TFT Patch 11.9: Nota penuh dan kemas kini


disiarkan oleh 2026-07-24



Imej melalui Riot Games

Ini adalah saat kebenaran, peminat Teamfight Tactics. Perhitungan akhirnya tiba di sini.

Set raksasa itu menampilkan juara dan sifat baru, bersama dengan mekanik Shadow, kedai Armory baru, dan makmal pertama permainan, Hyper Roll. Perhitungan ulang, menurut para pemikir, membawa pemain "momen lebih dinamis" untuk menonjolkan pengambilan keputusan mereka "tidak seperti sebelumnya."

Set ini juga termasuk musim peringkat baru, seperti biasa, dengan item dan unit baru bahawa "memperdalam permainan kedudukan" dan ciri-ciri yang membawa "fleksibiliti yang belum pernah terjadi sebelumnya."

Tetapi masih ada lagi. Pemain akan dapat memamerkan gaya mereka dan memamerkan kepada lawan mereka dengan tiga Little Legends baru, Splash Party Arena, dan banyak lagi.

Berikut senarai penuh nota untuk TFT Patch 11.9.

Perhitungan Pass dan Pass + eksklusif

Berikut adalah beberapa sorotan dari 1295 RP Pass + baru semasa TFT: Perhitungan semula. Seperti masa lalu, anda akan mendapat ganjaran kerana mengumpulkan XP. Tetapi untuk membuka semua eksklusifdisenaraikan di bawah, anda mesti menaik taraf ke Pass +.

Emot: God King Faceoff, Evil Grin, Please Ruin Me, dan banyak lagi Boom untuk meraikan kemenangan anda: Infernal Flock, Rune Surge, dan Prismatic Smite Star Shards ke bintangkan Little Legends LL Eggs kegemaran anda: Telur Misfit Ajaib, dan banyak lagi Arena: Sanctum of Order, Realm of Harmony, dan Court of Chaos Chaos Pengu dan Chaos Sprite Little Legends Dowsie Imej melalui Riot Games

Adakah anda ingin menambahkan percaturan mistik ke pesta anda? Tidak kelihatan lagi. Dowsie dapat menyesuaikan diri dengan hampir semua persekitaran, jadi anda harus memikatnya.

Fenroar Imej melalui Riot Games

Fenroar adalah pejuang yang sangat setia. Tetapi jangan biarkan pedang menakut-nakuti anda. Mereka menjadi terikat kepada Puproar mereka dan rakan-rakan mereka, yang mereka buat dengan mudah setelah satu atau dua pusingan mengambil bola.

Nimblefoot Imej melalui Riot Games

Sebuah licik tuan kelajuan, perangkap,dan pencurian, Nimblefoot dengan cepat mengubah perjalanan menjadi misadventure nakal.

Peringkat Apabila Reckoning disiarkan secara langsung di wilayah anda dengan Patch 11.9, anda dapat mula menaiki tangga di set pertama peringkat peringkat. Sebagai peringatan, Grandmaster dan Pencabar tidak terkunci langsung dari pintu pagar. Semua orang akan memulakan Perhitungan dalam Iron II. Anda akan mendapat lima perlawanan sementara selepas penyetelan semula, yang bermaksud anda tidak akan kehilangan LP untuk penempatan sub-top-empat dalam lima permainan pertama peringkat baru. Anda juga akan mendapat LP tambahan untuk menduduki tempat keempat teratas. Ganjaran peringkat nasib akan diberikan dalam Patch 11.10. Pemain yang meraih Emas atau lebih tinggi pada bila-bila masa dalam set Fates akan menerima Victorious Protector. Pemain yang berjaya meraih Emas atau lebih tinggi di kedua-dua bahagian set akan menerima Protector Triumphant bertema Fates juga. Permainan kompetitif dalam Hyper Roll akan berfungsi sedikit berbeza. Semua orang akan bermula dalam tahap Kelabu dan maju sepanjang Warnaklimaks sistem di Hyper Tier. Hyper Roll

Di sini, Makmal rasmi pertama TFT, Hyper Roll, di mana anda boleh menggulung lebih pantas dan lebih sukar daripada Dango tiga bintang.

Mekanik set perangkaan >

Item Bayangan adalah mekanik set baru. Anda boleh membacanya secara terperinci di sini.

