disiarkan oleh 2026-07-09
Imej melalui Riot Games Setelah Riot Games memutuskan untuk kembali ke papan gambar dengan League of Legends 'Eternals, pengembang berusaha untuk membuat cara yang lebih menarik untuk mengesan statistik dalam permainan.
Riot menguraikan perubahan pada Eternals hari ini untuk menjadikan pelacakan statistik lebih "ekspresif kemahiran". Ciri ini adalah cara untuk pemain mengesan statistik khusus juara untuk meraikan tonggak masuk dan keluar permainan. Konsensus awal dari masyarakat adalah bahawa Eternals tidak cukup menarik. Tetapi penambahan lebih banyak Eternals Unik setiap juara semestinya sedikit sebanyak.
"Ramai daripada anda memberitahu kami siri Eternals pertama kami tidak cukup menarik dan tidak membiarkan anda mempamerkan kemahiran anda dalam dengan cara yang anda mahukan, ”kata Riot. "Untuk mengatasi hal ini, kami telah menambahkan dua lagi Eternals Unik setiap juara ke set pelancaran mereka, dengan penekanan untuk menangkap momen-momen tinggi yang unik bagi setiap juara."
Eternals Unik menjejaki statistik yang khusus untuk ajuara, seperti berapa kali anda menggunakan anak panah jarak jauh Ashe. Common Eternals, di sisi lain, melacak statistik yang dapat digunakan untuk semua legenda Runeterra, seperti penghapusan dan monster epik yang dibunuh.
Imej melalui Riot Games Untuk mengembangkan Eternals yang sebelumnya kurang baik, para perusuh Riot membuat beberapa perubahan pada siri pelancaran bagi setiap juara. Salah satu statistik Vladimir dulu adalah "juara Musuh terbunuh," misalnya, tetapi sekarang "Peluru berpandu Skillshot dihindari dengan Sanguine Pool (W)."
Setiap juara akan melancarkan dengan dua siri Eternals, dengan setiap siri mengandungi satu set tiga Eternals setiap juara. Riot akan terus menambahkan lebih banyak Eternals ke dalam permainan kerana mendapat maklum balas pemain.
Tidak ada tarikh yang ditetapkan untuk pembebasan Eternals. Tetapi jika dilihat dari baik pulih dan debut PBE mereka hari ini, Eternals kemungkinan akan dilancarkan dalam masa terdekat.