disiarkan oleh 2026-06-18
Menumbuhkan dan mempertahankan pangkalan sangat penting untuk bertahan dari dunia yang keras yang ditawarkan oleh State of Decay 2.
Pangkalan wujud sebagai tempat untuk menyimpan bahan dan barang yang anda temui di sepanjang pengembaraan anda serta menawarkan anda ruang yang selamat di dunia yang selalu berusaha membunuh anda. Walaupun zombie yang ganjil mungkin melonjak pagar atau menyebabkan anda bimbang, mereka biasanya merupakan tempat untuk berehat, merancang perburuan anda yang seterusnya, dan memberi anda penangguhan.
Pangkalan, bagaimanapun, lebih daripada sekadar tempat yang selamat dan dapat memberikan alat dan kebolehan tertentu kepada pemain melalui penggunaan kemudahannya. Panduan ini akan membantu anda memahami pelbagai kemudahan yang ada untuk dibina agar anda sentiasa bersedia.
Apa itu kemudahan asas?
Imej melalui Microsoft, Makmal Undead Ringkasnya, kemudahan adalah struktur yang dapat dibuat di pangkalan anda yang dapat memberikan item kepada watak yang dapat dimainkan untuk membantu mereka dalam pengembaraan dan perburuan mereka.
Kemudahan pangkalan dan pangkalan adalah pilihan yang ada pada permainan pertama. State of Decay 2, bagaimanapun, telah menambahkan banyak pilihan baru dan pilihan yang dapat ditingkatkan untuk mengganti formula.
Mengapa kemudahan itu penting?
Imej melalui Microsoft, Makmal Undead Kemudahan yang berbeza dapat memberikan bonus atau kesan yang unik untuk komuniti anda untuk menjadikan hidup anda lebih mudah di gurun pasca-apokaliptik.
Kemudahan tertentu boleh menghasilkan rimasi penting seperti makanan atau barang perubatan untuk membuat komuniti anda tetap hidup, atau mereka dapat memberi anda peluang untuk membuat senjata, peluru, dan barang-barang untuk membuat anda persediaan untuk usaha seterusnya dari rumah.
Kemudahan apa yang boleh saya buat dalam permainan?
Imej melalui Microsoft, Makmal Undead Bergantung pada gaya permainan anda, satu kemudahan mungkin lebih bermanfaat dalam usaha anda bertahan daripada yang lain.
Kemudahan dan peningkatan tertentu hanya dapat dibuat setelah anda memiliki ahli yang mempunyai pengetahuan dalam perkara-perkara tertentu, bagaimanapun. Anda juga akan memerlukan yang pastibahagian, reimg, atau struktur yang sudah ada untuk membuat apa yang anda perlukan juga.
Membuat dan membina Bengkel: Membuat bahan letupan dan membetulkan senjata. Juga membolehkan pemain menyelamatkan senjata untuk bahagian. Peningkatan juga dapat memberikan bahan letupan yang lebih baik. Dapur: Boleh membuat barang stamina dan menggunakan kemampuan makanan catuan. Keupayaan ini harus digunakan sebagai jalan terakhir, kerana akan menurunkan semangat. Kawasan Pementasan: Mempercepat masa pembinaan dan mengurangkan kos penyelenggaraan kemudahan menjadi sifar. Forge: Memberi anda keupayaan untuk membuat senjata, bahan, dan bahagian jarak dekat. Memiliki seseorang yang mempunyai kemahiran kerja logam membuka senjata yang lebih baik dan keupayaan untuk menukar bahan menjadi beberapa bahagian. Mana-mana anggota masyarakat yang mempunyai kemahiran pembinaan membuka keupayaan untuk menukar bahagian menjadi bahan. Kedai Auto: Membuka keupayaan untuk membuat peningkatan kenderaan dan meningkatkan daya tahan kenderaan. Kesihatan dan Tempat Perlindungan Tempat tidur berlindung: Memberi dua katil. Tempat tidur luaran: Memberi dua katil, mengurangkan semangat. Rawatan: Merawat wabak darah dan memberi pilihan untuk menyembuhkan penyembuhan, pembalut, dan ubat-ubatan herba (jika komuniti mempunyai akses air dan orang yang mempunyai keahlian pakar.) Berek: Memberi empat katil. Reimgs Garden: Menyediakan satu bahagian makanan setiap hari dalam permainan. Masih: Membuka keupayaan membuat bahan bakar. Menyediakan air seluas dasar. Sedikit meningkatkan semangat. Ladang: Menyediakan dua makanan sehari. Hidroponik: Dapatkan tiga makanan sehari. Memerlukan air dan kuasa untuk berfungsi. Akhlak dan kemudahan latihan Gim bertarung: Latih statistik pergaduhan watak dan berikan 20 watak kesihatan kepada watak. Juga meningkatkan kadar peningkatan pertempuran. Julat penggambaran: Latih statistik penggambaran watak dan berikan watak 20 stamina lebih banyak. Juga meningkatkan kadar peningkatan penggambaran. Jamban: Meningkatkan semangat. Ruang Rehat: Menyediakan satu katil. Meningkatkan semangat melalui pelbagai aktiviti buruh. Pertahanan, utiliti, dan kekuatan Menara Pengawal: Membuat pengawal bersenjata yang meningkatkan semangat. Memerlukan peluru dan sekurang-kurangnya seorang mangsa bersenjata untuk bekerja. Pengumpul hujan: Menyediakan air seluas dasar yang meningkatkan semangat. Penjana: Memberikan kuasa di seluruh dasar tetapi memerlukan bekalan bahan api yang berterusan untuk berfungsi. Arus suria: Memberikan kuasa seluas dasar yang bebas dan senyap. Juga memberi bonus dapur melalui air panas. Memerlukan kawasan yang luas untuk dibuat. Projek pemimpinBergantung pada watak mana yang anda promosikan untuk memimpin mangsa yang terselamat, anda akan dapat membina salah satu kemudahan ini. Masing-masing mempunyai keistimewaannya sendiri, dan hanya dapat dibangun di area yang luas.
Persenjataan: [Warlord] Kerajinan peluru, bahan letupan tentera, sebarang jenis peluru, dan bahan letupan tingkat atas. Menara sniper: [Builder] Membuka kunci radio dan penutup penembak tepat. Memerlukan pelurudan sekurang-kurangnya seorang yang masih hidup bersenjata untuk berfungsi (atau dua untuk kesan penuh). Medan hospital: [Sheriff] Menyembuhkan semua kecederaan dan penyakit. Membolehkan pemulihan kesihatan pasif dan penyingkiran trauma, kecederaan, dan jangkitan. Mempunyai banyak kesan yang sama dengan Infirmary. Depot perdagangan: [Pedagang] Memberi anda pilihan untuk memanggil mana-mana peniaga yang anda mahukan melalui radio dan menawarkan pengaruh percuma dari masa ke masa.