sukar untuk melompat tanpa memahami sesuatu. Untuk cuba menjadikan pengalaman tontonan pertama anda sedikit lebih mudah, berikut adalah panduan yang dapat membantu memudahkan anda memasuki Dota 2.
Di mana saya menonton Dota 2? EsportsPertandingan tidak berlaku di sekitarjam, seberapa banyak peminat menyukai perkara itu. Pandemik COVID-19 telah menyebabkan banyak peristiwa ditangguhkan atau dibatalkan. Tetapi WeSave! Charity Play adalah kejohanan yang akan datang yang menampilkan 24 nama terbesar di Dota 2.
StreamerSekiranya anda ingin mula menonton Dota 2 sekarang, Twitch akan menjadi pertaruhan terbaik anda untuk mencari aliran yang menghiburkan. Anda biasanya tidak salah memilih pita dengan penonton terbanyak kerana biasanya ini bermaksud mereka menghiburkan atau cemerlang di Dota 2.
Siapakah humanoid / robot / syaitan yang hebat dan hebat ini?
Imej melalui Valve Pada masa penulisan, 119 pahlawan dari semua bentuk dan ukuran berada dalam permainan. Terdapat keperibadian graviti, yang mempunyai abs yang sangat baik. Ada seekor naga dan raksasa dengan dua kepala. Ada seorang tua yang membina helikopter. Ini adalah pemeran yang pelbagai, tetapi yakinlah - hanya ada 10 dari mereka dalam permainan tertentu.
Secara amnya, setiap pahlawan mempunyai tiga kemahiran biasa dan satumuktamad. Wira tidak memperoleh kemahiran mereka sekaligus tetapi mesti memilih dan memilih kerana mereka memperoleh pengalaman dalam permainan.
Kemahiran utama memerlukan pemain mencapai tahap tertentu sebelum mereka dapat memperolehnya. Mereka umumnya besar dan mencolok dan mendarat yang bagus pastinya menimbulkan sorakan.
DraftingSebilangan besar liga sukan mempunyai draf pramusim di mana pasukan boleh memilih pemain untuk bermain untuk pasukan mereka. Ia berfungsi sama di Dota 2, kecuali pasukan tidak membuat pemain: mereka merancang pahlawan.
Permainan profesional menggunakan mod yang disebut Captain's Mode, di mana pasukan secara berkala melarang dan memilih pahlawan. Melarang menghilangkan pahlawan dari kumpulan yang tersedia untuk permainan semasa, sementara memilih pahlawan akan mengunci watak itu.
Apa yang sedang berlaku?
Imej melalui Dota 2 Wiki Ritual pregame selesai. Para pemain telah memilih barisan yang mereka fikir akan memberi mereka peluang terbaik untuk menang. Apa yang seterusnya?
Berseri dan DireTidak seperti kebanyakan MOBA lain, Dota 2 mempunyaipeta tidak simetri dengan sedikit perbezaan yang tersembunyi di seluruh. Peta dibahagikan kepada dua sisi: Berseri terang dan ceria di kiri bawah, sementara Dire gelap dan suram di kanan atas. Ia dipisahkan oleh sungai yang melintasi sebahagian besar peta.
Secara umum, pahlawan akan bermain lebih dekat ke sisi masing-masing. Ia tidak pernah dilekatkan dengan batu. Pemain akan terus menerus menyerang wilayah lawan dan berusaha meningkatkan kelebihan mereka, seperti kedua-dua gelanggang bola keranjang atau padang bola.
Tidak seperti sukan tradisional, tidak ada had masa atau mengatur pusingan dalam pertandingan Dota 2. Permainan boleh berlangsung dari 15 minit hingga berjam-jam. Tetapi secara amnya, pertandingan rata-rata terletak hampir 40 minit. Objektif bagi setiap pasukan adalah untuk menjatuhkan Ancient, bangunan besar yang terletak di pangkalan lawan.
Terdapat banyak objektif dan halangan di sepanjang jalan bagi setiap pasukan.
LanesTepat di awal permainan, para pahlawan kemungkinan akan mula berpisah danmenuju ke tiga lorong yang berbeza: atas, tengah, dan bawah. Walaupun pertempuran kecil mungkin berlaku, permainan secara rasmi dimulakan dengan bunyi tanduk yang menandakan kedatangan merayap.
Creep adalah pelayan tanpa akal yang merangkak di setiap lorong di Dota 2. Mereka secara terbuka antagonis dan akan menyerang musuh yang kelihatan. Melalui tahap ini, pemain memperoleh sebahagian besar pengalaman dan emas mereka.
Hits, penolakan, emas, dan pengalaman terakhirSering kali, anda akan mendengar pemain bercerita mengenai hits terakhir dan bagaimana satu pasukan "memenangi lorong. " Memukul terakhir adalah latihan pahlawan yang melakukan kerosakan terakhir pada serangan musuh. Ia disertai dengan suara cha-ching yang memuaskan dan akan memberikan hadiah emas kepada pemenang terakhir. Pemain juga boleh menolak creep bersekutu mereka sendiri, yang memastikan lawan tidak dapat memperoleh emas dan mengurangkan pengalaman yang diberikan oleh creep.
Pengalaman dan emas adalah apa yang menjadikan wira kuat. Pengalaman meningkatkan tahap dan statistik mereka,membolehkan mereka meningkatkan potensi kemahiran mereka. Emas menolong mereka membeli barang, yang memberikan peningkatan statistik kepada pahlawan dan bahkan kebolehan baru yang tidak tersedia bagi mereka.
