Riot memperincikan proses pemikiran di sebalik perubahan League of Legends dengan Champion Balance Framework


disiarkan oleh 2026-07-26



Imej melalui Riot Games

Dibawa oleh IKON kepada anda, mencabar anda untuk berkongsi momen permainan terbaik anda dan memenangi hadiah yang luar biasa.

Pengurus reka bentuk permainan Riot David Capurro memberikan penjelasan mendalam tentang bagaimana tim keseimbangan mengetahui apa yang perlu diseimbangkan oleh juara, bagaimana ia dilakukan, dan mengapa Kerangka ini muncul dalam catatan baru-baru ini di laman Nexus League of Legends.

Kerangka ini wujud kerana beberapa sebab. Pertama, pasukan mahu bersikap terbuka dengan pemain mungkin dengan mengungkapkan alasan di sebalik proses penyeimbangan. Riot juga nampaknya mahukan lebih banyak input daripada pemain, dan Kerangka membenarkannya. Capurro mengatakan bahawa pasukan sedar bahawa mereka tidak akan pernah dapat melihat secara langsung mata pemain dengan tepat ketika membuat keputusan yang seimbang, tetapi ia dapat dikerjakan dan ditingkatkan untuk merasa lebih konsisten dalam tambalan.

Pasukan keseimbangan juga berusaha untuk konsisten. Riot ingin menjauh dari perasaan bahawa pasukan mengimbangkan secara sporadis atautanpa kesan pada permainan dalam fikiran. Matlamat yang diinginkan adalah sekumpulan tambalan yang terasa seperti mempunyai tujuan dan difikirkan dengan baik dan disampaikan. Ini akan menyebabkan perasaan masyarakat tidak terus-menerus dibutakan oleh tampalan dan harus bersikap reaksioner sebelum permainan dimulakan, seperti itulah yang dirasakan oleh banyak pemain pada masa lalu.

Berkaitan: Riot berbalik Patch 9.11 nerfs kepada Master Yi dan Karthus dalam micropatch

Terdapat empat tahap yang mana tim menyeimbangkan permainan. Tahap ini pada dasarnya memecah barisan solo menjadi permainan rata-rata, mahir, dan elit. Tahap terakhir adalah permainan profesional, merujuk kepada liga seperti LCS, LCK, dan LEC. Sekiranya seorang juara berprestasi rendah atau berprestasi tinggi dalam mana-mana peringkat, pasukan akan melihatnya dan mengambil tindakan yang sewajarnya. Ini memastikan tidak ada kumpulan yang merasa kurang terwakili atau tidak mendengar tentang keseimbangan.

Dengan catatan ini, Riot berusaha untuk berhubung dengan pemain dalam aspek permainan yang sebelumnyasebelum ini ditutup dan dirahsiakan selain dari beberapa catatan forum yang tidak jelas. Membangun hubungan yang lebih kuat antara pasukan keseimbangan dan komuniti hanya akan memberikan hasil yang lebih baik untuk permainan dan peminat.

Sekalipun beberapa perubahan yang tidak diinginkan oleh komuniti berlaku, sekurang-kurangnya peminat akan dapat mengetahui mengapa mereka dibuat. Memahami mengapa sesuatu berlaku adalah langkah pertama untuk menerimanya, yang menjadikan segalanya lebih mudah bagi pasukan keseimbangan dan pemain untuk maju.