TFT Patch 11.10: Nota penuh dan kemas kini


disiarkan oleh 2026-07-23



Imej melalui Riot Games

Tampalan Teamfight Tactics terbaru hampir tiba.

Patch 11.10, yang dijangka akan melanda pelayan langsung pada hari Rabu, 12 Mei, membawa syarat kemenangan baru pada permainan dengan meningkatkan "Potensi permainan lewat" dari tiga bintang, unit tiga kos. Para dev juga mengurangkan kekuatan beberapa unit empat dan lima kos terkuat TFT untuk "membuka kepelbagaian komp."

Beberapa item, yang tidak digunakan secara jenayah, seperti Dragon's Claw dan Ionic Dark Spark, telah ditampan, dan beberapa yang lain seperti Chalice of Malice telah ditempatkan di Patch 11.10. Sebagai tambahan, ledakan Staff Staff yang sial akhirnya berjaya diperbaiki.

Berikut adalah nota dan kemas kini untuk TFT Patch 11.10.

Ciri-ciri Kesihatan asas Monstrosity Abominasi: 1000/1300/1600 hingga 1000/1400/1800 Abomination Monstrosity bonus kesihatan per tahap bintang: 100/130/160 hingga 100/140/180 Kerosakan serangan asas kekejaman Abstrinasi: 100/130/160 hingga 100/150/200 Bonus kekejangan kejikerosakan serangan setiap tahap bintang: 10/13/16 hingga 10/15/20 Pengurangan kerosakan Cavalier: 15/25/35 peratus hingga 15/30/45 peratus sifat Dragonslayer kekuatan keupayaan juara Dragonslayer: 30/70 hingga 30/80 sifat Dragonslayer daya keupayaan bukan Dragonslayer: 20/50 hingga 20/60 Kerosakan serangan yang dilupakan dan daya keupayaan: 30/80/140 hingga 30/80/160 Pengurangan kerosakan Knight: 15/40/75 hingga 15/40/90 Sihir mistik menentang: 40/100/180 hingga 40/100/200 Tempoh kekebalan kawalan orang ramai: 4/6 hingga 5/8 saat Juara Juara satu kos Imej melalui Riot Games Aatrox Kerosakan serangan Deathbringer Strike: 220/240/280 peratus hingga 260/280/360 peratus Kerosakan serangan Leona: 50 hingga 80 Pengurangan kerosakan Leona Solar Barrier: 40/80/400 hingga 30/60/400 Kerosakan serangan Vayne: 25 hingga 30 Udyr Kerosakan serangan Feral Instinct (Tiger stance): 110/120/160 peratus hingga 130/140/200 peratus Kerosakan Warwick Infinite Duress: 200/300/400 hingga 200/300/450 Juara dua kos Imej melalui Riot Games Brand Searkerosakan: 700/900/1400 hingga 600/900/1500 Hecarim bermula mana: 0/90 hingga 40/90 LeBlanc Ethereal Chain stun tempoh: 1.5 / 2/3 hingga 1.5 / 2 / 2.5 saat Sekutu tidak lagi mengejar sasaran yang Syndra adalah melemparkan Trundle attack speed: 0.7 to 0.8 Trundle mana: 0/70 to 0/60 Viktor Siphon Kerosakan kuasa: 300/500/750 hingga 300/500/850 Viktor Siphon Perisai kuasa: 150/250/375 hingga 150/250 / 425 Juara tiga kos Imej melalui Riot Games Kesihatan Katarina: 650 hingga 700 Kerosakan awal Katarina Sinister Blade: 200/250/400 hingga 200/250/450 Kerosakan sekunder Katarina Sinister Blade: 100/125 / 200 hingga 100/125/225 Kesihatan Lee Sin: 800 hingga 850 Kerosakan Lee Sin Cripple: 200/300/650 hingga 250/350/900 Sasaran Lulu Whimsy: 3/4/5 hingga 3/4/6 Lux tidak akan gagal lagi untuk memberikan jampianya jika sekutu sasarannya terlalu jauh Pantheon Aegis Assault skala kerosakan serangan: 350/400/500 persen hingga 400/450/650 peratus Morgana Soul Shackles radius: Tiga hingga dua Hexes Morgana Soul Shackles kerosakan sekunder: 200/300 / 550 hingga 250/300/550Nidalee max mana buff: 0/75 hingga 0/60 Nidalee bonus kerosakan pada serangan seterusnya setelah mengelak / membuat: 100/150/300 hingga 100/150/375 Pembaikan pepijat Nocturne: Slash berputar Nocturne kini menyembuhkannya dengan betul berdasarkan berapa banyak kerosakan dia berurusan dan bukannya jumlah yang telah dikira berdasarkan statistiknya (dia sekarang harus sembuh lebih banyak ketika diperincikan dan memukul banyak musuh) Nunu max mana buff: 0/85 hingga 0/70 Riven kesihatan: 800 hingga 850 Riven Blade of the Masa cast Dawn: 0,5 hingga 0,3 saat Riven Blade dari kerosakan serangan bonus Dawn: 80/90/100 persen hingga 90/100/130 persen Kerosakan serangan Yasuo Burning Blade: 300/400/600 hingga 300/400/750 Yasuo Burning Blade menumpuk kerosakan sebenar yang diserang: 30/40/60 hingga 30/40/75 Zyra Grasping Kerosakan akar: 250/350/600 hingga 250/350/700 Juara empat kos Imej melalui Riot Games Perbaikan pepijat Aphelios: Eja kini dapat menyerang kerosakan serangan