Mod Eksperimen Triple Damage Overwatch adalah kekacauan terstruktur


disiarkan oleh 2026-06-06



Gambar melalui Blizzard Entertainment

Artikel ini disampaikan kepada anda oleh StatBanana, alat strategi Overwatch terbaik.

Minggu ini, pengarah permainan Jeff Kaplan dan tim pengembang Overwatch memperkenalkan Experimental Mode, kawasan baru bagi pemain untuk mencuba penyesuaian permainan yang inovatif. Prototaip pertama adalah Triple Damage, yang mewujudkan pasukan Overwatch yang terdiri daripada tiga dealer kerosakan, dua sokongan, dan wira tangki tunggal. Tidak ada rancangan segera untuk menambahkan persediaan pasukan ini ke permainan, yang beroperasi dengan komposisi dua DPS, dua sokongan, dan dua tangki.

Mengubah penyusunan pasukan sepertinya tidak terlalu drastik perubahan, tetapi fokus pada pahlawan kerosakan dapat mengubah keseluruhan aliran pertandingan Overwatch. Walaupun mod ini adalah perjalanan liar ke dalam kekacauan Overwatch antrian pra-peranan, ia mungkin mempunyai lebih banyak nilai untuk pembangun daripada yang berlaku untuk pemain. Bagi pemain yang ragu-ragu untuk menyelam Triple Damage, kami telah mengumpulkan beberapa kesan pertama setelah bermain melaluimod dalam ketiga-tiga peranan.

Kerosakan

Sebilangan besar keberadaan Triple Damage berutang kepada keluhan pemain DPS. Setelah barisan peranan dimulakan tahun lalu, kerosakan menjadi pilihan yang popular sehingga masa beratur melambung tinggi untuk pemain, terutama yang berpangkat tinggi. Dengan lebih daripada separuh pemeran Overwatch dilabel sebagai kerosakan, terdapat juga lebih banyak pilihan dalam kategori DPS. Triple Damage menjadikan komposisi menarik antara tiga peniaga kerosakan berasingan dalam satu pasukan.

Sebagai pemain kerosakan, modus ini sangat menyeronokkan. Terdapat fokus baru dalam memilih lawan daripada memainkan wira yang paling kuat atau popular. Duel sniper berubah menjadi urusan pasukan, misalnya, dengan pemain pergi Tracer atau Genji untuk menyandarkan Widowmaker mereka. Symmetra juga menyaksikan banyak permainan. Tanpa keperluan mutlak untuk memilih wira "terbaik" dalam persediaan 2-2-2, pemain cenderung mengalami lebih banyak kebebasan dalam Triple Damage. Ini adalah masa anda untuk mengunci tanpa malu-malu di Torbjörn.

Sokongan

Sebarang komposisi pasukan baru menimbulkan kekacauan, tetapi kekacauan ini tidak dirasakan dengan kuat sehingga anda memilih wira sokongan. Triple Damage adalah negeri ajaib bagi pemain kerosakan, tetapi sokongan terasa berat dan sering menimbulkan tekanan.

Ini adalah masalah yang dikemukakan Kaplan dalam komen awalnya mengenai ujian dalaman penyediaan 3-2-1 dalam pasukan pengembangan Overwatch. Walaupun banyak pemain sokongan menikmati tidak perlu memberi tumpuan kepada pemain tangki, Kaplan mengatakan beberapa pemain menyatakan "kekacauan itu menyebabkan kegelisahan negatif dan mereka lebih suka menyembuhkan tangki."

Bermain sebagai penyembuh adalah kekacauan mutlak dalam Triple Damage. Penyembuh output tinggi seperti Ana dan Moira diperlukan untuk hampir semua komposisi, tetapi Mercy atau Lúcio dapat bekerja lebih baik jika satu pasukan tetap bersama. Oleh kerana hasil kerosakan yang teruk dari pasukan lain, perlu disembuhkan secara berterusan. Penyembuh juga lebih rentan terhadap penyelaman dan sayap dari DPS pasukan lawan. Sekiranya anda menikmati pelbagai tugas dan keseronokan untuk mengekalkan pasukan, TripleKerosakan akan menjadi mod yang menyeronokkan bagi anda.

