disiarkan oleh 2026-06-19
Imej melalui Blizzard Entertainment
Artikel ini disampaikan kepada anda oleh StatBanana, alat strategi Overwatch terbaik.
Hari ini pasti terasa seperti Hari Krismas untuk pemain tangki di Overwatch kerana perubahan besar pada pahlawan kegemaran mereka telah tiba dalam Mod Eksperimen baru permainan. Triple Damage adalah percubaan pertama yang melanda pelayan Overwatch, yang diumumkan semalam oleh pengarah permainan Jeff Kaplan. Mod ini membolehkan pasukan meletakkan tiga peniaga kerosakan, dua penyokong, dan hanya satu tangki. Untuk menjadikan mod lebih seimbang, kereta kebal dan kereta kebal diberi pelbagai kemas kini yang menyeronokkan.
Seperti yang dinyatakan dalam nota tampalan dan Kemas Kini Pembangun Kaplan, perubahan pada kereta kebal dan tangki tidak akan mempengaruhi Overwatch standard sama sekali. Tiada perubahan ini berlaku untuk mod kompetitif, permainan cepat, atau mod arked.
Secara keseluruhan, perubahan keseimbangan untuk Triple Damage, juga dikenal sebagai 3-2-1, memberi tangki lebih bertahan dan lebih sedikit cooldown pada kemampuan. Di luar kereta kebal, terutamanya Roadhog dan Zarya,telah diberikan perubahan yang paling luas untuk membolehkan mereka bebas beroperasi sebagai kereta kebal solo.
Di luar kereta kebal D.Va Nisbah perisai untuk kesihatan yang disesuaikan. Kesihatan keseluruhannya masih 600, tetapi kolam kesihatan baju besi meningkat dari 200 menjadi 400 dan kesihatan asasnya menurun dari 400 hingga 200. Tempoh Matriks Pertahanan meningkat dari dua saat menjadi empat saat. Hukuman pergerakan api primer dikurangkan dari 50 peratus menjadi 30 peratus.Perubahan ini menjadikan D.Va lebih mampu menyerap kerosakan yang masuk dan menguatkannya dengan Defense Matrixnya. Dia masih menjadi pahlawan bergerak kerana pengurangan hukuman pergerakan semasa dia menembak. Penyesuaian nisbah perisai kepada kesihatan adalah sesuatu yang akan diperhatikan oleh pemain dalam banyak perubahan tangki Mod Eksperimen. Walaupun tidak mempengaruhi kesihatan pahlawan mana pun, ia mengubah bagaimana perisai habis dan diperbaharui ketika permainan berlangsung.
Roadhog Take a Breather kini meninggalkan awan ketika digunakan. Awan ini menyembuhkan semua sekutu di dalamnya selama 25 kesihatan sesaat dan memberikan kerosakan 25 peratuspengurangan. Cooldown Chain Hook berkurang dari lapan saat menjadi enam saat. Scrap Gun, api utama, kerosakan setiap pelet dikurangkan dari enam hingga lima. Ini bermaksud 150 kerosakan setiap tembakan turun menjadi 125 kerosakan. Kos akhir Whole Hog meningkat sebanyak 15 peratus.Roadhog mungkin kiamat satu orang, tetapi sekarang dia juga mesin tangki satu orang. Walaupun api utamanya dan yang terakhir mendapat nerf yang cukup besar, dia sekarang dapat menyembuhkan sekutu dan mengurangkan peluang mereka mati akibat kerosakan yang masuk. Kemampuan baru ini, digabungkan dengan cooldown hook, bermaksud bahawa pasukan dengan Roadhog harus mengutamakan pergerakan sebagai satu unit yang menakutkan.
Kolam kesihatan Zarya Shield meningkat dari 200 menjadi 300. Keseluruhan kesihatan Zarya kini 500. Keuntungan tenaga maksimum setiap penghalang menurun dari 40 hingga 30. Kerosakan maksimum api partikel Cannon sesaat dikurangkan dari 170 hingga 14. Kebakaran sekunder partikel Cannon kerosakan maksimum dikurangkan dari 95 hingga 80. Cooldown Self Particle Barrier menurun dari 10 saat kepada lapansaat. Allied Particle Barrier Now mewujudkan halangan pada semua sekutu dalam jarak lapan meter dari sasaran dan durasinya ditingkatkan dari dua saat hingga tiga saat.Zarya pada dasarnya telah berubah menjadi mesin penghalang. Sebilangan besar perubahannya adalah minimum, dengan pengurangan kerosakan kecil dan penyesuaian cooldown. Perubahan terbesar adalah pada Particle Barrier sekutunya, yang kini menimbulkan halangan pada semua sekutu yang berada di dekat sasaran dan bukannya melindungi hanya satu sasaran. Ini akan membolehkan Zarya melindungi seluruh pasukan dan tenaga ladangnya dengan mudah.
Gelembung baru Zaryas kelihatan tidak waras pic.twitter.com/itJFgRk1UY
— Andy Bohan #Underdogs @ (@ andygmb1) 25 Februari 2020 Tangki utama Orisa Protective Barrier cooldown dikurangkan dari 10 saat kepada lapan saat. Kesihatan penghalang meningkat menjadi 900.Perubahan Orisa adalah pembalikan perubahan keseimbangan yang dia alami di pelayan langsung. Perubahan Mod Eksperimen ini menjadikannya lebih kuat sebagai tangki utama dan membolehkannya melindungi pasukan dengan lebih baikperisai.
Nisbah perisai untuk kesihatan Reinhardt yang disesuaikan. Keseluruhan kesihatan Reinhardt masih 500. Kolam kesihatan perisainya meningkat dari 200 menjadi 300 dan kesihatan asasnya menurun dari 300 hingga 200. Kerosakan kebakaran primer meningkat dari 75 hingga 90. Kadar pertumbuhan semula Barrier Field meningkat dari 200 hingga 250 per saat.Reinhardt berjaya dengan baik sebagai tangki solo dan selalu ada. Pada hari-hari sebelum antrian peranan, dia adalah pilihan untuk melindungi seluruh pasukan. Perubahan-perubahan kecil ini memberikannya sedikit perisai untuk bekerjasama dan membuatnya lebih mampu menangani kerosakan bersama pasukannya.
Kadar regenerasi Sigma Experimental Barrier meningkat dari 120 hingga 200 sesaat. Kesihatan Penghalang Eksperimen meningkat dari 900 menjadi 1,200.Sama seperti Orisa, perubahan Sigma adalah pembalikan kemas kini keseimbangan pada pelayan langsung. Halangannya mendapat kesihatan yang besar dan akan tumbuh semula pada kadar yang lebih tinggi untuk melindungi sekutu dengan lebih baik.
Kolam kesihatan Winston Armor meningkat dari 100 hingga 200, jadi kesihatan Winston sekarang 600. PenghalangCooldown projektor dikurangkan dari 13 saat kepada 10 saat.Saintis kegemaran kami mendapat sedikit peningkatan kesihatan, menjadikannya lebih sukar untuk diturunkan ketika dia bertindak sebagai pemain tangki solo. Dengan pengurangan cooldown yang besar pada gelembungnya, dia akan dapat menggunakannya lebih kerap untuk melindungi rakan sepasukan.
Mod Eksperimen dilancarkan hari ini sebagai sebahagian daripada kemas kini Overwatch yang besar, yang juga termasuk cabaran Ashe Mardi Gras. Pemain boleh memperoleh kemenangan dalam Mod Eksperimen yang boleh mencapai nombor yang diperlukan untuk membuka kulit epik untuk Ashe.