disiarkan oleh 2026-07-21
Imej melalui Riot Games Banyak orang telah mencuba Ascent, peta terbaru untuk bergabung dengan rotasi VALORANT. Tetapi tidak banyak orang yang menyedari betapa banyak usaha yang diperlukan untuk membuat peta terperinci namun seimbang untuk penembak taktikal. Sebenarnya, Riot Games mengambil masa lima tahun untuk mengembangkan sepenuhnya Ascent untuk dilancarkan secara umum.
Ascent adalah salah satu peta pertama yang disusun oleh pasukan untuk permainan ini, menurut blog pengembang terbaru Riot. Itu juga peta di mana pasukan VALORANT mengembangkan dan menyempurnakan banyak elemen permainan teras yang dilihat oleh peminat hari ini.
Imej melalui Riot Games Ascent adalah peta yang membantu mewujudkan asas untuk VALORANT. Oleh sebab itu, "tujuan peta ini adalah untuk menciptakan pengalaman taktik tiga jalur tradisional," menurut Riot, sementara juga memberikan beberapa variasi dengan pintu mekanik dan kaca yang dapat pecah.
Setelah membuat idea dasar , pasukan memasuki Fasa Greybox. Riot membina model kasar peta di dalam mesin, setnaikkan semua elemen permainan teras, ditambahkan dalam elemen baru, dan kemudian dihantar dalam permainan pemain untuk memastikan bahawa setiap kawasan peta memuaskan dan tanpa pepijat.
Imej melalui Riot Games Fasa Blok masuk membenarkan Riot untuk mengetahui cara memperkenalkan pilihan seni dan reka bentuk yang terperinci, sambil menambah cara peta bermain. Kawasan tertentu di peta diserlahkan dengan mercu tanda, seperti beberapa patung dan mural yang membantu pemain mengenal pasti keterangan unik di sekitar peta.
Proses ini biasanya memerlukan masa sekitar satu tahun untuk diselesaikan. Tetapi sejak Ascent terus berkembang ketika permainan berlangsung, Riot mengatakan perlu lima tahun untuk mengunci bentuk akhir peta. Walaupun pemandangan yang sentiasa berubah, Ascent telah menjadi peta lain yang dapat dipanggil oleh pemain VALORANT ke rumah.