Jeff Kaplan: Antrian peranan Overwatch 3-2-1 dan 4-1-1 diuji


disiarkan oleh 2026-07-13



Foto oleh Robert Paul melalui Blizzard Entertainment

Artikel ini disampaikan kepada anda oleh StatBanana, alat strategi Overwatch terbaik.

Dalam komen forum Blizzard, pengarah permainan utama Jeff Kaplan mendedahkan penyiapan dengan kerosakan tiga kali ganda, sokongan berganda, dan tangki tunggal telah diuji secara internal selama berbulan-bulan. Walaupun perubahan itu dapat membawa beberapa bentuk kestabilan ke waktu antrian, Kaplan menggambarkan negatif bagi mereka yang percaya peranan barisan harus berubah.

Antrian peranan ditambahkan ke Overwatch dan Overwatch League pada bulan Ogos. Setiap perlawanan pantas, kompetitif, atau profesional Overwatch perlu merangkumi dua tangki, dua penyokong, dan dua peniaga kerosakan. Sebelum barisan peranan dilaksanakan, pemain dibiarkan membuat komposisi apa sahaja yang mereka mahukan. Tangki tiga tangki dan sokongan tiga kali ganda adalah pilihan yang dominan bersama dengan empat kerosakan yang sering huru-hara, satu sokongan, satu persediaan tangki.

Pengembang menambahkan barisan peranan dalam usaha meratakan permainan, tetapi tidaksemua orang telah gembira. Oleh kerana DPS adalah peranan yang popular, pemain yang memilih peranan kerosakan harus beratur panjang. Pemain DPS yang berpangkat tinggi sering mempunyai barisan melebihi 30 minit.

Dalam posting forum yang meminta Blizzard untuk "menyelamatkan [permainan]", seorang pemain mengemukakan idea 3-2-1 untuk memendekkan waktu beratur untuk dealer kerosakan. Setelah mendapat banyak komen dari poster forum biasa, Kaplan menambah pandangan mengenai ujian dalaman Overwatch di pejabat Blizzard. Pendek kata, 3-2-1 telah mencipta perubahan positif bagi beberapa pemain tetapi telah menimbulkan masalah tersendiri.

Screengrab melalui Blizzard Forums

"Secara dalaman, selama dua bulan terakhir, kami mengubah permainan menjadi berdasarkan komposisi 3-2-1," kata Kaplan dalam komentar forumnya. Pejabat juga secara dalaman menguji komposisi 4-1-1 dengan hasil yang "mengerikan".

Masalah muncul setelah 3-2-1 diuji, terutama di sekitar watak di luar tangki seperti Roadhog dan D.Va, yang berada di garis tipis antara kerosakan dan tangki. "Adakah perkara yang betul untuk dilakukanuntuk Roadhog ... untuk mencuba menjadikannya lebih 'main tangki' atau merupakan tindakan yang betul untuk hanya memindahkannya ke peranan Kerosakan dan mengimbangkannya sebagai watak kerosakan, "tanyanya.

Roadhog diberikan tweak dalaman untuk menjadikannya watak kerosakan, yang termasuk kurang kesihatan dan perubahan pada kebakaran utamanya. Walaupun perubahan ini tidak akan membuatnya menjadi pelayan langsung, mereka juga tidak mempunyai banyak pengaruh secara dalaman.

Kaplan menjelaskan bahawa pemain tangki merasakan tahap "tekanan" pada 3-2-1 komposisi. Banyak penguji, katanya, takut tidak bermain wira yang paling popular, atau "meta", akan mengakibatkan kegagalan atau tekanan sosial dari rakan sepasukan. "Beberapa pemain tangki merasakan kegelisahan yang luar biasa mengenai prestasi mereka dalam pertandingan," kata Kaplan. Dia memang memperhatikan bahawa beberapa pemain tangki menyesuaikan diri dengan peran tersebut, menikmati aspek perubahan "pahlawan tunggal".

Penjual kerosakan menikmati ujian 3-2-1, dengan waktu beratur yang lebih pendek dan komposisi yang lebih liar. Kaplan menyebutkan persediaan sniper berganda denganpengumpul tambahan, seperti Tracer atau Genji. Dia menyifatkan pertandingan itu "lebih kacau" dan berfokus pada tujuan. Pemain sokongan mengatakan bahawa mereka dapat menghabiskan lebih banyak masa untuk menyembuhkan pemain lain tanpa menumpukan perhatian pada kereta kebal, tetapi juga menyatakan bahawa kekacauan itu menimbulkan kegelisahan.

Seorang penguji mengatakan bahawa barisan peranan 3-2-1 dikurangkan dari aspek "teamplay" Overwatch. Kaplan mengakui bahawa pada awal perkembangan Overwatch, permainan berpasukan adalah sesuatu yang mereka "paksa" untuk membina permainan koperasi. Pada tahun 2020, nada Kaplan nampaknya telah berubah. "Saya merasa terlalu mementingkan permainan berpasukan ... menyebabkan banyak tekanan psikologi bagi rata-rata pemain anda yang hanya ingin mengeluarkan semangat dalam permainan video," katanya.

Screengrab melalui forum Blizzard

"Ketika kami memulakan, semua orang menganggapnya seperti ini" salah satu eksperimen gila Jeff "dan merupakan idea yang sangat berbeza, mencabar (dan mungkin bodoh)," kata Kaplan. Banyak penguji menyatakan bahawa permainan terasa seperti bagaimana Overwatch dimainkan. Sebelum kedatanganantrean peranan, banyak permainan dimainkan dengan cara yang kacau dengan komposisi yang berubah-ubah. Kaplan meminta penguji tersebut untuk mengingat ketika memiliki dua tangki adalah kejutan sebenarnya.

Kaplan mengatakan dia tidak menentang membawa 3-2-1 ke dalam beberapa bentuk pengujian awam, walaupun Realm Uji Umum (PTR) mungkin meregangkan. "Kami tidak mahu menakutkan orang lain," katanya. "Biasanya ketika barang mencecah PTR, kami berniat untuk ditayangkan." Secara keseluruhan, dia mengucapkan terima kasih kepada poster itu atas idea mereka dan menyatakan bahawa perkara seperti ini tidak disedari. Kerja keras menguji pemikiran ini. "Saya sangat bangga dengan pasukan [Overwatch] kerana bereksperimen dengannya selama dua bulan terakhir," katanya.