disiarkan oleh 2026-07-16
Imej melalui Riot Games Pada tahun 2019, Riot Games akhirnya memanfaatkan "s" dalam namanya ketika memperkenalkan autobattler Teamfight Tactics.
Daftar juara terkenal, Little Legends yang menggemaskan, dan suasana bertaraf rendah mendorong TFT untuk berjaya seketika. Dan beberapa pencipta kandungan terbesar adegan itu menggunakan autobattler, membantu penyebabnya. Walaupun enam bulan pertama pasti mengagumkan, dapatkah TFT mempunyai kesan berkekalan yang sama seperti yang dinikmati oleh League of Legends dalam dekad yang lalu?
Kejayaan awal bukan kebetulan
Imej melalui Riot Games Sukar untuk membantah bahawa TFT tidak memukul lantai berjalan. Permainan ini hampir tidak dapat dimainkan dalam beberapa hari pertama kerana jumlah orang yang berusaha untuk memasuki Konvergensi. Dalam kemas kini tiga bulan sejak pelancaran autobattler, Riot mendedahkan bahawa TFT menarik lebih daripada 33 juta pemain setiap bulan. Dan asas pemain Liga serentak global bahkan meningkat sebanyak 30 peratusselepas TFT dikeluarkan.
TFT adalah alternatif santai bagi pemain yang ingin mengelakkan tekanan dari kedudukan Liga. Malah mod peringkat TFT memaafkan kerana pemain secara teknikal masih boleh menang dengan menduduki tempat keempat. Mekanik dan kerjasama pasukan digantikan oleh strategi dan sedikit keberuntungan dalam bentuk RNG.
Adegan “kompetitif” autobattler ini mempunyai sifat santai yang sama yang dinikmati peminat ketika bermain permainan. The Rise of the Elements Invitational, yang meraikan kumpulan kandungan kedua permainan, mengundang sekumpulan influencer dan streamer untuk berpartisipasi dalam pertempuran meja bulat. Walaupun ada penyiar dan wawancara, kekurangan penonton yang besar di sebuah stadium besar pastinya merupakan penyingkiran dari peristiwa Riot yang biasa.
Dan sepertinya adegan esports TFT tidak akan tersasar dari formula itu . Dalam wawancara dengan Shotcaller, ketua esports global Riot John Needham mengatakan bahawa TFT tidak akan "terstruktur" seperti Liga, dan akan "lebihkasual "dan" hiburan yang difokuskan. "
TFT memberikan pengalaman yang mudah diakses dan bermanfaat bagi pemain yang ingin naik pangkat, atau bersenang-senang dengan rakan. Dan adegan esports mencerminkan hal itu.
Sakit yang semakin meningkat
Imej melalui Riot Games Walaupun berjaya pada awalnya, TFT pasti menemui beberapa lebam di jalan.
Pembangun sentiasa memerangi tindakan mengimbangkan mengawal meta. Setiap patch nampaknya mempunyai pasukan yang rosak yang unggul berbanding yang lain. Tetapkan satu Noble, Shapeshifters, dan Infinity Edge Akali, yang menjadi pesaing tempat pertama setiap perlawanan. Dan Rise of the Elements diganggu oleh Morellonomicon Singed dan strat Hyperroll Woodland Druid.
Agar adil, permainan ini masih baru. Dan setelah 10 tahun, para penyokong Liga memiliki keseimbangan itu menjadi sains. Menggunakan pengalaman dekad yang dimiliki Riot Games untuk memastikan lebih dari 140 juara dapat dilaksanakan, tidak ada keraguan bahawa kebijaksanaan yang sama akan berdarah keautobattler.
Dan tidak akan ada pertandingan langsung yang lengkap tanpa bug yang adil. TFT devs harus berurusan dengan apa sahaja dari menduplikasi Neeko's Helps hingga jumlah klon Zed yang tidak terhingga. Perubahan baru-baru ini pada antara muka pengguna (UI) autobattler menyebabkan banyak masalah paparan, seperti hilangnya bar pengalaman dan kesukaran berbasikal di papan musuh. Walaupun terdapat masalah yang sering berlaku, para pembangun segera menemui mereka dengan perbaikan dan tambalan.
Dengan pembangun yang telah membuat kemajuan besar dalam mengatasi masalah pecah permainan, "rasa sakit yang semakin meningkat" ini akan berkurang apabila autobattler semakin tua. p> Adakah TFT mempunyai apa yang diperlukan untuk menjadi bahan utama dalam industri?
Imej melalui Riot Games
The TL / DR? Ya.
Riot mencipta pasar yang sepenuhnya terpisah dari League dengan menjual Little Legends. Keuntungan didorong oleh penjualan rakan-rakan yang menggemaskan yang membuat anda sentiasa berada dalam Konvergensi. Dan dengan siri baru yang dilancarkan hampir setiapbulan, Riot memastikan bahawa pemain mempunyai banyak kandungan untuk menghabiskan wang.
Screengrab melalui TwitchTracker.com Tetapi terdapat beberapa kebimbangan untuk terus maju. Tontonan TFT Twitch telah menurun sejak pelancaran, menurut TwitchTracker. Autobattler sepertinya telah menghasilkan sekitar 17.000 penonton serentak di semua penyiar - jauh dari 120.000 Liga.
Dan Riot mengumumkan banyak permainan baru yang akan dilancarkan pada masa yang akan datang, termasuk permainan pertempuran, orang pertama penembak, permainan kad digital, RPG berasaskan giliran, dan platformer.
Imej melalui Riot Games Tidak jelas apa kesannya terhadap TFT. Adakah kenaikan judul akan membawa lebih banyak trafik ke permainan Riot? Atau adakah permainan baru akan masuk ke pangkalan permainan TFT yang sudah terhad? Dan adakah Riot akan terus berusaha dalam pengembangan berterusan autobattler walaupun dengan banyak projek baru dihasilkan?
Sebuah syarikat besar seperti Riot kemungkinan akan berjaya. Dannampaknya tidak seperti autobattler yang dimaksudkan untuk menjadi gelaran blockbuster untuk menyaingi Liga. Sekiranya Riot membuat Teamfight Tactics untuk menjadi pengalaman yang menghiburkan dan santai untuk penonton yang pelbagai, maka tentunya ia akan disampaikan.