disiarkan oleh 2026-06-10
melalui Colin Young-Wolff untuk Riot Games
Dibawakan oleh IKON kepada anda, mencabar anda untuk berkongsi detik-detik permainan terbaik anda dan memenangi hadiah yang luar biasa.
Beberapa hari terakhir Musim Pertengahan 2019 Jemputan sangat mengagumkan. Terdapat beberapa permainan yang baik sebelumnya, tetapi sebahagian besar peringkat play-in dan peringkat kumpulan dari acara utama dimainkan seperti kapur. Kegemaran dimenangi dan kelihatan dominan dalam melakukannya, dan sukar untuk mengetahui apa yang kami pelajari dari beberapa hari yang sibuk itu.
Tetapi soalan apa yang kami buat dijawab dengan tegas setelah semuanya menjadi yang terbaik lima format. G2 Esports menunjukkan bahawa mereka pasti berada di puncak dunia, sementara Liquid mengalahkan Invictus Gaming di esports Liga terbesar kecewa. MSI 2019 bermula dengan menguap dan berakhir dengan ledakan.
Sebenarnya, sistem kalah mati sangat mengasyikkan, kita harus bertanya: Mengapa tidak keseluruhan kejohanan seperti itu? Sudah tentu ada sebabnya, tetapi satu perkara sangat jelas: Riot perlu mengubah format MSI secepatnyamungkin.
Mini Worlds
Foto melalui Riot Games Ketika MSI memulakannya pada tahun 2015, Riot menganjurkan kejohanan berdasarkan preseden. Dan preseden di esports Barat biasanya mengadakan pentas kumpulan round-robin yang dilanjutkan diikuti dengan pusingan kalah mati dengan kalah mati yang biasanya terdiri daripada pertandingan terbaik dari tiga atau terbaik dari lima.
Melakukan sesuatu satu cara kerana itulah cara yang selalu dilakukannya adalah justifikasi yang mengerikan. Bahagian terburuk adalah Riot sebenarnya mengubah format pada tahun 2017 dengan pengenalan tahap play-in. Tetapi kemudian perlawanan play-in ditambahkan ke Worlds tahun itu dan kami kembali ke MSI menjadi doppelgänger Worlds mini.
Format ini dengan peringkat kumpulan pasti masuk akal untuk Worlds, di mana terdapat lebih banyak pasukan dan bermain banyak pusingan terbaik akan berlangsung selamanya. Kejohanan ini mahal untuk dijalankan oleh Riot dan syarikat itu berada dalam mod pemotongan kos untuk esports. Tetapi MSI adalah binatang yang berbeza. Hanya satu pasukan dari setiap wilayahmemenuhi syarat. Acara utama hanya mempunyai enam pasukan. Itu memberi ruang kepada syarikat untuk menjadi kreatif.
Tidak masuk akal bagi Riot untuk mengadakan dua kejohanan yang sama setiap tahun, satu yang sebenarnya dan yang lain adalah versi "mini". Itulah sebabnya kejohanan seperti Rift Rivals - aduan daripada pemain tertentu - begitu menarik bagi peminat. Mereka memberikan rasa yang berbeza tentang bagaimana permainan dimainkan dan warna pada keseluruhan kejohanan.
Apa yang kita kehilangan
Foto melalui Riot Games Tetapi itu jauh dari satu-satunya cara untuk melakukan sesuatu. Selama bertahun-tahun, Starcraft, esport asli, memainkan pertandingan gaya kurungan di mana setiap pusingan adalah perlawanan terbaik. Starcraft berbeza daripada League, tentu saja - beberapa permainan terpantas dapat diserahkan hanya dalam beberapa minit. Keseluruhan lima terbaik mungkin berlangsung kurang dari satu jam.
Siri terbaik dari lima sangat penting dalam permainan seperti Starcraft kerana peta yang berbeza benar-benar dapat mempengaruhi strategi pemain. Dan mereka memberi peluang kepada pemain dan pasukan untuk menunjukkan caranyamereka akan menyesuaikan diri dan berkembang sepanjang siri. Semua itu berlaku di Liga esports.
Mungkin contoh yang paling tepat adalah Team Liquid. Selama bertahun-tahun, pasukan Amerika Utara terbaik tersekat pada peringkat kumpulan di kejohanan utama. Berkali-kali, kami tidak pernah melihat apa yang akan terjadi sekiranya mereka maju untuk bermain dalam lima terbaik. Penampilan separuh akhir Liquid menentang IG (entah bagaimana) adalah kali kedua pasukan LCS pernah menghadapi skuad LPL di peringkat pendakian MSI atau Worlds.
Fikirkan betapa gilanya itu. Sehingga minggu lalu, dua wilayah utama permainan telah, selama tujuh musim kompetitif — tidak termasuk musim satu — bermain satu sama lain sekali.
Itu tidak cukup baik, dan itulah yang kita hilang dari kejohanan seperti MSI. Pertandingan best-of-one terkenal berdasarkan nasib dan hanya menunjukkan satu tahap permainan. Kami selalu menganggap bahawa Liquid hanya menjadi chokers kerana mereka tidak bernasib baik di peringkat kumpulan. Tetapi ketika MSI meletakkan Liquid di bawahlampu paling terang, akhirnya mereka muncul.
Kita mesti mempunyai detik-detik seperti itu setiap tahun di MSI — tanpa mengira hasilnya. Tahap kumpulan bahkan tidak mencapai prestasi yang tinggi - hanya menyingkirkan dua pasukan. Rasanya seperti cara Riot untuk melancarkan kejohanan untuk sampai ke bahagian yang baik.
Penyelesaiannya adalah melangkau ke tahap yang baik setelah peringkat play-in. MSI harus menampilkan kurungan penghapusan dua siri terbaik dari lima antara enam pasukan peringkat utama. Tidak akan bertahan lama dan tidak memerlukan rimg yang luar biasa. Dan ini akan memberi kita lebih banyak permainan menarik, yang selalu kita gemari.