Item bayangan Komponen Bayangan dapat muncul di setiap karusel setelah yang pertama, begitu juga di Armory. Anda hanya memerlukan satu komponen Shadow untuk membuat Item Shadow yang lengkap. Komponen lain boleh menjadi yang normal. Dua komponen bayangan juga membuat Item Bayangan yang telah siap. Apabila digunakan dengan betul, Item Bayangan lebih hebat daripada item asas. Tetapi jika digunakan secara sembarangan, ia boleh menyebabkan pasukan anda lebih berbahaya daripada yang baik. The Armory

The Armory tidak eksklusif untuk Reckoning, tetapi ia memulakan debutnya di sini. Ini adalah inti dari Hyper Roll dan kemungkinan akan berlaku untuk masa depan TFT.

The Armory adalah kedai pop-up di mana anda memilih item dari beberapa pilihan sebagaianda akan menjadi juara. Item ini adalah percuma, tetapi anda hanya boleh mengambil satu per Armory. Anda boleh, dan sering kali, mengambil komponen Bayangan di sini.

Sistem Pergerakan unit

Juara kini menilai pergerakan mereka sebelum melakukan ketika mengejar unit musuh Lama: Jika sasaran unit bergerak keluar dari Jangkauan Serangannya, ia akan menggerakkan satu heks untuk berusaha kembali dalam jangkauan, dan kemudian menilai semula sasarannya jika masih belum berada dalam jangkauan Baru untuk Perhitungan: Jika sasaran unit bergerak keluar dari Rentang Serangannya, ia akan menilai jika memindahkan satu heks akan meletakkannya kembali ke julat. Sekiranya tidak, ia akan segera menilai semula sasarannya Assassins kini secara konsisten melompat terlebih dahulu sebelum juara lain bergerak pada awal pertempuran. Penjanaan Mana

Dalam kumpulan sebelumnya, jika anda meletakkan banyak barang yang menarik pada watak, mereka menjadi lebih cekap dalam menghasilkan mana. Sekarang, menyusun item pertahanan tidak akan membolehkan anda menghasilkan sejumlah besar mana. Tapi tetap bagus.

Lama: Enamperatus kerosakan yang diambil pra-mitigasi diperoleh sebagai mana Baru: Satu peratus pra-mitigasi dan tujuh peratus kerosakan pasca-mitigasi yang diambil diperoleh sebagai mana Kemampuan dan kemas kini konvensyen item

Beberapa terma dan interaksi kemampuan sedang dikemas kini untuk konsistensi.

Rentang Serangan kini dikira dalam Hexes Spell Power diganti menjadi Ability Power Serangan asas diganti menjadi hanya "serangan" Semua kerosakan fizikal, dari kemampuan atau serangan, kini dapat menyerang secara kritis dan dihindari Semua Keupayaan Aktif (kebolehan yang tidak Pasif, seperti Baut Perak Vayne) kini dapat disekat oleh ikon Item Perangkap Cakar telah dikemas kini Kedai kad terang

Sekiranya anda memiliki salinan juara, kad juara yang sama akan bersinar di kedai-kedai anda.

Peluang berbelanja

Semasa Fates, memukul kos empat bintang tiga menjadi lebih mudah dengan sistem Terpilih. Dengan penyingkirannya, para devs mengimbangi kembali beberapa perubahan peluang Shop yang harus mereka lakukan untuk mengimbangi yang Terpilihsistem.

Tahap 7: 22/35/30/12/1 peratus ⇒ 19/35/30/15/1 peratus Tahap 8: 15/25/35/20/5 peratus ⇒ 15/20/35 / 25/5 peratus Pemasa bulat

Para pemikir telah menghabiskan beberapa saat daripada saat-saat di mana anda tidak melakukan banyak perkara untuk membolehkan lebih banyak masa bermain dan lebih sedikit masa "mati". Ini sangat penting kerana para pemikir menambah masa ke beberapa tahap dengan sistem Persenjataan baru.

Pembukaan Carousel: Waktu Ke Pintu Pembukaan: 13 saat hingga 11 saat Pembukaan Carousel: Pilih Masa: 10 saat hingga lapan saat Tahap 1 -2 Fasa Perancangan: 12 saat hingga enam saat Tahap 1-3 Fasa Perancangan: 20 saat hingga 15 saat PVE Putaran Masa Ketibaan: Enam saat hingga empat saat Semua Carousels Pilih Masa: Lapan saat hingga enam saat Semua Carousel Masa tambahan untuk pilihan akhir: Lima saat hingga tiga saat Peluang Carousel

Kurang rawak, Spatula sedikit lebih banyak, masih sedikit varians.

