Lajur Sakurai yang bocor mendedahkan bahawa kod bersih rollback telah diadili di Smash Bros. Ultimate


disiarkan oleh 2026-07-01



Gambar melalui Nintendo

Lajur terbaru Masahiro Sakurai di majalah permainan Jepun Famitsu mendedahkan bahawa kod net rollback yang banyak diminta pada mulanya dipertimbangkan untuk Super Smash Bros. Ultimate tetapi gagal membuat pemotongan, menurut PushDustin.

< p> Rollback net code nampaknya "mempunyai banyak kesan sampingan" semasa pembangunan. Oleh kerana siri Smash sangat menyimpang dari permainan pertempuran tradisional, potensi masalah seperti pemain tempurnya yang besar, tahap terperinci yang berbeza, dan item khas mungkin mengganggu kod bersih.

Pengekodan semula rollback diperiksa selama perkembangan, tetapi ia mempunyai banyak kesan sampingan. pic.twitter.com/KS7WHiWr7J

— PushDustIn - Nintendo News and Trivia (@PushDustIn) 2 September 2020

Rollback net code adalah alternatif kepada standard net-based net code yang digunakan oleh kebanyakan permainan pertempuran, termasuk Muktamad. Walaupun kod bersih berdasarkan kelewatan sengaja menangguhkan input butang setiap pemain sehingga diterimamaklumat dari pihak lain, kod net rollback akan segera menyebabkan pemain bertindak. Sebaik sahaja maklumat diterima dari pihak lain, permainan akan diselaraskan dengan melonjak lawan beberapa bingkai ke depan, menghasilkan sedikit permainan semasa aksi individu tetapi akhirnya, permainan keseluruhan yang lebih lancar. , PushDustin merumuskan bahawa lajur tersebut akan membincangkan perubahan pada satu lawan satu dalam talian di Ultimate, dan mengapa ia tidak diumumkan dalam permainan.

Peningkatan kelajuan rangkaian seseorang sangat bergantung pada bagaimana Suis disambungkan, dengan hasil terbaik dan paling stabil dari sambungan LAN berwayar.