Bagaimana memahami Hearthstone dapat menjadikan anda lebih baik di permainan lain


disiarkan oleh 2026-06-19



Imej melalui Blizzard Entertainment

Hearthstone adalah permainan strategi, kesabaran, dan bahkan penipuan. Seperti mana-mana permainan kad perdagangan, kunci untuk melakukan dengan baik di Hearthstone adalah memahami kapan harus membuat apa yang bergerak.

Sama seperti Catur, anda ingin membuat gerakan yang bukan hanya terbaik untuk anda, tetapi meletakkan lawan anda dalam situasi terburuk. Terdapat halaman di halaman esei yang ditulis dengan terperinci mengenai keputusan membuat keputusan master Chess, dan anda mungkin boleh melakukan perkara yang sama dengan Hearthstone.

Untuk mempermudahnya, mari kita bincangkan dua faktor utama di Hearthstone dan bagaimana ia dapat diterapkan pada hampir semua permainan video yang anda mainkan. Sekiranya anda menonton Hearthstone di Twitch yang sangat kompetitif, kemungkinan anda pernah mendengar pemain dan pemain menggunakan kata-kata nilai dan tempo.

Penjelasan mengenai nilai yang dipermudah berkaitan dengan permainan seperti Hearthstone atau Catur berapa banyak rimg yang anda ambil dari lawan dengan membuat gerakan tertentu. Beberapa pemain mungkin mendengar ini dandengan serta-merta memikirkan ejaan yang jelas seperti Flamestrike. Sekiranya anda menggunakan Flamestrike dan mengosongkan lima minion yang kuat dari papan lawan anda, itu pasti mendapat nilai yang baik dari Flamestrike anda, tetapi ia boleh menjadi lebih rumit daripada itu.

Imej melalui Blizzard Entertainment

Fikirkan keadaan di mana lawan anda hanya mempunyai dua atau tiga kad dan anda menjatuhkan Lich King. Kad ini adalah permainan kesihatan lapan serangan lapan orang dengan kesan yang menghasilkan kad rawak baru untuk anda setiap giliran. Sekarang bayangkan lawan anda tidak dapat menyingkirkan Lich King selama tiga giliran, dan setelah dia akhirnya menyingkirkannya, dia harus menggunakan banyak pelayan dan mantera untuk menyelesaikan tugasnya.

Dalam senario ini, anda baru mendapat nilai luar biasa dari permainan Lich King anda. Anda bukan sahaja menghabiskan banyak kad lawan, tetapi anda juga menghasilkan lebih banyak kad untuk diri sendiri, dan mungkin menyebabkan kerosakan pada kesihatan mereka dalam prosesnya.

Dengan menggunakan contoh di atas, mari cuba memahamiapa maksud tempo. Mendikte tempo permainan dapat dibandingkan dengan menentukan kecepatan permainan. Sekiranya lawan anda menguasai anda sebelum anda menjatuhkan Lich King 8/8 yang besar itu, anda hanya menyebabkan tempo swing besar. Tidak lagi anda bermain mengejar, cuba menyelesaikan masalah yang dibuat oleh lawan anda, tetapi sekarang mereka harus bersikap reaksi terhadap anda.

Imej melalui Blizzard Entertainment

Arkitek jenis Mage yang terkenal Tempo Mage adalah contoh hebat dari apa yang dimaksudkan untuk menentukan tempo permainan. Dek biasanya merupakan gabungan mantra kerosakan dan makhluk yang terburu-buru yang bertujuan untuk melakukan kerosakan dengan mantra sambil memaksa lawan anda berhadapan dengan kehadiran papan anda. Kunci untuk mengemudi dek adalah memahami kapan anda dapat menggunakan kerosakan besar anda untuk membuat permainan tempo-swinging yang memaksa lawan anda ke sudut dan menjauhkan mereka dari tidak menyerang sama sekali.

