disiarkan oleh 2026-07-06
Foto menerusi Matt Joyce konglomerat telekomunikasi terbesar di Asia Tenggara telah menandakan rancangannya untuk bergerak besar ke esports.
Kumpulan Singtel menandatangani "memorandum persefahaman" di PVP Esports Championship di Singapura hujung minggu ini , menunjukkan komitmennya untuk bekerjasama dengan rakan dan rakan serantau untuk memperkukuhkan "ekosistem permainan."
Foto melalui Matt Joyce Lang mengatakan bahawa dia mahu Kumpulan Singtel menjadi tulen dan sahih dalam komitmen jangka panjangnya untuk mengembangkan pemandangan esports di seluruh Asia Tenggara. "Kami serius dalam permainan dan esports," kata Lang.
Kumpulan Singtel merancang untuk menggunakan infrastruktur komunikasi yang meluas di enam negara, kepakaran di pasar Asia Tenggara, dan jaringan kuat 720 juta pelanggan untuk meneroka peluang yang "memungkinkanesports peminat dan pemain dalam semangat mereka. "
Mereka akan bercita-cita untuk menghasilkan kandungan terbaik untuk penonton mereka, dengan fokus pada lebih banyak kejohanan di rantau Asia Tenggara, yang disokong oleh penaja utama, seperti Scoot dan Razer. Ini akan mendorong penglibatan dalam negara-negara yang terdiri dari The Singtel Group (Singapura, Australia, India, Thailand, Indonesia, dan Filipina).
Mereka akan melibatkan komuniti permainan dan memupuk "ekosistem esports yang bersemangat" di cara yang penuh hormat dan sahih dengan mengumpulkan maklum balas dari khalayak sasaran mereka secara berkala dan meminta nasihat daripada pakar esport yang mapan.
Memperluas hubungan akan menjadi tumpuan besar, dengan Telcos berada dalam kedudukan utama untuk bekerjasama dengan organisasi permainan dan esports . Pemain permainan mahukan akses ke "kelajuan rangkaian yang cepat, penyambungan yang meluas, dan kandungan eksklusif." Ini dibuktikan dengan jelas pada acara tersebut, dengan lebih daripada empat juta penonton setiap hari di seluruh dunia menonton PVP Esports Championship secara dalam taliansiaran.
Akhirnya, dari perspektif perdagangan, Kumpulan Singtel mengakui bahawa sebagai peneraju pasaran dalam industri telekomunikasi, mereka memiliki kemampuan dan permintaan untuk mempengaruhi tingkah laku pengguna arus perdana dan mendorong pertumbuhan nyata dalam permainan dan esports.
Syarikat mengatakan bahawa ia mempunyai keinginan yang kuat untuk mengenali dan memfasilitasi tingkah laku yang berlainan yang terdapat di rantau Asia Tenggara. Lang menjelaskan bahawa di Indonesia dan India, kebanyakan kandungan media digunakan melalui peranti mudah alih. Dengan demikian, tindakan yang akan diambil oleh Telkomsel (Indonesia) dan Airtel (India) untuk menarik pelanggan mereka mungkin berbeza dengan pendekatan yang diambil oleh Optus (Australia), yang mungkin memilih untuk fokus pada permainan PC atau konsol.
Foto melalui Matt Joyce Duta syarikat juga menyedari perlunya menangani sebarang stigma yang berkaitan dengan permainan dan sukan. Mereka menunjukkan bahawa mereka akan bercita-cita untuk bekerja secara kolektif dengan komuniti yang lebih luas untuk memiliki permainandiakui sebagai "bukan niche, tetapi lebih dari gaya hidup." Kumpulan Singtel berusaha untuk menangani perkara ini dengan sepenuhnya menyetujui acara dan bekerjasama dengan badan pendidikan, memastikan bahawa acara tidak mengganggu persekolahan peserta dan komitmen ekstrakurikuler lainnya.
Matt Joyce adalah penganalisis esports, yang juga bekerja untuk ESL Australia sebagai pengulas Dota 2.
Twitter: @DanogDota
Instagram: @Danog