Aphelios Dark Vigil secara kritis: 160/180/220 persen hingga 140/150/180 peratus kerosakan asas Aphelios Dark Vigil: 150/200/400 hingga100 / 150/300 Ivernkuasa kemampuan yang diberikan kepada Daisy pada penceritaan sekarang adalah jumlah kekuatan keupayaan yang rata dan bukannya peratusan Ivern Daisy! bonus daya keupayaan: 50/75/300 peratus hingga 100/150/300 peratus Kerosakan Ivern's Daisy: 200/250/1000 hingga 250/350/1200 Rell Menarik dan Menolak jangka hentakan: 2 / 2.5 / 8 hingga 1.5 / 2/8 detik Juara lima kos Imej melalui Riot Games Heimerdinger max mana nerf: 0/120 hingga 0/140 Kerosakan serangan Heimerdinger Turret: 150 hingga 125 Kindred, kerosakan Wolf: 300/550/9999 hingga 300 / 400/9999 Kindred, Penyembuhan serigala: 150/275/9999 hingga 150/200/9999 Kekejaman jiwa Teemo yang dilemparkan: 4/6/42 hingga 5/6/42 Item Chalice of Power bonus keupayaan daya : 30 hingga 25 Kekuatan bonus kekuatan Chalice of Malice: 45 hingga 40 Dark Shroud of Stillness tidak lagi mempengaruhi daya tahan sihir pemakai Dragon's Claw: 200 hingga 250 Eclipse Cape self burn sesaat: Empat peratus hingga 2.5 peratus kesihatan maksimum Evil Giant Slayer dinamakan semula kepada penalti kerosakan Spectral Giant Slayer Spectral Giant Slayer di bawahambang: -15 persen hingga 0 peratus Frozen Dark Heart speed debuff perlahan: 50 peratus hingga 35 peratus Frozen Heart attack speed debuff perlahan: 35 peratus hingga 25 peratus Guardian Fallen Angel menghidupkan kesihatan: 80 peratus hingga 70 peratus kesihatan maksimum Ionic Dark Spark kerosakan sekutu: 100 peratus hingga 50 peratus daya maksimum Mana Ionic Dark Spark per Pelakon: Lima hingga 10 Kekuatan bonus Lunari Perak: 60 hingga 70 Kesan pengorbanan yang dikendalikan semula: Pemegang memperoleh 40 peratus kerosakan serangan kritikal, dan sihir dan kerosakan sebenar dari kemampuan mereka boleh menyerang secara kritikal. Kali pertama pemegang memberikan kemampuan masing-masing pertempuran, mereka mendapat peluang serangan kritikal tambahan 20 peratus untuk baki pertempuran (bonus ini juga diterapkan pada pemain kemampuan pertama). Setiap kali pemegang menggunakan kemampuan mereka, mereka menguruskan 15 peratus kesihatan maksimum mereka kepada diri mereka sendiri kerana kerosakan sebenar Penyembuhan Pengorbanan sembuh: 20 persen hingga 25 peratus kesihatan hilang Penebusan Pengorbanan dirikerosakan: 10 peratus hingga lima peratus kesihatan semasa Spectral Spear of Shojin penalti kerosakan: -20 peratus hingga -15 peratus Titan's Resolve serangan kerosakan dan kemampuan daya per Stack: Dua hingga tiga Portal Zz'Rot Tidak stabil yang timbul dari unit dipanggil adalah 50 peratus Kesihatan perisai Pengorbanan Warmog yang berkesan Kehilangan sesaat: 100 hingga 60 sekutu Zeke's Bleak Herald AS pengurangan: 25 peratus hingga 20 peratus Zz'Rot Portal Voidspawn yang timbul dari unit yang dipanggil adalah 25 peratus berkesan Perbaikan pepijat Kritikan Ejaan dari Permata Gauntlet dan Assassin akan terus bekerja walaupun kastor mati Dawnbringers kini akan mati dengan betul kerana terdapat banyak kerosakan walaupun kesan penyembuhan mereka belum mencetuskan Lux tidak akan lagi gagal untuk mengeja mantera jika sekutu sasarannya terlalu jauh Sekutu akan tidak lagi mengejar sasaran yang Syndra melemparkan Revenant "revive available" visual kini dikeluarkan dengan betul setelah kesan menghidupkan semula telah dipicu Ejaan Rell kini benar-benar memicu Trap ClawMonstrosity tidak lagi memperoleh 100 bonus kesihatan di semua tahap sifat Turret Heimerdinger kini menembak dengan betul di pasukan hantu. Unit sekarang akan lebih responsif menyedari bahawa Wolf telah bergerak ketika dia melompat ke Lamb untuk menyembuhkannya, daripada menunggu lompatan keduanya untuk mengenali kedudukan barunya Staff Drop boom mempunyai penyegerakan yang lebih baik antara impak staf dan jumlah kerosakan Memperbaiki pepijat di mana tumpukan banyak Ionic Dark Sparks hanya memberikan AP dari satu Ionic Dark Spark Verdant tidak lagi menyekat kerosakan dari kemampuan Thresh Viego tidak akan lagi berusaha membuang sasarannya jika sasarannya tidak dapat dicapai kerana dia mencapai mana yang penuh (mis., GA atau Revenant)