disiarkan oleh 2026-06-20
Imej melalui Riot Games Selama kejohanan Clash hujung minggu ini, sekumpulan besar pemain League of Legends melaporkan banyak masalah dengan ping, lag, dan crash yang tinggi. Sekiranya anda adalah sebahagian dari kumpulan malang ini, jangan terlalu risau — Riot Games telah mengakui keluhan ini dan akan mencari akar masalahnya.
Rasanya Clash telah dikutuk sejak pelancaran gagal pada tahun 2018. Ujian asal akhirnya ditangguhkan kerana masalah teknikal dan setiap percubaan selepas itu terus mengecewakan. Sudah dua tahun sejak itu, dan walaupun keadaan telah meningkat secara mendadak, ia belum lancar untuk para pembangun.
Kami sedang mencari punca ping & amp; ketinggalan pada hujung minggu, terutamanya semasa permainan Clash. Anda tidak seharusnya ketinggalan ketika bermain Liga, tetapi terutama tidak di Clash di mana taruhannya tinggi. Saya akan mengemas kini dengan lebih banyak maklumat apabila kita menemui punca-punca ini
- Riot Brightmoon (@RiotBrightmoon)16 Mac 2020Semasa kejohanan Clash terakhir hujung minggu ini, beberapa pemain mengatakan bahawa ping mereka melonjak dari 20 normal ke mana saja dari 80 hingga 120 — tetapi sebenarnya terasa seperti berjalan pada 200 ping atau lebih. Beberapa orang bahkan melaporkan bahawa mereka dikeluarkan sepenuhnya dari pelayan dan terus terputus, menyebabkan pasukan mereka yang lain bermain dengan defisit.
Pelanggan juga mengalami masalah kerana masalah pelayan. Beberapa orang tidak mendapat fasa pengakap, menghalangnya melarang juara tertentu dari lawan mereka. Yang lain dilaporkan terjebak di layar Waiting for Opponent, tidak dapat memulakan permainan mereka.
Ini benar-benar merosakkan pengalaman mereka dalam mod permainan dan bahkan membuat beberapa orang menang seri mereka. Sangat disayangkan bahawa Clash tidak dapat bekerja untuk Riot kerana ini adalah salah satu mod permainan yang paling diminta dari pangkalan pemain Liga umum.
Ujian Clash berjalan lancar untuk Riot pada Disember lalu, tetapi jelas bahawa pelayantidak bersedia untuk sejumlah besar pengguna yang disiarkan secara langsung pada masa yang sama. Riot kemungkinan akan berusaha menyelesaikan masalah ini pada waktunya untuk lelaran Clash berikutnya.