Innersloth memberikan pandangan ringkas di Antara Kami ' Peta jalan pembangunan 2021


disiarkan oleh 2026-07-01



Imej melalui Innersloth

Di antara Kami terus menjadi salah satu permainan yang paling banyak dimainkan di dunia sejak meletup populariti pada bulan Ogos. Dan sekarang, para pembangun di Innersloth bersedia memberikan beberapa kemas kini mengenai tempat permainan ini menuju.

Dalam devlog pertama pasukan sejak 24 November, Innersloth mengingatkan peminat hari ini bahawa permainan ini kini tersedia di Nintendo Switch, akan datang ke Xbox akhir tahun ini, dan peta baru akan segera hadir.

Peta Airship diturunkan di The Game Awards bulan lalu, memamerkan peta besar yang akan menambahkan beberapa variasi tambahan pada permainan dengan kemampuan untuk memilih tempat Anda bertelur, tugas baru, dan kostum baru. Masih belum ada tarikh yang ditetapkan, tetapi para devs bersikeras akan dilancarkan pada awal 2021.

Setelah dilancarkan di Nintendo Switch pada 15 Disember, Di antara Kami telah menjadi antara penjual teratas di konsol hibrid. Kini, permainan ini tersedia di Switch, Steam, Xbox Gamepass PC, dan Epic Games Store, dengan pelancaran yang dirancang pada konsol Xbox nantitahun ini.

Sebagai kemas kini kecil untuk permainan, Innersloth telah mendorong beberapa perbaikan bug untuk versi Switch dan akan terus meningkatkan pengalaman konsol selama beberapa minggu mendatang.

Pembangun juga kelihatan lebih telus dengan rancangan pembangunan mereka terus maju dengan menyediakan peta jalan awam yang dapat dilihat oleh peminat. Ini tidak akan merangkumi tarikh tertentu kecuali pasukan yakin mereka dapat menemuinya, tetapi lebih banyak perincian mengenai rancangan ini akan diberikan tidak lama lagi.

Innersloth melipatgandakan pendiriannya bahawa ia tidak hanya akan mengupah lebih banyak pembangun kerana pasukan percaya bahawa akan menghalang mereka sekiranya proses tersebut tidak ditangani dengan baik.

"Menambah lebih banyak orang tidak secara automatik membuat pengembangan menjadi lebih cepat - ini memperlambatnya dan dapat menyebabkan banyak masalah jika kita tidak melakukannya dengan baik (dan dalam keadaan terburuk, ketika keuangan terjadi ' Jika ditangani dengan betul, ia sebenarnya boleh menutup studio sepenuhnya,) ”kata Innersloth. "Banyak studio indie menghadapi masalah ini,sedih.) Pengambilan pekerja, latihan, onboarding, kemungkinan pertikaian interpersonal, perbezaan artistik, keterbacaan kod, kebimbangan undang-undang / privasi, dan masalah lain yang tidak terhingga dapat timbul. " ia mengambil masa dengan perlahan dan "mempunyai banyak perkara" untuk pengumuman akan datang.

Pasukan ini juga aktif bekerja untuk menerapkan sistem akaun yang akan menambahkan banyak alat penyederhanaan, dengan item yang sangat diminta seperti daftar teman, statistik yang disimpan, dan banyak lagi yang diperhatikan untuk kemungkinan kemas kini di masa depan.

Sebagai catatan terakhir, Innersloth mengucapkan terima kasih kepada peminat atas sokongan dan kesabaran mereka sementara pasukan kecilnya berusaha menyusun semula permainan di antara kemasukan pemain dan kini berusaha untuk memperkemas dan meningkatkan kerjanya di Antara Kami.

"Terima kasih banyak atas kesabaran kerana anda menunggu kemas kini besar seterusnya!" Kata Innersloth. "Kami ingin melakukan lebih banyak lagi untuk menunjukkan betapa bersyukurnya kami, tetapi tanpa mengorbankan kualiti dan nilai yang kami miliki sebelum ini meletup."