Carousel Tahap 2 dan 4: Satu dari semua: Tahap 80 peratus hingga 76 peratus Carousel 2 dan 4: Satu daripada semuadan 1 Spat: 15 peratus hingga 22 peratus Carousel Tahap 2 dan 4: 3 Spats dan Item Rawak: Lima peratus hingga dua peratus Carousel Tahap 3: Salah satu daripadanya: 30 peratus hingga 50 peratus Carousel Tahap 3: 9 Komponen Acak: 50 peratus hingga 33 peratus Carousel Tahap 3: Satu dari semua dan 1 Spat: 15 peratus Carousel Tahap 3: 3 Spats dan Item Rawak: Lima peratus hingga dua peratus Kemas kini Tiebreaker

Para pemikir telah menambahkan tiebreaker baru, yang berlaku jika pemain masih terikat selepas dua tiebreak pertama (kesihatan dan kesihatan negatif sebelum penyingkiran). Tiebreaker baru "memenangi pusingan baru-baru ini."

Pemain yang memenangi pusingan baru-baru ini dalam keadaan di mana beberapa pemain disingkirkan dengan kesihatan yang sama sebelum penyingkiran akan berakhir lebih awal daripada yang lain. < / p> Item yang dikemas kini Deflasi keadaan mentah item

Sebilangan besar statistik asas untuk item komponen dan item siap yang mereka hasilkan telah dikurangkan. Ini akan melambatkan jalan kuasa yangpengalaman juara ketika mendapatkan barang mereka.

Kekuatan Spell Power to Ability Power BF Sword Attack: 15 hingga 10 Recurve Bow Attack Speed: 15 peratus hingga 10 peratus Kekuatan Spell Rod Besar Tidak Perlu: 15 hingga 10 Armor Rantai Rantai: 25 hingga 20 Negatron Cloak Magic Resist: 25 to 20 Giant's Belt Health: 200 to 150 Sparring Gloves Crit Chance: 10 peratus hingga lima peratus Beberapa item Selesai yang dibina dari Sparring Gloves kehilangan lima peratus Dodge sebaliknya Infinity Edge tidak kehilangan lima peratus Crit kerana kami mahu masih memberikan 100 peratus Crit Chance Item klasik yang dikemas kini

Item yang dikembalikan telah dikemas kini untuk menampung perubahan dalam Perhitungan. Item ini mempunyai statistik mentah yang mengempis berdasarkan komponennya (lihat di atas). Beberapa item ini telah dikerjakan semula, sementara banyak yang baru disesuaikan.

Item berikut kini Unik (jangan susun, ia tidak akan berfungsi dengan baik): Trap Claw, Sunfire Cape, Guardian Angel, Frozen Heart Bloodthirster KESAN BARU: Kali pertama pemakainyaakan jatuh di bawah Kesihatan 40 peratus, mereka mendapat perisai sama dengan Kesihatan maksimum 30 peratus selama 5 saat. Ia masih memberikan Lifesteal juga Dragon's Claw DIKEMBALIKAN: Berikan 200 bonus Magic Resist (termasuk komponen) Frozen Heart Attack Speed ​​Lambat: 50 peratus hingga 35 peratus Frozen Heart Radius: One to two Hexes Gargoyle Stoneplate Armor dan Magic Resist per Musuh: 20 hingga 18 Kerosakan Bonus Giant Slayer melebihi 1,750: 80 peratus hingga 70 peratus Tangan Kehakiman Sekarang memberikan +40 Kerosakan Serangan dan Kekuatan Ejaan dan bukannya +40 persen peningkatan kerosakan Luden's Echo kepada Staff Archangel's Staff Archangel (Luden's Echo REPLACEMENT): Setiap kali pemakainya membuang mengeja, mereka memperoleh Kekuatan Ejaan sama dengan 35 peratus daripada Julat Serangan Bonus Mana Rapid Firecannon maksimum mereka: +200 peratus hingga +1 Hex Rapid Firecannon Attack Speed: 20 peratus hingga 40 peratus, pampasan berat kerana kehilangan beberapa serangan jarak Redemption DIPERBARUI: The pemakai memancarkan aura kepada sekutu dalam satu Hex, menyembuhkannya selama 25 peratus dari merekahilang Kesihatan setiap lima saat. Sekutu yang terkena aura mengambil 40 peratus pengurangan kerosakan akibat serangan kawasan kesan Pengurangan Penyembuhan Morellonomicon: 75 peratus hingga 50 peratus Kerosakan Baut Taufan Runaan: 80 persen hingga 75 peratus Serangan Kerosakan Tombak Shojin kini memberikan Mana On Attack dan bukannya On Memukul, dengan itu menghilangkan sinergi dengan Taufan Tombak Shojin Mana dalam Serangan: Lima hingga lapan Statikk Shiv tidak lagi dapat mengkritik Statikk Shiv Magic Resist Shred: On Crit to On Hit Statikk Shiv Magic Resist Shred: 60 peratus hingga 70 peratus Statikk Shiv Magic Resist Shred: Enam hingga lima saat Titan's Resolve stack kini meningkatkan Attack Damage dan Spell Power sebanyak dua daripada meningkatkan kerosakan sebanyak dua peratus Zeke's Herald Attack Speed: 30 peratus hingga 25 peratus Zephyr kini menindas kesan imuniti CC (iaitu: Quicksilver, Verdant) Zz 'Ejekan busuk sekarang berlaku dengan serta-merta. Taunt adalah kesan segera yang tidak lagi memaksa musuh yang diejek untuk mengejar sasaran selama satu saat. Sebaliknya,musuh boleh menargetkan semula sekali jika tidak lagi berada dalam jarak Zz'Rot Health and Attack Damage sekarang skala berdasarkan Tahap semasa dan bukannya Tahap Bintang pemakainya Item bayangan