Secara umum, pahlawan di Dota 2 dapat dibagi menjadi inti dan sokongan. Inti biasanya merupakan ladang di setiap lorong, yang mengambil sebahagian besar wilayah. Secara amnya, pahlawan-pahlawan ini mendapat keuntungan paling banyak dari item dan sering mempunyai kemahiran dan statistik yang menjadikan mereka lemah sejak awal tetapi mengerikan di kemudian hari.
Sokongan adalah pahlawan yang biasanya memiliki mantra yang kuat sejak awal, seperti memberikan buff kepada sekutu mereka, memiliki kemahiran yang dapat menyelamatkan pahlawan yang tidak berada di posisi, atau keterampilan lockdown yang kuat untuk memastikan musuh tetap terpana . Wira-wira ini mendapat keuntungan lebih sedikit dari item dan dengan demikian diturunkan ke prioritas reimg yang lebih rendah.
MenaraSetiap lorong mempunyai tiga menara. Semakin dekat mereka ke pangkalan lawan, semakin kuat mereka. Ini bertindak sebagai rintangan untuk menghalang pasukan dari sekadar masuk dan menjatuhkan pasukanKuno. Menurunkan struktur ini memberikan emas kepada seluruh pasukan dan merupakan sebahagian besar objektif pasukan yang baik.
Walaupun Dota 2 banyak mengklik dan menekan kekunci, ia adalah permainan kawalan kawasan yang menjadi terasnya, seperti catur. Memperluas ruang anda sambil mengehadkan kawasan lawan meningkatkan pergerakan yang ada dan mengurangkan gerakan mereka. Itulah sebabnya pasukan memberi penekanan untuk menjatuhkan bangunan-bangunan yang menjengkelkan ini. Mereka berfungsi sebagai hotspot pasukan untuk saling bertembung.
Ini juga berfungsi sebagai mercu tanda untuk dimainkan oleh pemain. Dota 2 mempunyai item yang disebut Town Portal Scroll, yang memungkinkan pemain bergerak di seluruh peta ke lokasi tertentu setelah waktu pengaktifan yang singkat. Sekiranya anda melihat lingkaran yang bercahaya dengan siluet pahlawan di atasnya, seorang pemain berpotensi dengan harapan dapat menyelamatkan inti mereka atau bertukar pertarungan.
Pembunuhan dan kematianKematian bukanlah akhir di Dota 2. Pemain akan bergerak semula sepanjang permainan. Walau bagaimanapun, kematian masih menanggung kos.
Membunuh memberikan ganjaran emas yang lebih besar daripada satu creep. Mengeluarkan musuh dari komisen juga menghalangi mereka untuk berfungsi dalam permainan untuk beberapa lama. Ini adalah kaedah terpantas untuk memberi diri anda kelebihan personel.
Mekanik yang unik untuk Dota 2 adalah kemampuan untuk membeli balik. Pemain boleh mengorbankan emas dari kolam peribadi mereka untuk menghidupkan semula. Ini adalah kemampuan hebat yang mempunyai had waktu yang ketat dan dilengkapi dengan serangkaian peringatan berbahaya.
WaktuPasukan akan bermain sepanjang masa untuk keseluruhan perlawanan. Sebagai contoh, item yang lengkap pada pahlawan boleh berubah permainan, membolehkan pemain berdiri dan bertarung daripada merotan dan berlari.
ItemTerdapat beberapa item yang mungkin akan anda lihat di setiap permainan Dota 2. Blink Dagger membolehkan pemain melakukan teleport dengan segera dalam jarak dekat, yang memberikan elemen kejutan yang belum pernah terjadi sebelumnya kepada para wielders. Black King Bar memberikan kekebalan terhadap kemahiran dan item kebanyakan pahlawan, yang memberikan lapisan tambahankeselamatan.
RoshanMungkin masa paling besar adalah Roshan, sebuah perayapan netral yang kuat yang berdiri di lubang sendiri di sungai. Ini menyediakan salah satu penyangga terkuat dalam permainan: Aegis of the Immortal, item yang memungkinkan pemegangnya kembali hidup. Permainan telah dimenangi atau kalah bertarung melawan Roshan. Perlawanan tegang dapat membuat beberapa saat yang luar biasa di sekitar lubang.
Istilah umumAktif dan pasif: Kemahiran dan item aktif memerlukan pemain mengaktifkannya sebelum berfungsi, sementara yang pasif secara automatik berkuat kuasa sebaik sahaja ia diperoleh.
Ancien: Sebenarnya terdapat dua jenis Ancien. Salah satunya adalah bangunan besar yang terletak di setiap pangkalan. Merayap kuno adalah merayap neutral yang kuat dan unik yang berkhemah di setiap sisi peta yang memberikan lebih banyak emas dan pengalaman.
CS: Skor menjalar. Digunakan sebagai pengganti hits dan penolakan terakhir.
CD: Pendek untuk cooldown. Aktifkebolehan dan barang mempunyai cooldown.
Pertanian: Memperoleh emas dengan membunuh merayap.
Ganking: Pelabuhan 'geng' dan 'kill.' Merujuk kepada pemain yang bertujuan untuk mengejutkan pahlawan lawan, biasanya dengan kelebihan berangka.
Tanah tinggi: Peta Dota 2 tidak rata. Pemain di tanah rendah tidak dapat melihat ke tanah tinggi tanpa penglihatan luaran seperti Observer Wards. Juga digunakan untuk merujuk ke pangkalan karena seluruh pangkalan ditinggikan.
Rimba: Kawasan berhutan di setiap sisi peta. Mengandungi merayap netral yang merupakan jalan lain untuk pemain memperoleh emas dan pengalaman.
Mendorong: Seorang pemain atau pasukan membersihkan jalan dengan harapan dapat menara. Split-pushhing merujuk kepada pemain, biasanya bersendirian, menghindari pertarungan yang memihak kepada menolak lawan dari peta.