Shroud mengatakan VALORANT kelihatan lebih mudah dimainkan kerana gangguan peta visual yang kurang


disiarkan oleh 2026-07-14



Foto melalui DreamHack

Sejak beberapa hari kebelakangan ini, orang-orang yang mempunyai hak istimewa untuk memainkan FPS baru Riot Games, VALORANT, mengatakan bahawa permainan ini terasa lebih mudah dimainkan berbanding tajuk lain dari genre yang sama. Shroud, bagaimanapun, berpendapat bahawa alasannya adalah kerana kurangnya gangguan visual pada peta.

"Saya rasa ini sangat mirip dengan CS, tetapi CS sangat mengganggu," kata Shroud semasa baru-baru ini aliran. "Ada banyak tempat di mana orang dapat menghilang, dan ada banyak objek yang mengganggu dan banyak omong kosong di peta."

Pemain berusia 25 tahun itu menjelaskan bahawa masa untuk membunuh antara kedua-dua CS: GO dan VALORANT "hampir satu-satu", tetapi perbezaannya terletak pada reka bentuk peta. Menurut Shroud, tidak ada apa-apa di dinding atau elemen lain yang tidak perlu yang dapat menarik perhatian anda. Ejen jauh lebih mudah dilihat dan mudah disasarkan oleh pemain kerana ini.

Perbandingan yang baik yang dibuatnya adalah dengan CS 1.6, yang merupakan pendahulu CS:img dan CS: GO. Kembali ke hari, 1.6 menampilkan aksen peta minimum yang membiarkan model watak menonjol dari latar belakang, yang membolehkan pemain untuk menyerang musuh.

Sekarang, CS: GO mempunyai banyak aksen peta yang berbeza yang kelihatan hebat dan menambahkan perasaan mendalam, tetapi juga sedikit mengganggu dan dapat mengelakkan pemain dari menjatuhkan musuh secepat mungkin. Pemain juga boleh tetap berada di bahagian tertentu di peta dan menyatu dengan berkesan semasa orang lain mencari-cari pembunuhan.

VALORANT juga masih dalam versi beta, yang bermaksud ada kemungkinan yang baik bahawa ini tidak betul bagaimana permainan akan kelihatan apabila akhirnya dilancarkan pada musim panas ini. Tetapi dari apa yang telah kita lihat setakat ini, segala sesuatu tampak menjanjikan untuk pertama kali Riot memasuki dunia FPS.