Steve Rubin mengenai bagaimana Legends of Runeterra memecahkan acuan CCG


disiarkan oleh 2026-07-14



Screengrab melalui Riot Games

Pendedahan Legends of Runeterra dari Riot Games telah membuatkan pemain CCG sangat teruja. Riot melancarkan versi tertutup beta Legends of Runeterra pada hujung minggu lalu dan ia adalah permainan ketiga yang paling banyak ditonton di Twitch.

Permainan kad digital baru sangat mendalam, digunakan juara dari League of Legends sambil membuat yang baru juga. Setiap kad dikelaskan mengikut kawasan, berbanding permainan lain yang menggunakan kelangkaan atau kelas.

Runeterra juga memiliki sistem pengewangan canggih yang tidak membebankan pemain secara berlebihan, memberikan pengalaman bebas percuma untuk pemain. Animasinya terperinci dan menghiburkan, dan yang paling penting, permainan mempunyai elemen interaktif untuknya.

Tertarik untuk mengetahui lebih lanjut mengenai permainan ini, kami bercakap dengan Steve Rubin, mantan pro Magic: The Gathering dan pemerhati keseimbangan langsung untuk LoR. Masih teruja dengan tenaga yang mengalir dari perayaan ulang tahun ke-10 League of Legends, Rubin menjelaskan bagaimana LegendsRuneterra melepaskan diri dari acuan CCG tradisional sambil memperluas tema yang pernah berfungsi pada masa lalu.

Bagaimanakah LoR berbeza dengan permainan seperti MTG dan Hearthstone?

Satu perkara yang kita hindari daripada permainan kad lain adalah model perniagaan mereka. Kami hanya mahu permainan kad dapat diakses oleh lebih ramai pemain. Di Riot Games, kami menyukai permainan kad. Kami tidak menganggap LoR sebagai memenuhi pasaran CCG, kami berusaha untuk menarik lebih banyak orang yang tidak pernah mencuba permainan kad pada masa lalu.

Permainan kad lain berharga seperti $ 200 untuk membina geladak, jadi kami mengubahnya dengan model aksesibilitas kami melalui peti besi dan anugerah wilayah, yang benar-benar membolehkan anda bermain sebagai pemain bebas untuk dimainkan.

Dengan cara mana model pengewangan LoR ​​lebih mudah diakses?

Salah satu perkara yang menurut kami menarik dalam LoR, adakah kami menyediakannya untuk membolehkan anda membeli kad dalam permainan tanpa perlu membeli pek. Dan bahkan sejauh mana anda boleh membelanjakan wang untuk mendapatkan syilingwildcard, yang bermaksud bahawa setiap kad dalam jenis permainan mempunyai nilai yang sama dan cukup mudah diperoleh.

Kami menghilangkan kekacauan dalam memperoleh kad, serta halangan masuknya kos, dan kami membiarkan permainan kad menjadi baik untuk pemain.

Will LoR boleh didapati di telefon bimbit?

Kami memberi tumpuan untuk melancarkan LoR ​​di telefon bimbit untuk iOS dan Android pada awal tahun 2020. Ini adalah tambahan untuk menjadikan permainan lebih mudah diakses oleh orang untuk bermain, dan untuk menarik khalayak baru < / p> Sebagai bekas profesional Magic, adakah sesuatu dari MTG yang ingin anda sertakan dalam reka bentuk LoR?

Satu perkara yang kami sukai tentang Magic, dan anda dapat lihat di LoR, adalah permainan interaktif. Magic adalah seperti permainan kad OG dan mereka mempunyai sistem tumpukan yang indah ini. LoR mempunyai versi tumpukan kerana kami merasakan permainan kad lebih baik apabila anda dapat berinteraksi dengan lawan. ”

Kami berpendapat bahawa permainan kad lebih baik apabila anda dapat berinteraksi dengan lawan. Dan kitamahukan struktur bulat yang intim di mana ia terasa seperti anda bermain dengan seseorang. Kerana ketika saya melakukan sesuatu, mereka dapat bertindak balas dan kita dapat membuat timbunan bersama. Berbeza dengan permainan kad lain, di mana saya dapat melakukan sesuatu selama satu minit dan kemudian giliran anda.

Seperti apa proses pembangunan ketika membuat mekanik dan kebolehan?

Bagi kami , itu betul-betul juara naik level. Semasa pertama kali bermain LoR, kami tidak mempunyai ciri itu. Salah seorang pereka kami, James Hata, mempunyai idea di mana 'bagaimana jika juara naik seperti yang mereka lakukan di LoL'. Dan itulah saat di mana saya seperti permainan ini hebat kerana ia melakukan banyak perkara.

Sekarang kita memiliki saat-saat kesadaran, yang dapat kita gunakan untuk membuat watak-watak ini terasa seperti watak-watak. Mereka [juara] juga menjadikan permainan menarik kerana ia adalah sesuatu yang baru yang belum dilakukan oleh permainan lain.

Bagaimana fungsi juara dalam permainan dan pembinaan geladak?

The Champions Questmembolehkan pemain benar-benar bereksperimen dengan kombinasi juara yang berbeza. Tetapi untuk pemain yang benar-benar baru dalam genre, mereka dapat melihat bagaimana juara naik dan membina geladak dari sana. Ini menjadikan juara dan kad lain mempunyai banyak kedalaman kerana pada dasarnya ada dua versi berbeza dari setiap juara.

Adakah terdapat ciri reka bentuk khusus yang dilampirkan pada juara?

Kami merancang juara kami secara khusus sesuai dengan arketipe dan mekanik. Dan juara dari wilayah baru yang diperkenalkan akan bekerjasama dengan juara yang ada sebelumnya dari wilayah lain.

Contoh yang baik dapat dilihat dalam interaksi antara Vladimir dan Braum, atau Chen dan Fiora. Matlamat kami adalah agar juara dapat bekerjasama dan pemain dapat membina gelanggang di sekitar mereka kerana kami mahu gabungan setiap wilayah dapat dilaksanakan.