disiarkan oleh 2026-06-21
Imej melalui Supercell Apabila pemain memikirkan esports, blockbusters seperti League of Legends dan Fortnite biasanya terlintas di fikiran. Selepas permainan mudah alih dilaporkan menghasilkan lebih dari $ 15 bilion tahun lalu, mereka mungkin ingin memikirkannya lagi.
Laporan oleh Niko Partners menguraikan evolusi esport mudah alih dalam bidang global. Laporan itu mengatakan bahawa industri ini menghasilkan $ 15.32 bilion pada tahun 2018, dengan lebih dari $ 5 bilion daripadanya berasal dari China.
Screengrab melalui Niko Partners Lebih 25 peratus daripada jumlah pendapatan permainan mudah alih pada tahun 2018 berasal dari permainan esports mudah alih seperti Arena of Valor dan Clash Royale.
"Laporan ini meramalkan bahawa esports bergerak akan menjadi sektor pertumbuhan terpantas dalam industri esports," menurut laporan itu. "Boom esports mudah alih bersedia untuk mendorong esports mudah alih dari industri khusus ke pasar massal."
Dengan lebih banyak pemain di peranti mudah alih daripada gabungan PC dan konsol, ramalan ini mungkin menjadi kenyataan. Di China sahaja, mudah alihpemain mengalahkan pengguna PC pada kadar hampir dua hingga satu, menurut Niko Partners.
Screengrab melalui Niko Partners MOBA popular Riot Games menduduki tangga teratas, memperoleh $ 1.9 bilion pada tahun 2018. Apabila membandingkannya dengan China Kawasan Valor, sepertinya Liga gagal.
Dengan esport mudah alih berkembang pada kadar yang begitu pantas, tidak akan mengejutkan apabila menyaksikan kejohanan Clash menjual lebih banyak kerusi daripada beberapa arus perdana lain acara esports.