Item bayangan dibuat dengan bayangan komponen dan sama ada komponen biasa atau bayangan. Mereka hebat tetapi mempunyai pertukaran. Berikut adalah senarai perkara yang dilakukan oleh setiap item bayangan.

Sacrificial Infinity EdgeGrants 75 peratus Critical Strike Chance (termasuk komponen). Setiap titik Critical Strike Chance melebihi 100 peratus menjadi +1 peratus Critical Strike Damage Pemegang juga mendapat Kerosakan Serangan Kritikal 30 peratus. Setiap kali pemegangnya menyerang secara kritis, mereka memberikan 3 peratus Kesihatan Maksimum kepada diri mereka sendiri sebagai kerosakan sebenar

[Unik - Hanya Satu Per Juara] BF Pedang dan Sparring Gloves Shroud of Darkness Ketika pertempuran bermula, pemegang menembak pancarkan lurus ke depan dan di belakang bahawa kelewatan mempengaruhi kemampuan pertama musuh dan sekutu, meningkatkan Mana maksimum mereka sebanyak 65 peratus sehinggamereka melancarkan

[Unik - Hanya Satu Per Juara] Chain Vest dan Sparring GlovesTrickster's GlovesPada awal setiap fasa perancangan, pemegang melengkapkan 2 item sementara. Ini adalah item bayangan penuh.

[Memakai Slot Tiga Item] Sarung Tangan Sparring dan Sarung Tangan SparringVageful Trap ClawMenyekat kemampuan musuh pertama yang memukul pemegangnya, kemudian meneleportkannya ke caster kemampuan, dan menyebabkan kedua-dua unit mula menyasarkan antara satu sama lain. Mereka menangani 20 peratus peningkatan kerosakan antara satu sama lainSparring Gloves dan Giant's BeltCaustic QuicksilverPemegangnya kebal terhadap kawalan orang ramai sepanjang pertempuran dan menerima -20 peratus Kesihatan maksimum

[Unik - Hanya Satu Per Juara] Sparring Gloves dan Negatron CloakFinal Whisper Apabila pemegang melakukan serangan kritikal, Armor sasaran dan Magic Resist dikurangkan sebanyak 50 peratus selama 5 saat. Armor dan Magic Resist pemegang juga dikurangkan secara kekal sebanyak 25 peratus

[Unik - Hanya Satu Per Juara] SparringSarung Tangan dan BF SwordSacrificial Gauntlet Pemegang sihir dan kerosakan sebenar dari kemampuannya dapat menyerang secara kritikal. Pemegang memperoleh Kerugian Strike Kritikal +40 peratus dan Peluang Pemogokan Kritikal 20 peratus. Setelah pemegang menggunakan kemampuan mereka, mereka kehilangan 15 peratus sarung tangan HealthSparring maksimum mereka dan Batang Besar yang Tidak Perlu Dibalas Pada awal pertempuran, pemegang memperoleh kedua-dua perkara berikut:
+40 Kerosakan Serangan dan +40 Kekuatan Kemampuan
Serangan dan kemampuan asas sembuh untuk 40 peratus kerosakan yang ditangani

