Pasukan benar-benar buruk dalam membuat draf sejauh ini di Worlds


disiarkan oleh 2026-06-09



Foto melalui Riot Games

Worlds 2019 telah menjadi perjalanan liar, penuh dengan kegembiraan, kegelisahan, dan permainan yang sangat dekat. Kami melihat Team Liquid akhirnya mengusir setan bertahun-tahun yang lalu dan menewaskan skuad Korea, SK Telecom T1 berjaya melakukan backdoor, dan skuad yang baru dari LMS mengalahkan pilihan utama LPL.

Tetapi di balik semua keseronokan pergaduhan dan penamat adalah kebenaran yang tidak selesa yang belum banyak dibincangkan. Siaran hampir tidak menyentuh topik ini, tetapi kebanyakan permainan ini berakhir sebelum mereka bermula.

Ini bukan sesuatu yang menakutkan, seperti pasukan yang melemparkan permainan, atau konspirasi yang Riot mempunyai plot untuk acara tersebut. Sebabnya jauh lebih dangkal: pasukan tidak pandai membuat rancangan. Suka sangat, sangat teruk. Dan bagi pemerhati terlatih, ini menjadikan permainan kurang menyenangkan untuk ditonton.

Biasanya kejohanan besar dimulakan dengan meta tertentu pada minggu penuh pertama permainan sebelum pergeseran berlaku ketika pasukan mula mengetahuinya. Mari berharap pasukan di Worlds tahun iniboleh belajar sedikit lebih cepat daripada itu.

Juara buruk Imej melalui Riot Games

Tanda pertama bahawa ada sesuatu yang tidak kena adalah berapa kali pasukan memilih juara buruk. Kami tidak membincangkan juara yang tidak sesuai dengan komputasi tertentu atau tidak memberikan apa yang mereka perlukan kepada pasukan — kami akan sampai di kemudian hari. Tidak, kita berbicara tentang juara yang hanya buruk.

Itulah satu-satunya penjelasan bahawa dua pasukan telah berusaha memilih Rek'Sai. Sejak pengerjaan semula yang menghilangkan kemampuannya untuk menggunakan kemampuan terbaik untuk lari ke terowongan, Rek'Sai telah menjadi juara yang hebat dalam permainan pro. Beberapa contoh daya maju yang singkat biasanya muncul ketika dia adalah jawapan kepada pelumba AD permainan awal yang lain. Kehebatannya yang rumit — menggunakan Hail of Blades sebagai peraturan kunci - juga dapat membuat orang lengah.

Tetapi menentang pasukan lain yang benar-benar dapat melaksanakan pada akhir permainan, dia sama sekali tidak berharga. Pertunangannya dapat diramalkan, kerosakannya akan merosot seperti halnya kegembiraannya, dan susunan bangunannya merosot. Dia burukjuara.

Dan dia tidak sendirian. Renekton, Aatrox, dan Yuumi adalah juara yang semestinya tidak ada dalam meta semasa. Masalahnya ialah, jika anda melihat nombor sahaja, mereka akan berbohong. Renekton kini mencatat rekod 5-1 dalam acara utama, tetapi banyak permainan itu muncul ketika buaya dibawa oleh posisi lain. Dan siapa yang peduli bahawa Fnatic menyokong Zdravets "Hylissang" Galabov memberikan nombor kerosakan pada Yuumi? Dia masih merupakan pilihan buta yang tidak baik dalam sokongan yang meta di jalur bot.

Kompas buruk Foto melalui Riot Games

Mungkin lebih buruk lagi daripada isu juara buruk adalah wabak pasukan yang tidak masuk akal. Masalah-masalah ini boleh dikenali dengan mudah tetapi sukar untuk diselesaikan.

Ikuti perlawanan 14 Oktober antara Cloud9 dan G2 misalnya. Cloud9 telah memberi isyarat bahawa ada sesuatu yang terjadi ketika mereka mengumumkan beberapa jam sebelum pertandingan bahawa Dennis "Svenskeren" Johnsen - jungler MVP mereka - sedang diturunkan untuk mendukung Robert "Blaber" Huang. Jadiketika C9 memilih Cassiopeia yang buta pertama kali dan memberikannya kepada bot laner Zachary "Sneaky" Scuderi, kami tahu mereka hanya berjalan-jalan. Pengintip nyaris tidak dapat memainkan ADC biasa dalam fasa lorong, jadi dia berusaha mempelajari penyihir mantra dengan cepat pasti akan berakhir dengan bencana.

Tetapi yang menggila adalah, pemilihan Cassiopeia hampir berhasil. Atas sebab-sebab yang tidak waras, G2 memutuskan untuk memilih Zoe buta, membuat diri mereka bertanding dengan wanita ular itu. Itu tidak membantu mereka mengikat juara seperti Qiyana dan Rakan yang dapat dinetralkan sepenuhnya oleh komposisi Cassiopeia-Tristana C9.

G2 dikenali sebagai troll, dan mereka menang dengan senang hati kerana Sneaky's ketidakupayaan untuk lorong. Tetapi jenis masalah komposisi ini telah menjadi perkara biasa, sama ada terlalu sedikit melibatkan pasukan lawan, dengan satu set juara yang memilih terlalu banyak jenis kerosakan tunggal, atau bahkan komposisi tanpa komponen skala. Masalahnya ialah, juara individu adalahblok bangunan untuk mengumpulkan komputasi pintar. Sekiranya pasukan tidak dapat mengetahui asasnya dengan betul, bagaimana mereka akan lulus ke tahap pemikiran ini?

Bukti Foto melalui Riot Games

Dan tidak seperti orang yang belum memahami perkara ini. Kesalahan draf mempunyai peranan luar biasa untuk menang sekurang-kurangnya sejak separuh akhir musim panas. Jurulatih dan pelatih Liga Polarisasi Nick "LS" De Cesare menayangkan komen langsung di mana dia memberikan maklum balas segera mengenai draf, dan dia menghancurkannya dengan kadar kemenangan jauh di utara 70 peratus.

Dan itu bukan hanya LS . Jurulatih dan penganalisis lain, seperti Jakob "YamatoCannon" Mebdi telah melihat perkara serupa. Pasukan hanya berusaha sendiri ke sudut yang mana mereka harus bergantung pada kesalahan permainan besar dari lawan mereka untuk menang.

Perkara ini tidak mudah. Bercakap dengan jurulatih yang mencukupi, dan anda akan mendengar beberapa rintangan umum: draf tidak mempunyai banyak kesan seperti yang kita fikirkan, dan setiap orang mempunyai pendapat yang berbeza. Tiada siapa yang betul 100peratus dari masa ke masa.

Tetapi banyak perkara sedang menuju ke arah meta semasa yang diselesaikan, yang menjadikan permainan lebih sukar untuk ditonton mengetahui bahawa mereka dimiringkan ke satu sisi oleh draf. Ini adalah kelemahan meta yang kami kritik sebelum Worlds bermula, dan sayangnya, sepertinya kami betul. Satu-satunya harapan sekarang adalah bahawa pasukan benar-benar mencari perkara baru dan mematahkan trend draf yang menentukan permainan.