Memahami tempo dan nilai dalam permainan seperti Hearthstone sebenarnya dapat membuat anda lebih baik di permainan lain jika anda menerapkanmereka dengan betul. Contohnya permainan Blizzard lain seperti Overwatch. Bila-bila masa seorang Reinhardt memutuskan untuk menyerang pasukan musuh, dia harus membuat keputusan sepersekian detik tentang berapa banyak nilai yang akan dihasilkan oleh pasukan ini untuk pasukannya.

Jika dia menyerang, membunuh musuh Rein, mengambil dua lagi membunuh dengan tukulnya, lalu mati, anda boleh mengatakan dia lebih mungkin menghasilkan sejumlah nilai untuk pasukannya yang membuatnya bernilai. Dia hanya memperdagangkan satu untuk tiga. Selagi pasukannya ada dan dapat mengejar intinya, dia mungkin membuat pergerakan nilai yang baik.

Imej melalui Blizzard Entertainment

Ketika memikirkan tempo dalam permainan seperti Overwatch, saya rasa contoh sempurna adalah D.Va yang paling utama. Mempunyai kemampuan untuk menukar satu caj ult untuk pembunuhan berpotensi dapat menghasilkan perubahan tempo yang tidak siuman. Bayangkan anda berada di peta titik penangkapan dan pasukan anda sepertinya tidak dapat menumpukan perhatian. Lawan anda telah menentukan tempo permainan sepanjang masa kerana andaharus bermain dengan pantas mengikut rentak mereka. D.Va melancarkan tugasnya dan membunuh lima orang. Bukan hanya dia mendapat nilai gila dari kehebatannya, tetapi tempo permainan telah terbalik di kepalanya.

Kedua-dua falsafah permainan ini dapat diterapkan pada hampir semua permainan. Di Fortnite, pemain harus membuat keputusan sepersekian detik mengenai sama ada mereka harus berlari, menembak, atau membina. Membina menara setinggi 300 tingkat sangat mengagumkan jika anda dapat menaikkan bunker dan mempertahankan diri, tetapi jika bunker anda diletupkan oleh roket dengan serta-merta, maka keputusan yang buruk adalah membina dari perspektif nilai. Menonton seseorang seperti Michael "Shroud" Grzesiek bermain Fortnite adalah contoh hebat bagaimana walaupun dalam situasi PvP besar-besaran individu tertentu dapat menentukan tempo permainan.

Menonton Shroud bermain Fortnite (atau FPS apa pun) di aliran adalah seperti menonton masterclass bagaimana menentukan kecepatan permainan. Kain kafan selalu memutar posisi dalam usaha untuk menjaga lawannya dalam kegelapan. Ini membenarkandia mendorong tempo permainan ke arah yang dia lebih selesa dengan berjalan. Kafan jarang sekali bermain permainan raja perang di mana anda melihatnya di tali atau dalam keadaan pertahanan yang sepenuhnya. Tentu saja ada contoh di mana dia terkejut, begitulah sifat permainan BR, tetapi secara umum, Shroud adalah yang berputar di sekitar peta yang menimbulkan tekanan.

Imej melalui Permainan Epik

Membuat nilai atau permainan tempo yang luar biasa di Hearthstone dapat terasa sangat bermanfaat. Mampu menerapkan aspek permainan ini ke permainan lain dapat menghasilkan rasa ganjaran yang sama, dan merasa sangat memberangsangkan. Apabila anda merasa seperti melakukan sesuatu yang betul dalam permainan, tetapi sebenarnya tidak, ini boleh sangat memudaratkan pertumbuhan anda sebagai pemain. Memahami nilai dan tempo dalam mana-mana permainan dapat membantu anda memahami perkara yang anda benar-benar lakukan dengan betul.

Kali berikutnya anda memainkan permainan yang kompetitif, tanyakan keputusan anda secara konsisten dengan bertanya pada diri anda apakah nilaiyang baru anda hasilkan berbaloi. Anda akan menjadi pemain yang lebih baik dengan melakukan ini, dan ini adalah kaedah terbaik untuk mengkritik diri sendiri tanpa memukul diri sendiri.