Skarner, Vi, dan Graves telah disangga di Patch 9.5


disiarkan oleh 2026-06-04



Imej melalui Riot Games

Patch 9.5 adalah jawapan Riot untuk masalah hutan yang akan dihadapi yang dihadapi League of Legends. Nerfs ke hutan pada 9.2 adalah langkah yang terlalu jauh, menempatkan penekanan yang berlebihan pada para jungler permainan awal — dan memberikan kesan yang sangat buruk. Patch 9.2 benar-benar mengeluarkan angin dari juara penskalaan, dan membuat keretakan dalam metagame. Hutan itu dibalik kepalanya dan pengalaman berkhemah di hutan dipotong menjadi separuh.

Ini berarti para jungler kurang mendapat pengalaman di hutan, dan menunda jalan menuju permainan akhir. Juara yang sebahagian besarnya menghindari permainan ganking, dan sangat bergantung pada perkebunan hutan rimba, terkena paling teruk. Ini memberi ganker kepada pemain hutan yang berpusat pada permainan awal, alat untuk berkembang maju.

Untungnya Riot telah menangani beberapa masalah hutan di Patch 9.5 dan telah menerapkan sejumlah buff untuk meningkatkan skala para jungler. Pengalaman berkhemah di hutan akan tetap sama, tetapi sebahagian daripadanyajuara yang kurang kuat telah dikemas kini. Tambalan ini bertindak sebagai langkah pertama yang kuat untuk menyelesaikan masalah permainan.

Skarner Pasif: Jejari Crystal Spiers Crystal Spiers meningkat dari 1150 hingga 1600. Spire buff merah kini merangkumi Krug dan Raptor di kedua sisi peta. Spire dikeluarkan dari peta minim. Vi Statistik asas Pertumbuhan kelajuan serangan menurun dari 2.5 peratus kepada 2 peratus. Pasif: Cooldown Blast Shield Blast Shield meningkat dari 12 saat hingga 8 saat (tahap 1 hingga 9), menjadi 16 saat hingga 12 saat. Nisbah perisai meningkat dari 10 peratus kepada kesihatan maksimum 15 peratus. S: Vault Breaker Vault Breaker tidak lagi memberikan 25% penurunan kerosakan pada bukan juara Nisbah kerosakan Bonus menurun dari 1.6 menjadi 1.4. W: Denting Blow
Kelajuan serangan Denting Blow meningkat dari 30/35/40/45/50 peratus menjadi 30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60 peratus. [Baru] Cooldown Blast Shield dikurangkan sebanyak 3 saat setiap kali Denting Blows melakukan. E: Kekuatan yang berlebihan
Kerosakan kerucut kini boleh menyerang secara kritikal.Nisbah Angkatan Berlebihan berubah dari 1.15 serangan kerosakan menjadi kekuatan kemampuan 0.7, menjadi 1.1 serangan kerosakan menjadi kekuatan kemampuan 0.9. R: Assault and Battery
Assold dan Battery cooldown meningkat dari 110/85/60 saat menjadi 120/100/80 saat. Kerosakan meningkat dari 150/300/450 (+ 1.4 bonus serangan kerosakan) menjadi 150/325/500 (+1.1 bonus serangan kerosakan) Serangan dan Bateri tidak lagi memberikan 25 peratus penurunan kerosakan pada sasaran sekunder. Vi dapat mengalahkan tiga lagi musuh daripada yang sebelumnya dapat dia lalui. Julat meningkat dari 250 lebih 0.25 saat menjadi 350 lebih 0.75 saat. Graves Statistik asas Kerosakan serangan meningkat dari 63 hingga 66.