Tangki

​​Hasil sebenar Triple Damage adalah, ironinya, kereta kebal. Oleh kerana setiap pahlawan tangki sekarang diharapkan dapat melindungi pasukan mereka sendiri, banyak perubahan dilakukan pada pahlawan dalam Mod Eksperimen. Tidak satu pun perubahan ini kemungkinan akan beralih ke Overwatch standard, tetapi senang dipertimbangkan.

Roadhog dan Zarya menerima perubahan yang paling jelas. Bukan kebetulan bahawa mereka juga paling seronok bermain dalam mod ini. Zarya kini dapat menambahkan penghalang bagi setiap sekutu dalam jangkauan tertentu dan bukannya "menggelegak" sekutu tunggal. Sekiranya musuh Zarya melemparkan Graviton Surge, kemampuan penghalang ini dapat menyelamatkan pasukan dan memberi Zarya hampir penuh dengan tembakan utama. Sangat menggembirakan untuk mengetahui sejauh mana "multi-gelembung" dapat masuk dalam permainan.

Walaupun telah dikeluarkan dari meta Overwatch standard oleh kereta kebal lain, Roadhog menjadi bintang mod Triple Damage. Keupayaan Take A Breather kini menyembuhkan sekutu dalam jarak dekat danmenawarkan pengurangan kerosakan. Sama seperti multi-gelembung baru Zarya, kemampuan ini dapat membantu menjaga sekutu hidup semasa ultimasi kuat oleh musuh. Lebih penting lagi, cangkuk Roadhog mempunyai cooldown yang lebih rendah, sehingga dapat digunakan lebih kerap. Bermain Roadhog dalam Triple Damage terasa seperti menembak ikan dalam tong. Ini adalah masa yang tepat untuk apokaliptik.

Bermain Reinhardt, Orisa, dan Sigma merasakan hal yang sama seperti yang berlaku dalam Overwatch standard. Reinhardt adalah pilihan yang paling baik sebelum giliran peranan ketika semua orang akan memilih penjual kerosakan dan seseorang harus melengkapkan diri. Menghancurkan Bola menyebabkan kekacauan mudah dalam Kerosakan Tiga Kali. Tetapi walaupun dengan Definisi Matriks Pertahanan, bermain D.Va terasa hampir mustahil dalam mod ini. Sekiranya pasukan tidak bergerak, tahap perlindungan yang diberikan D.Va tidak mencukupi untuk memastikan sekutu hidup.

Apa gunanya?

Walaupun mod itu adalah gangguan yang menyeronokkan yang juga menawarkan ganjaran untuk penyertaan, banyak pemain tertanya-tanya apakah objektif sebenarnya dengan Triple Damage danMod Eksperimen secara keseluruhan. Dalam Kemas Kini Pembangun terbaru, Kaplan berulang kali mengatakan bahawa Kerosakan Triple dan tangki berubah di dalamnya kemungkinan tidak akan berjaya menjadi Overwatch standard. Pada intinya, Mod Eksperimen adalah cara untuk pembangun memperoleh data berharga sambil memberikan pengalaman baru untuk pemain.

Kerosakan Tiga Kali muncul sebagai cara untuk mengurangkan masa beratur untuk peniaga kerosakan, jadi pasukan pemaju akan mencari maklum balas mengenai hipotesis tersebut. Perubahan untuk tangki, dan di luar tangki secara khusus, mungkin menawarkan idea baru yang dapat dibawa oleh pasukan ke Overwatch standard. Pemain telah mengadu bahawa Triple Damage menjadi "sia-sia", tetapi apa gunanya permainan kecuali bersenang-senang? Walaupun hanya cara mewah bagi pembangun untuk memperoleh data, Mod Eksperimental segar, baru, dan layak dimainkan untuk mana-mana peminat Overwatch.