Bonus ini akan habis setelah setiap penghapusan dan diperbaharui pada Sparring Gloves dan TearSpectral Spear of Shojin berikutnya Serangan pemegang mengembalikan 14 Mana yang terkena serangan. Pemegangnya mengalami kerosakan 20 peratus lebih sedikitTear and BF SwordFrozen Dark HeartMengurangkan kelajuan Attack semua musuh dalam 2 hex sebanyak 50 peratus. Kelajuan Serangan sekutu (kecuali pemegangnya) dalam 1 hex dikurangkan sebanyak 50 peratus Rompi Air Mata dan RantaiPenebusan KeselamatanPemegang memancarkan aura kepada semuasekutu di papan kecuali mereka sendiri dan menyembuhkan mereka selama 20 peratus dari kesihatan mereka yang hilang setiap 5 saat. Setiap kali ini berlaku, pemegang merosakkan diri mereka sendiri kerana 10 peratus daripada kesihatan semasa mereka sebagai kerosakan yang sebenarnyaTear and Giant's BeltChalice of MaliceSaat pertempuran bermula, semua sekutu pemegang dalam 1 hex dalam barisan yang sama memperoleh 50 Ability Power untuk pertempuran yang lain. Pemegangnya kehilangan 20 Kekuatan Berkebolehan dan bukannya memperoleh sebarang Air Mata dan Negatron CloakStatikk StilettoSetiap serangan lain dari pemegang melepaskan kilat rantai yang menyerang 4 musuh, menangani 55 kerosakan sihir dan mengurangkan Magic Resist mereka sebanyak 70 peratus selama 5 saat. Pemegangnya menerima -33 peratus Attack DamageTear dan Recurve BowArchdemon's Staff of Immortality Setiap kali pemegang menggunakan kemampuan mereka, mereka memperoleh Kesihatan maksimum kosong sama dengan 300 peratus Mana maksimum mereka. Pemegang kemudian menyembuhkan Kesihatan yang diperoleh dari kemampuan pemain itu Koyak dan Batang Besar Tidak Perlu Baju Biru Tua Biru Setelah membuang merekakemampuan, pemegang memperoleh 15 Mana. Sekiranya pemegang mempunyai Kesihatan kurang dari 60 peratus, ini akan meningkat menjadi 50

[Unik - Hanya Satu Per Juara] Tear and TearHextech Gunblade of ImmortalityPenyakit sihir dan benar dari Abilities menyembuhkan sekutu terdekat dengan hilang Kesihatan untuk 60 peratus kerosakan yang ditangani. Penyembuhan ini tidak dapat mempengaruhi pemegangnya BF Sword dan Needlessly Large RodLocket of the Silver Lunari Ketika pertempuran bermula, pemegang dan semua sekutu dalam 2 hex dalam barisan yang sama memperoleh 60 persen Armor dan Magic Resist, tetapi memperoleh 5 lebih sedikit Mana setiap serangan Tidak perlu Besar Rod dan Rantai -evil-lonomicon Apabila pemegang melakukan kerosakan sihir dengan kemampuannya, mereka membakar sasaran, menjadikan 100 peratus Kesihatan maksimum sasaran sebagai kerosakan sebenar selama 25 saat, dan mengurangkan penyembuhan sebanyak 50 peratus selama tempoh luka bakar. Kemampuan pemegang memberikan 50% lebih sedikit kerosakan

[Unik - Hanya Satu Per Juara] Batang Besar dan Gelang Giant's BeltIonic Dark-SparkEnemies dan sekutu yang Tidak Perludalam 2 heksinya terkunci ketika mereka melakukan kemampuan, mengambil skala kerosakan sihir dengan Mana maksimum mereka. Musuh mengambil 200 peratus Mana maksimum mereka, dan sekutu mengambil 100 peratus Mana maksimum mereka. Setiap kali sekutu atau musuh digegarkan, pemegangnya memperoleh 5 Kekuatan Berkebolehan untuk pertempuran yang lain Kelajuan Serangan bonus boleh menumpuk berapa kali. Pemegang diberikan 2.5 peratus dari kesihatan maksimum mereka sebagai kerosakan sebenar setiap serangan. Tidak perlu besar Rod dan Recurve BowRabadon's Caustic DeathcapMemberikan 100 bonus Kemampuan Kuasa (termasuk komponen) dan -20 peratus Kesihatan maksimum Batang Tidak Perlu Besar Besar dan Batang Besar Tidak Perlu 15 Kerosakan Serangan untuk sepanjang pertempuran. Kesan ini dapat menumpuk berkali-kali (bermula pada 3). Pemegang menerima -20 peratus maksimum HealthBF Sword dan BF SwordFallenGuardian AngelMencegah kematian pertama pemegang, menjadikannya tidak stabil. Selepas 2 saat, mereka kembali dengan Kesihatan 80 peratus dan menumpahkan semua kesan negatif. Setelah kesan ini dicetuskan, Speed ​​Attack pemegang dikurangkan sebanyak 50 peratus untuk pertempuran yang lain

