Tencent nampaknya menjadi tuan rumah acara esports untuk permainan WeChat Jump Jump


disiarkan oleh 2026-07-08



Screengrab melalui All Tech Asia

Tencent, syarikat terbesar yang terlibat dalam sukan, nampaknya telah mengadakan acara esports untuk permainan yang dikembangkan khusus untuk aplikasinya WeChat.

Pada 21 April , Tencent mengumpulkan $ 15,000 untuk pertandingan dalam hit viral Jump Jump (Tiao yi Tiao), menurut laporan agensi penyelidikan pasaran Niko Partners. 30 pemain teratas di papan pemimpin permainan dijemput ke acara tersebut.

Jump Jump melihat pemain hanya melompat dari blok ke blok. Pemain memperoleh mata semakin lama mereka dapat terus hidup. Lima pemain terakhir dapat terus berjalan lebih dari 120 minit, sebelum pemain terakhir akhirnya berjaya.

Kemungkinan anda belum pernah mendengar tentang Jump Jump, tetapi pada aplikasi WeChat Tencent, yang berfungsi sebagai perkhidmatan sembang, perbankan, dan media sosial secara serentak, permainan ini telah mengumpulkan lebih dari 100 juta pemain setiap hari. Jump Jump lebih daripada permainan penyemak imbas yang dapat dimainkan oleh pengguna WeChat dalam aplikasitanpa perlu memuat turunnya. Oleh itu, hakikat bahawa Tencent menyiasat potensi esportnya sangat menarik.

Berkaitan: Laporan Newzoo mendedahkan syarikat permainan mudah alih memimpin industri dalam pendapatan

Tencent adalah, selain dari pasaran PC, salah satu pembangun permainan mudah alih terbesar di dunia. Syarikat mencatatkan lebih daripada 50 juta muat turun untuk port mudah alih PlayerUnknown's Battlegrounds dalam dua bulan sahaja, dan juga merupakan pemegang saham utama pemaju Clash Royale SuperCell.

Pada 21 April, Tencent membuka platform permainan mini WeChat untuk pembangun pihak ketiga — memberi peluang kepada pembangun permainan antarabangsa untuk membuat permainan mereka sendiri untuk aplikasi tersebut. Ini dapat menjadikan platform sebagai pesaing utama di pasaran mudah alih global, dengan WeChat nampaknya mempunyai lebih dari 500,000 "program mini" yang tersedia dalam aplikasi sahaja.

Walaupun kejayaan Jump Jump sebagai esport mungkin terhad, jumlah minat yang mencukupipeningkatan boleh menjadi tanda potensi permainan mudah alih dalam industri.