disiarkan oleh 2026-06-08
Imej melalui Riot Games Ini berita buruk setiap kali anda mengikuti pertandingan League of Legends profesional dan melihat Azir vs Corki di pertengahan lorong.
Bukan kedua-duanya juara buruk atau mereka tidak seronok menontonnya. Tetapi anda tahu anda tidak akan mendapat apa-apa dari jalan itu. Kedua-duanya akan membersihkan gelombang demi gelombang pelayan tanpa tekanan dan tanpa cenderung untuk melampaui peranan itu.
Ini membosankan, dan itulah cara meta Liga selama berbulan-bulan sekarang. Dan salah satu keperibadian Liga yang paling bersuara, kastor LCK Nick "LS" De Cesare, sudah cukup. Dia menyiarkan Riot di media sosial dan di saluran YouTubenya mengenai keadaan meta.
Apa gunanya patch ini dengan jujur? Saya sangat bosan dengan neraka selama lapan minggu dan kotoran basi yang membosankan. Ini musim panas 2018 lagi. Saya benci melihat 20 juara yang sama setiap masa. pic.twitter.com/gSP1OKyLvD
— LS (@ LSXYZ9) 30 Julai 2019Masalahnya, LS betul. Liga meta menghisapsekarang dan nampaknya tidak akan berubah menjadi lebih baik dalam masa terdekat.
Mengapa tidak Azir?
Imej melalui Riot Games Azir adalah salah satu juara paling polarisasi dalam permainan ini. Tidak berguna dalam barisan solo, dia menjadi ancaman dalam permainan pro setiap kali dia layak kerana pemain teratas mempunyai mekanik untuk memandu dia dengan baik. Dari perspektif keseimbangan, kuncinya adalah menjadikannya cukup layak dalam situasi tertentu tetapi menghalangnya daripada menjadi seseorang yang boleh dipilih oleh pasukan yang buta.
Dan itulah yang salah dengan meta. Pasukan memilih dia buta dan mereka tidak dihukum kerana itu. Kaunter tradisional, seperti penyihir jarak jauh dengan poke seperti Veigar dan Vel'Koz, berada jauh di luar meta, kecuali jika anda Song "Fly" Jong-jun. Jawapan yang paling biasa adalah untuk memadankan gelombang selamatnya dengan orang seperti Corki.
Jalur Azir vs Corki menjadikan permainan awal sangat membosankan. Jungler tidak dapat benar-benar mengunjungi jalan tengah atau menggunakannya sebagai titik tekanan untuk mengawalnyapeta selebihnya. Walaupun pemain entah bagaimana kehilangan jalan, mereka hanya dapat mengingat dan melakukan teleport ke belakang, hampir tidak menghadapi banyak hukuman. Pasukan menjadi pasif dan dapat diramalkan, dan anda mendapat permainan di mana tidak ada yang berlaku selama 20 minit.
Dan ini bukan hanya jalan tengah di mana ini berlaku. Berapa lama lorong bot akan dikendalikan oleh beberapa kombinasi Xayah, Kai'Sa, Ezreal, dan Sivir? Sivir agak baru untuk campuran itu, jika cara baru sejak MSI, tetapi Xayah dan Kai'Sa telah benar-benar bertingkat selama setahun. Bot laner G2 Luka "Perkz" Perkovic tidak dapat mengatakannya dengan lebih baik ketika dia mengatakan bahawa "AD membawa benar-benar tidak berguna, hanya satu juara yang benar-benar baik dan itu Xayah." daripada beberapa yang berani dan cukup baik untuk mencuba pelbagai perkara dan membuatnya berfungsi. Dalam 16 perlawanan tahun ini, dia memilih ADC tradisional hanya dalam sembilan daripadanya. Dan juara yang paling banyak dimainkan adalah Yasuo. Jadi mengapa tidak lebih banyak pasukan mengikuti contoh itu?
Adakah latihan?
Imej melalui Riot Games Untuk sementara waktu,mereka berjaya. Setelah G2 memenangkan MSI, pasukan di seluruh dunia bertekad untuk bermain dengan gaya yang lebih sibuk dengan lebih banyak juara di kolam mereka, seperti cara mereka melihat G2 bermain. Masalahnya ialah, menyalin orang lain hanya akan membawa anda ke tempat kedua. Dengan menyalin G2, mereka mengabaikan perkara yang menjadikan G2 istimewa: memenuhi kehebatan pemain mereka.