[Unique - Only One Per Champion] BF Sword and Chain VestZeke's Bleak HeraldWaktu pertempuran bermula, pemegang mengurangkan Attack Kelajuan semua sekutu dalam 1 heks pada baris yang sama sebanyak -25 peratus. Pemegang memperoleh +40 peratus Kecepatan Serangan untuk setiap sekutu yang terkena BF Sword dan Giant's BeltRiskthirster Kerosakan fizikal menyembuhkan pemegang untuk 40 peratus kerosakan yang ditangani. Setiap kali pemegang sembuh hingga 90 peratus Kesihatan, mereka memperoleh 30 persen Kecepatan Serangan selama 3 saat (tidak menumpuk). Pemegang mengambil 33 peratus dari Kesihatan maksimum mereka dalam kerosakan yang benar pada awal pertempuranBF Sword dan Negatron CloakEvil Giant SlayerKemampuan dan serangan pemegang melakukan kerosakan bonus 45 persen. Sekiranya sasaran mempunyai Kesihatan maksimum kurang dari 1100,Kemampuan dan serangan pemegang melakukan 15 peratus penurunan kerosakan sebagai gantinyaBF Sword dan Recurve BowTitan's RevengeSetiap 4 saat, serangan asas pemegang seterusnya memberikan 25 peratus daripada jumlah kerosakan yang mereka ambil sejak serangan terakhir yang diperkuat sebagai kerosakan sebenarRecurve Bow dan Chain Vest pemegangnya mati, Konstruk dengan 500 Kesihatan muncul untuk meneruskan perjuangan. Apabila ia mati, ia memberikan 600 kerosakan sebenar kepada musuh dalam satu hexGiant's Belt dan Recurve BowRunaan's Untamed HurricanePegangan menyerang baut api ke atas 2 musuh yang berdekatan, menangani 50 peratus Kerosakan Serangan pemegang. Baut ini boleh menyerang secara kritis tetapi tidak berlaku pada kesan serangan Recurve Bow dan Negatron CloakEclipse CapeSetiap 1.5 saat, musuh rawak dalam 3 heks dibakar selama 25 peratus Kesihatan maksimum mereka selama 10 saat. Setiap penyembuhan yang mereka terima dikurangkan sebanyak 50 peratus. Pemegangnya dibakar selama 4 persen Kesihatan maksimum mereka setiap saat dan setiap penyembuhan yang mereka terima dikurangkan sebanyak 50persenGiant's Belt and Chain VestWarmog’s Sacrificial ArmorGrants 1800 bonus Kesihatan (termasuk komponen). Pemegangnya melakukan 100 kerosakan sebenar setiap saat Giant's Belt dan Giant's BeltTurbulent ZephyrSaat pertempuran bermula, pemegang memanggil angin puyuh di seberang arena yang menghilangkan musuh terdekat dari pertempuran selama 8 saat. Setelah musuh kembali bertempur, mereka mendapat 30 Attack Damage dan 30 persen Ability Power untuk pertempuran yang lain. Mengabaikan kekebalan CC

[Unik - Hanya Satu Per Juara] Belt Giant dan Jubah NegatronGargoyle Stoneplate of ImmortalityPemegang menyembuhkan diri mereka selama 45 Kesihatan setiap 2 saat untuk setiap unit yang mensasarkannya Jubah Neegatron dan Rantai Rantai VestGrants 200 Boneka Sihir Tahan (termasuk komponen) Chain Vest dan Chain VestRefracted Dragon's ClawMengurangkan kerosakan sihir masuk sebanyak 15 peratus

Menolak kerosakan bonus dari hits kritikal yang masukNegatron Cloak dan Negatron CloakRapid DeathcannonMeningkatkan Serangan pemegangJulat dengan 1 heks. Selain itu, pemegang memperoleh Bonus Serangan +40 persen apabila tidak ada musuh dalam radius 2 heks.

Serangan pemegang tidak lagi dapat melewatkan Recurve Bow dan Recurve Bow