Pengeluar Tekken Katsuhiro Harada membincangkan pelayan permainan kod net dan pertempuran


disiarkan oleh 2026-06-08



Screengrab melalui Evo

Sebilangan besar orang menghabiskan ulang tahun mereka dengan meraikan keluarga dan melakukan perkara yang mereka nikmati di masa lapang. Itulah sebabnya melihat penerbit siri Tekken Katsuhiro Harada berinteraksi dengan peminat negatif malam tadi sangat mengejutkan.

Harada menghabiskan beberapa jam kemarin pemain kutipan-tweet yang membicarakan masalah yang dialami Tekken 7 di PlayStation 4.

Banyak komen memintanya untuk memperbaiki pelayan Tekken “PS4 , "Yang tidak ada. Semasa Harada menjelaskan, kebanyakan permainan pertempuran tidak menggunakan pelayan sama sekali kerana sambungannya dilakukan pemain-ke-pemain.

Kami tidak mempunyai SETIAP pelayan (Fighting game = P2P).
Kami hanya menggunakan pemadanan pemain pelayan, tetapi itu adalah "pelayan pencocokan pihak pertama (PS4, XBOX, Steam)".
Sekiranya berlaku ralat secara tiba-tiba suatu hari tanpa mengemas kini permainan, itu bukan masalah di sisi permainan. http://t.co/6ftG5MPyXn

- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 9 Jun 2020

"Kami tidak mempunyaiSETIAP pelayan (Fighting game = P2P), ”kata Harada. "Kami hanya menggunakan pemadanan pemain pelayan, tetapi pelayan pencocokan pihak pertama (PS4, XBOX, Steam). Sekiranya kesalahan berlaku secara tiba-tiba suatu hari tanpa mengemas kini permainan, itu bukan masalah di sisi permainan. "

Ini bukan maklumat baru bagi orang yang sering bermain permainan pertempuran, tetapi komen terus datang, kali ini mendakwa bahawa Tekken tidak menggunakan kod rollback.

Rollback netcode adalah teknik yang mensimulasikan input bingkai tanpa berlengah daripada menunggu input diterima dari isyarat lain. Ini secara signifikan mengurangkan latensi antara pemain dan memberikan pengalaman yang lebih lancar daripada sistem kod berasaskan kelewatan.

Dan sementara Tekken tidak memiliki pengalaman P2P terbaik, Harada menutup argumen bahawa Bandai Namco dan pasukannya tidak menerapkan rollback netcode ke dalam permainan mereka.

Tidak, sebenarnya ada rollback (semua orang bercakap rollback tanpa menyedarinya). Tetapi perbezaannya adalah sama adabingkai rollback adalah 1 atau 6 (TK7 adalah 3). Menambah bilangan ini lebih sesuai, Tetapi menimbulkan masalah dengan animasi 3D. Kami sudah mengusahakannya.https: //t.co/SxfLohDRGZ

- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 10 Jun 2020

"Tidak, sebenarnya ada kemunduran (semua orang bercakap tentang kemunduran tanpa menyedarinya ,) ”Kata Harada. "Tetapi perbezaannya adalah sama ada bingkai rollback adalah 1 atau 6 (TK7 adalah 3). Menambah bilangan ini lebih sesuai, Tetapi menimbulkan masalah dengan animasi 3D. Kami sudah [mengusahakan] hal ini. ”

Harada tidak pernah dapat mengeluarkan kata-kata ketika menyampaikan kebenaran untuk para peminatnya, selalu sampai ke titik penting. Dia bahkan menjelaskan sejauh mana mereka harus menggunakan kod tiga bingkai dan bukannya apa-apa di atas pada masa itu.

Selain itu, TK7 merealisasikan pertempuran dalam talian pertama di dunia dalam arked (operasi duit syiling), yang dilancarkan pada tahun 2015 (konsol 2017). Jadi memerlukan masa untuk menukar nilai rollback generasi lama kepada 5 atau 6 bingkai dan bukannya 3 bingkai.https://t.co/tsy61e7P1v

— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 10 Jun 2020

“Selain itu, TK7 merealisasikan pertempuran dalam talian pertama di dunia dalam arked (operasi duit syiling), yang dilancarkan pada tahun 2015 (konsol 2017,) ”kata Harada. “Oleh itu, memerlukan masa untuk menukar nilai rollback generasi lama menjadi 5 atau 6 bingkai dan bukannya 3 bingkai. Ini bukan masalah lesen, jumlah main balik animasi dan pemprosesan CPU jauh lebih besar untuk 3D Tekken daripada tajuk lain (dan TK7 = 2015 & amp; 2017). "

Harada menyelesaikan serangkaian tweetnya dengan mengatakan "Saya katakan saya sudah mengusahakannya." Ini bermaksud pemain mungkin akan mendapat kemas kini dan memperbaiki kod net pada masa akan datang kerana Bandai Namco tidak akan beralih dari Tekken 7 dalam masa terdekat.

Bagaimanapun, saya mengesahkan bahawa PSN mempunyai masalah.https: //t.co/plt8N7SEMJhttps: //t.co/qxHNhWcZ4z

- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 10 Jun 2020

Mengenai "masalah pelayan", Harada berusaha untuk mengesahkan bahawa itu adalah masalah yang hanya berlaku pada pelayan PS4 dansama sekali tidak ada kaitan dengan Bandai Namco atau Tekken.