Setelah percubaan itu gagal, pasukan hampir secara seragam mula gagal menggunakan lebih banyak perkara standard. Dan itulah sebabnya kami memiliki Azir dan Corki setiap pertandingan, Karma hampir dilarang, dan Sylas dimainkan dalam segala macam peranan meskipun upaya terakhir Riot untuk menghambatnya.
Penyusunan liga di seluruh dunia telah cukup menyedihkan. Beberapa jurulatih terlalu fokus pada pertandingan individu dan tidak melihat komposisi mereka secara keseluruhan. Tetapi itu sudah lama menjadi masalah. Dan sementara pasukan telah kembali membuat penyusunan dengan sangat berhati-hati, demikian juga untuk beberapa saat. Juara boleh menjadi rahsia untuk sementara waktusebelum mereka dijumpai kerana pemain tidak sabar untuk mencuba perkara yang terlalu di luar kotak. Kadang kala, penemuan itu berlaku kerana penggemar kecil yang membuka pintu untuk bereksperimen.
Tetapi beberapa patch terakhir belum memberikannya. Untuk sebahagian besar musim ini, Riot dengan sengaja memilih banyak juara dan menjadikannya tidak berguna. Ini tidak buruk dalam keadaan hampa. Sekiranya banyak juara menjadi terlalu kuat, ia akan menyeimbangkan kerana perubahan kecil boleh memberi impak liar. Tetapi tidak ada langkah menarik dalam beberapa bulan. Sebilangan besar perubahan besar dalam pembaharuan baru-baru ini adalah perubahan berterusan kepada juara masalah seperti Akali dan Sylas. Dan itu menghalang pekerjaan yang lebih penting di tempat lain.
Masalah dengan permainan panjang
Image via Riot Games Patch 9.14 sepatutnya menjadi kemas kini yang melanggar corak itu. Dan dengan cara itu, ia berjaya - ia mematahkan perubahan mekanikal besar seperti pemecahan perisai dan nerf ke lentera atas yang pelbagai. Lupakan kenyataan bahawa mereka itusebenarnya bukan nerfs, tetapi Riot mendapat ideanya.
Pendekatan Riot terhadap patch itu membuka beberapa masalah baru, bagaimanapun. Kerana betapa lambatnya musim ini datang dan bagaimana beberapa mekanik memecahkan permainan, Riot sengaja mengambilnya dengan ringan dan berusaha memainkan permainan yang panjang. Tetapi cahaya juga boleh menjadi buruk. Satu-satunya juara persaingan yang benar-benar terjejas adalah Kled, Renekton, dan LeBlanc.
Untuk ke depan, Riot harus menempuh garis tipis antara sentuhan yang sangat ringan, yang dapat mengakibatkan lebih banyak meta yang membosankan, atau perubahan skala yang lebih besar tepat sebelum Dunia. Malah menunggu hingga musim depan mempunyai risiko. Sistem tambalan itu berulang, yang bermaksud serangkaian perubahan buruk dapat mengikis landasan permainan kompetitif dalam jangka waktu yang lama. Dan ketika sesuatu memecahkan asas itu, tidak akan mudah untuk mengetahui sebabnya. Seburuk meta Ardent Censer tahun 2017 - dan itu buruk - sekurang-kurangnya anda boleh menunjukkannya kembali kepada satu img.
Dari segi sejarah, sudahtidak jelas berapa banyak input yang diambil Riot daripada penganalisis, kastor, jurulatih, dan pemain mengenai meta kompetitif ketika membuat perubahan patch. Dari komen yang dibuat oleh LS, Perkz, dan lain-lain, sepertinya tidak banyak aliran maklumat, sekurang-kurangnya selama musim ini. Itu boleh menjadi usaha untuk mempromosikan keseimbangan persaingan. Tetapi secara teorinya, jika Riot mendengarkan semua pihak, tidak ada satu suara pun yang dapat memihak kepada mereka. Dan mungkin sudah tiba masanya Riot mula mendengar sedikit lagi. Sama ada itu atau cari muzik lif yang bagus untuk dimainkan selama 20 minit pertama pertandingan profesional.