disiarkan oleh 2026-07-23
Imej melalui Wizards of the Coast Magic: The Gathering Seperti permainan kad yang boleh ditagih, Magic: The Gathering mempunyai sejumlah arketipe dek yang berbeza yang menentukan metagame.
Dalam format yang kompetitif, Wizards of the Coast pemaju bekerja keras untuk mencari keseimbangan dengan pelbagai jenis dek yang saling menjaga. Inilah semua yang perlu anda ketahui mengenai arketipe Magic.
Konsep ArchetypeSebelum masuk ke dalam arketipe itu sendiri, penting untuk memahami konsep mengenai bagaimana mereka direka dan seimbang. Setiap jenis arket mengkhususkan diri dalam bidang yang berbeza bersama dengan konsep-konsep ini.
Awal berbanding lewat: Bilakah permainan ini bersinar? Dek permainan awal cenderung memainkan ancaman lebih awal dan bertujuan untuk menutup pintu sebelum dek permainan lewat dapat stabil. Dek permainan lewat, di sisi lain, cuba mengekalkan kehebatan dan menjawab ancaman tersebut sehingga mereka dapat mengatasi. Linear vs mengganggu: Berapa banyak interaksiadakah dek ini ada pada lawannya? Geladak linier biasanya mempunyai gameplan yang ditentukan dengan baik dan membina keadaan yang menang. Dek yang mengganggu adalah untuk membatalkan rancangan lawan dan menang dengan tidak memberi mereka jalan untuk mencapai kemenangan. Ancaman vs jawapan: Berapa banyak dek yang dikhaskan untuk memenangi permainan? Ancaman didefinisikan sebagai kad yang boleh mengambil alih permainan kecuali dijawab. Jawapan menangani ancaman, tetapi seringkali mempunyai rancangan yang terkendali - tidak ada satu jawapan pun yang dapat menangani setiap ancaman. Tempo vs tidak dapat dielakkan: Seberapa penting masa ke dek ini? Mainan tempo bergantung pada jangka waktu tertentu untuk menangani ancaman atau jawapan, seperti pembalikan kritikal untuk menghancurkan rancangan permainan lawan. Dek yang tidak dapat dielakkan, di sisi lain, tahu bahawa mereka mempunyai gameplan jangka panjang yang unggul, jadi jangka masa individu tidak begitu kritikal seperti kekuatan kasar. Berlebihan berbanding unik: Berapa banyak dek yang serupa? Dek berlebihan mempunyai banyak kad yanglakukan perkara yang sama, yang meningkatkan kemungkinan melaksanakan gameplan yang dimaksudkan dari giliran pertama. Dek yang unik bergantung pada kesan yang kuat dan unik yang perlu diteliti sepanjang permainan, yang berisiko kerugian jika tidak dapat dijumpai tepat pada waktunya. Arketipe dek MagicEmpat pola dasar dalam Magic adalah Aggro, Midrange, Control, dan Combo.
Aggro (Awal, Linear, Ancaman, Berlebihan)
Imej melalui Penyihir Pantai Sihir: Pertemuan Dek agro ingin membunuh lawan secepat mungkin. Mereka sering mengorbankan kesan kuat dan strategi jangka panjang untuk ancaman mudah dan berulang yang memerlukan jawapan segera. Dek Aggro kadang-kadang boleh memasuki strategi mengganggu atau bahkan elemen kombo untuk memperoleh kemenangan pantas. Sekiranya anda ingin bermain aggro, lihat dek ini.
Standard: Mono Red, Vampires, Feather Modern: Affinity, Infect, Burn, Spirits, Wizards < kuat> Vintage: Kedai, Survival Midrange (Ancaman)
Gambarmelalui Wizards of the Coast Magic: The Gathering Dek midrange adalah mengenai ancaman besar dan sukar dibunuh. Mereka lambat keluar dari pintu gerbang tetapi cenderung mengambil alih giliran empat atau lima ketika mereka boleh mula melemparkan pembuat jerami. Terutama, mereka menghindari banyak konsep dek di atas, terutamanya kerana ia terletak di tengah-tengah banyak. Terhadap dek aggro, mereka tidak dapat dielakkan dan mengganggu, tetapi menentang kawalan, mereka linear dan bergantung pada tempo. Berikut adalah beberapa contoh dek midrange yang baik.
Standard: Dinosaur, Esper Hero, Bant Ramp, Gates Moden: Jund, Tron, Syarikat Terkumpul Vintage : BUG, Dredge Control (Late, Disruptive, Inevitable)
Imej melalui Wizards of the Coast Magic: The Gathering Dek kawalan tidak peduli dengan kemenangan — sekurang-kurangnya pada mulanya. Mereka biasanya dibuat berdasarkan jawaban dan gangguan, bergantung pada menguras taring lawan sambil melindungi mereka sendiri. Setelah lawan mereka kehabisan kad dan ancaman, saat itulah mereka pergiuntuk pembunuhan itu, selalunya dengan ancaman yang sangat kuat atau kuat yang tidak diharapkan oleh lawan untuk menjawabnya. Lihat dek kawalan ini jika gaya permainan ini kelihatan menyeronokkan.
Standard: Esper Control, Grixis Control Modern: Azorius Control Vintage: Dreadhorde Control, Azorious Control Combo (Linear, Inevitable, Unique)
Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Dek kombo menyelesaikan tugas dengan interaksi unik antara kad yang bermaksud memenangi permainan dengan segera sekiranya dibiarkan tanpa gangguan. Selalunya, itu bermaksud "tidak terbatas" dengan mengulangi urutan tertentu sehingga tidak ada cara yang mungkin hilang. Dek kombo sering mempunyai elemen pengendali dan tempo yang membolehkan mereka bertahan sehingga mereka dapat melepaskan kombo mereka. Berikut adalah beberapa dek Kombo yang menentukan format.
Standard: Nexus, Scapeshift, Kethis Combo Moden: Empat Warna Urza, Ribut, Nauseum Iklan, Amulet Titan, Grishoalbrand Vintage: Kedalaman Gelap, Belcher, Badai Paradoks, Benteng