disiarkan oleh 2026-07-05
Screengrab via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Magic kedua: The Gathering Mythic Championship di London penuh dengan kontroversi dan perdebatan, namun banyak peminat mengabaikan peraturan lama yang perlu dirombak.
Pada hari kedua, pusingan 16 Kejuaraan Mitos di London, sekurang-kurangnya enam pemain dijamin dapat masuk ke lapan teratas (playoff) jika mereka bersetuju untuk seri yang disengajakan (ID ) dalam perlawanan pusingan 16. Pemain yang berjaya ke hari ketiga dan lapan teratas ditentukan dari sistem mata yang disimpan sepanjang kejohanan. Dalam sistem perlawanan pusingan Switzerland, kemenangan memberikan tiga mata, kekalahan memberikan sifar, dan seri memberikan satu mata.
Dari lapan pemain Magic: The Gathering di Mythic Championship II, hanya tiga dari mereka yang bermain dalam pusingan 16 tanpa keputusan yang disengajakan.
Screengrab via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Eli Loveman, Adrian Zhu, dan Matthew Sperling dengan penuh hormat memenangkanperlawanan pusingan 16. Ini mengalahkan Loveman hingga 39 poin, Zhu hingga 37, dan Sperling menjadi 36. Sekiranya Yuuya Watanabe tidak didiskualifikasi, Sperling tidak akan mendapat lapan teratas di London. Menjelang pusingan 16, Watanabe dan Hayne masing-masing memperoleh 36 mata dan memilih untuk mengidentifikasi perlawanan, memberikan mereka 37 mata untuk kejohanan tersebut.
Sekiranya enam pemain yang memilih untuk seri secara sengaja semasa pusingan 16 memainkan perlawanan sebenar, lapan teratas akan kelihatan jauh berbeza untuk hari ketiga Kejuaraan Mythic II di London. Menurut kedudukan MTG, tujuh pemain lain menamatkan hari kedua dengan 36 mata.
Screengrab via Magic: The Gathering Wizards of the Coast Enam pemain yang memilih untuk menarik secara sengaja daripada bermain perlawanan adalah Thein Nguyen, Alexander Hane, Brian Braun-Duin, Chris Kvartek, Javier Dominguez, dan Watanabe.
Tidak perlu bermain perlawanan terakhir sebelum playoff sementara masih mendapat mata untuk mendapatkan kedudukan teratas nampaknya tidak adilbagi mereka yang benar-benar bermain semua 16 pusingan. Tetapi menurut peraturan Magic: The Gathering rasmi, pemain yang memilih untuk ID adalah sah dan sah.
"Undian yang disengaja di mana tidak ada permainan yang dimainkan selalu dilaporkan sebagai 0-0-3 atau dengan menggunakan butang 'draw' (0-0) di Wizards Event Reporter," the Magic: Peraturan kejohanan Gathering dibaca. Ini juga mengatakan di bawah tajuk bahagian yang sama, bagaimanapun, bahawa "jika pemain menolak untuk bermain, diandaikan bahawa dia telah mengakui pertandingan."
Jadi, menurut Wizards of logik Pantai, pemain tidak boleh menipu dengan menandakan lengan kad mereka, tetapi boleh menipu secara sah dengan berpura-pura bermain perlawanan yang membawa kepada keputusan seri. Namun, enam pemain di Mythic Championship II di London yang melakukan ID tidak berpura-pura bermain perlawanan.
Peraturan kejohanan MTG bertentangan dengan peraturan tersebut. Adalah sah untuk mengidentifikasi pertandingan, yang sama dengan tidak bermain, dan pemain diberikan satu mata untuk seri. Tetapi pada masa yang sama, tidak bermain aperlawanan bermaksud pemain mengakui. Oleh kerana mengalah sama kerugian, tidak ada mata yang diberikan.
Peraturan kejohanan perlu dirombak mengenai menarik secara sengaja. Cabutan yang disengajakan adalah salah dan tidak adil bagi mereka yang memperoleh kemenangan yang sah dalam kejohanan. Pemain teratas yang menuju ke pusingan akhir (pra-playoff) tidak boleh dibenarkan untuk menjamin diri mereka berada di lapan teratas.
Mainkan perlawanan anda seperti orang lain dan masuk ke playoff berdasarkan prestasi dan kemahiran, bukan celah dalam peraturan kejohanan Magic: The Gathering.