disiarkan oleh 2026-06-12
Imej melalui Riot Games Pelancaran penembak orang pertama Riot Games, VALORANT, semakin dekat.
Menjelang pelancaran esok, Riot telah mengeluarkan nota tambalan untuk rilis permainan. Pembangun membentangkan perubahan yang telah dibuatnya dari akhir beta tertutup pada 28 Mei, termasuk penambahan peta baru dan mod permainan, walaupun Riot tetap sedikit bicara tentang perincian mod baru yang tepat. p>
Berikut adalah nota tampalan untuk VALORANT Patch 1.0, menurut Riot.
Perubahan ejen Jet Cloud Burst durasi asap meningkat dari 4 hingga 7 saat. Tailwind secara automatik memecahkan Cipher's Trapwires setelah didedahkan secara ringkas. Kontrol Penutup Gelap Omen telah diperbaharui di mana Omen kini dapat meningkatkan jarak asap dengan kunci api utama, mengurangkannya dengan kunci api sekunder, dan membuang asap dengan kunci kemampuan. Dark Cover membolehkan Omen memasuki dunia "phaser" di mana dia dapat melihat melalui dinding untuk meletakkan asapnya dan menekan tombol RELOAD antara fasadan penyasaran normal. Dari Shadow membolehkan Omen membatalkan teleportnya ketika berada dalam bentuk Shade dengan menekan kembali tombol kemampuan — Omen masih kehilangan semua poin ultinya jika dia membatalkan. Paranoia kini dilengkapi bukan siaran cepat, dan pengesanan hit bertambah baik, terutama pada jarak dekat. Shrouded Step membolehkan Omen melihat lokasi teleportnya di peta dan menerima petunjuk dalam dunia di mana dia mensasarkan ketika penglihatannya terhalang. Tempoh Phoenix Blaze meningkat dari 6 hingga 8 saat. Kerosakan api turun dari 15 setiap 0.25 saat menjadi 1 setiap 0.033 saat. Penyembuhan api berkurang dari 3 setiap 0.25 saat kepada 1 setiap 0.16 saat. Tempoh kilat maksimum curveball meningkat dari 0.8 hingga 1.1 saat. Penyembuhan Tangan Panas menurun dari 3 setiap 0.25 saat kepada 1 setiap 0.08 saat. Run it Back memuatkan semula semua senjata secara automatik. Jejari kerosakan maksimum Raze Blast Pack dikurangkan dari 2 hingga 1 meter. Kesihatan segmen Sage Barrier Orb berkurang dari 1,000 menjadi 800. Barrier Orbtempoh dikurangkan dari 40 hingga 30 saat. Barrier Orb oleh rakan sepasukan kini muncul di peta minim. Cooldown Healing Orb meningkat dari 35 hingga 45 saat.Berkaitan: Kemas kini 1.0 VALORANT membuat perubahan kepada 5 ejen
Perubahan peta Pendakian, peta baru, diatur di Itali dan mempunyai kawasan tengah terbuka yang besar yang dapat diatasi oleh kedua-dua pasukan . Mid adalah taman permainan untuk penggunaan kemampuan yang pelbagai dan berjaya mengawal kawasan membuka laluan tambahan untuk Penyerang ke kedua-dua laman Spike. Pendakian akan sedikit lebih biasa dalam penggiliran Matchmaking kami selama beberapa hari pertama sehingga anda dapat memperoleh lebih banyak peluang untuk bermain di peta. Split mid chokepoint telah disusun semula supaya lebih terbuka. Eksploitasi dan perlanggaran telah ditangani di semua peta.Berkaitan: kemas kini VALORANT 1.0 menambah pendakian peta baru, perubahan peta
Prestasi Menangani pelbagai penyebab penurunan framerate dalam pertempuran. Penambahbaikan ini semestinya membantu permainan terasa lebih lancar, terutama dalam pertempurankeadaan pada PC kelas atas. Pengumpulan kesan ditambahkan untuk kesan, tembakan, dan langkah kaki. Ini akan mengurangkan penurunan bingkai semasa kejadian ini berlaku. Celah peluru dilumpuhkan daripada mengira fizik + pantulan audio. Kami ingin mengembalikan versi ciri yang lebih dioptimumkan ini di patch yang akan datang. Mengurangkan kos z-ping dan ping kematian sebanyak 10x Memperbaiki pepijat menyebabkan 90 sinarcast sesaat ketika melakukan ping Membetulkan pepijat di mana TIDAK membuka menu pilihan setiap permainan akan menyebabkan framerate turun pada irama biasa + FPS untuk spesifikasi pertengahan hingga tinggi: Laju pengiraan pada CPU untuk permainan dan membuat utas. Penambahbaikan ini akan dirasakan paling banyak pada mesin dengan GPU kuat yang disekat oleh kelajuan CPU mereka. Minimap dioptimumkan untuk elemen yang dapat dilihat Memperbaiki pepijat di mana minimap akan mengira dua kali setiap bingkai Membetulkan kotak pengikat pada pelbagai VFX, mengurangkan jumlah pengemaskinian VFX pada waktu tertentu Mengurangkan kos pengemaskinian transformasi pada benang render Mengolah semula pelbagai elemen HUD yangsebelumnya dibina pada komponen yang sangat perlahan + FPS untuk spesifikasi rendah hingga pertengahan: Peningkatan kandungan yang terutama akan membantu spesifikasi peringkat rendah hingga pertengahan ketika membuat dunia. Panggilan undian yang dikurangkan pada semua peta Dihapus bukan permainan yang mempengaruhi zarah peta pada Bayangan Orang Pertama yang Kualiti Perincian Rendah dan Sederhana untuk tidak lagi mempertimbangkan lampu yang tidak mempengaruhi bayang-bayang akhir Dihapus tekstur besar yang tidak disengaja di antara teman, ruang lingkup, peredam VFX yang Dioptimumkan untuk Karakter Tertutup mengeksploitasi di mana Nvidia Inspector dapat digunakan untuk melihat melalui kemampuan dinding Viper dan Phoenix Menambah tetapan untuk konfigurasi pembesar suara Kejelasan petua tambahan mengenai tetapan kualiti grafik yang sebenarnya dilakukan GPU Time stat sekarang dengan betul tidak termasuk masa idle .